林泊百科TRPG规则书:修订间差异

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{{欢迎编辑}}{{不完整}}{{跑团}}
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== 引文 ==
== 引文 ==
基于像素塔世界观的跑团规则书,具体规则正在征集中。
基于林泊百科世界观的跑团规则书,具体规则正在征集中。
 
该规则包含传统战旗、技能物、阵营等要素,具体见模板举例。
==== 目前的一些设想 ====
==== 目前的一些设想 ====
# 玩家皆是林泊,只能在有弥补规则的模组里,选择非林泊身份
# 玩家皆是林泊,只能在有弥补规则的模组里,选择非林泊身份
# 玩家死亡后可以重生,即不退出游戏,重生条件和CD视模组限制而定
# 玩家死亡后可以重生,即不退出游戏,重生条件和CD视模组限制而定
# 玩家可以使用武器、异想等道具对付攻击轮敌人
# 玩家可以使用武器、异想等道具对付攻击轮敌人
# 玩家角色卡,可以没有技能
# 玩家的能力为携带道具的能力
# 玩家的技能为携带的道具
# 玩家可携带的道具有数量限制,即背包上限
# 玩家可携带的道具有数量限制,即背包上限
# 模组应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。
# 模组应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。
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# 模组编写必须给出模组结束和玩家退场的标准。
# 模组编写必须给出模组结束和玩家退场的标准。
# 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等
# 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等
# AI类林泊特有的属性“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力()
# 人类林泊特有的属性“联想”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO/爆裂吧,命运。CS:roll一下)
# 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点决定异想是否听你话。
# 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点决定异想是否听你话。
#玩家在跑团时,默认可以查询林泊百科,但在危急时刻使用林百需要roll点
#玩家在跑团时,默认可以查询林泊百科,但在危急时刻使用林百需要roll点
#玩家可以扩展背包,但不能背包里套背包。
#玩家可以扩展背包或嵌套背包,但背包里套的背包无法存储物品,且会占用一格存储空间。
#NPC可以是任意成分,林泊、住民、异想等等,但务必请让它们做出符合身份的行动。
#NPC可以是任意成分,林泊、住民、异想等等,但务必请让它们做出符合身份的行动。
#一切写入公开模组的词条,都将受到保护,不可以随意编辑。
#一切写入公开模组的词条,都将受到保护,不可以随意编辑。
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== 创建角色 ==
== 创建角色 ==
=== 属性 ===
=== 属性 ===
体型:3D6+12,决定外貌设定、攻击范围、行动力的属性
体型、智力、筋力、敏捷、免疫是角色的基础属性。
 
==== 体型 ====
智力:决定特长攻击、联想/权限的属性
3D6+12,决定外貌设定、行动力的属性
 
{| class="wikitable"
筋力:决定物理攻击、武器装备的属性
!体型
 
!描述
敏捷:决定行动力、躲避概率的属性
|-
 
|15~16
免疫:决定防御、侦察的属性
|不是小动物,就是小朋友。
 
|-
联想/权限:智力/权限+12,修改模组难度、决定命运的能力。
|17~19
 
|身高在过山车乘坐线的边缘徘徊。
污染:默认0,初始视携带品增加,提升到100,玩家默认死亡,并在提升期间行为偶尔不受控制。异想的污染值降低为0时退场。
|-
 
|20~24
行动力:体型越大,行动力越低。
|一个正常人的身高,160~180cm。
=== 身份 ===
|-
'''林泊(固有)''':登录林泊百科和联络客服的身份凭证,不可抛弃。
|25~26
 
|超模身高,180cm以上。
探员:统治局在职探员,可以获得统治局的支援,但会被随机背刺,每日就污染属性判定一次死亡。
|-
|27~28
|已经接近人类身高的世界纪录了。
|-
|29~30
|你是地球生物吗?
|}
==== 智力 ====
4D6+24,决定联想、行动回合、侦察的属性
{| class="wikitable"
!智力
!描述
|-
|28~29
|基本丧失思考能力,很难受到异想污染,不行实行主动行为。
|-
|30~33
|勉强能对外界做出反应,会正常地畏惧、躲避,主动行为受到限制,每两个回合实行一次主动行为。
|-
|34~41
|一个正常人的思维能力,可以进行任何主被动行为。
|-
|42~44
|俗世所称的天才,有异于常人之处。
|-
|45~46
|某个领域的顶尖人物,每回可实行两次主动行为。
|-
|47~48
|卓尔不群,过目不忘,思维敏锐,惊世之才,每回可实行两次主动行为,侦察判定+5。
|}
==== 筋力 ====
2D6*3+12,决定物理攻击、武器装备的属性。
{| class="wikitable"
!筋力
!描述
|-
|~23
|四肢无力的轮椅战士,无法操控中型武器,轻型武器准确率-20%,近战伤害-50%。
|-
|24~27
|软软的,糯糯的,水灵灵的,无法操控非放置重型武器,中型武器准确率-10%,近战伤害-20%。
|-
|28~35
|未经过训练的正常人类,无法操控非放置类极重型武器,重型武器准确率-10%。
|-
|36~39
|经常健身的普通人类,可以操控任何武器,轻型近战武器伤害+20%,极重型武器准确率-10%。
|-
|40~44
|维特鲁威的后裔,可以稳定操控任何武器,轻型/中型近战武器伤害+25%,投掷准确度x1.5。
|-
|45~
|一拳超人,近战武器伤害+40%,投掷距离x2,准确度x2。
|}


先民:知晓一些不被记录在林泊百科上的信息。
==== 敏捷 ====
2D6*3+12,决定行动力、躲避概率的属性。
{| class="wikitable"
!敏捷
!描述
|-
|~23
|树獭精,对武器命中率无任何减免,行动力-1.5。
|-
|24~27
|相较常人反应速度依然慢半拍,对武器命中率无任何减免,行动力-0.5。
|-
|28~35
|正常的敏捷度,对武器命中率无任何减免,行动力不变。
|-
|36~39
|轻巧灵活,大约是能够躲闪笨重攻击的程度。近战武器减免-20%,远程慢速(弓,弩等)武器减免-10%,行动力不变。
|-
|40~44
|眼观六路耳听八方,武林高手般的反应能力,近战武器减免-35%,远程慢速武器减免-20%,远程快速武器(激光,子弹等)减免-5%,行动力+1。
|-
|45~
|黑客帝国骨灰级玩家,近战武器减免-50%,远程武器减免-25%,行动力+2。
|}


学者:被污染的林泊,随时可能改变阵营。


研究员:破碎数据研究组成员,可以稍微影响未定的事实。
====免疫====
2D6*3+12,决定防御、侦察的属性
{| class="wikitable"
!免疫
!描述
|-
|~23
|先天患有生理疾病的可怜孩子,器官四肢都十分脆弱。被攻击时,对方在结算总伤害时额外获得一个十二面色子。
|-
|24~27
|苍白的皮肤证明这它的主人很少做体力运动,从而导致在危机时刻难以做出反应。只有对方在使用近战武器时可以投掷色子进行主动防御(盾牌类)。
|-
|28~35
|正常人的抵抗力和免疫度,能够冷静处置危险的到来,可以在任何情况下使用色子进行主动防御。
|-
|36~39
|二选一:坚持信仰的唯物主义者,在被精神攻击时能够使用一枚十面色子进行防御/久经沙场的冷血战士,装备防御力额外增加25%。
|-
|40~44
|二选一,再在36~39内的选项选择一个:与神明为敌的伟大哲学家,可以为全队使用主动防御装备防御精神攻击。/披挂上阵的常胜将军,物理防御力额外增加50%,并且每回合可以格挡33%的投掷物。(敌方色子数量x0.66)
|-
|45~
|达到禅定境界的活佛,可以使用被动防具防御自己的心灵,以及使用主动防具防御全队。此外,物理防御力上升至两倍,并且因为坚定的意志,无视侦查失败的惩罚。
|}


服役者:可以利用统治局资源,必须完成任务,任务失败则即刻死亡。
====联想====
(智力-12)*2,可以通过携带品增减,防御、决定命运的能力。
*AI表现为“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力()
*人类表现为“预测”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO/爆裂吧,命运。CS:roll一下)
{| class="wikitable"
!联想
!智力
!描述
|-
|0~35
|28~29
|宛若棒槌,听啥啥不懂,看啥啥不会,逢人就说对对对。
|-
|36~43
|30~33
|懵懵懂懂,会把有明显关联的线索综合起来。
|-
|44~59
|34~41
|能够发现暗藏的线索,拥有系统化的思维,开始质疑真实。
|-
|60~65
|42~44
|会产生错误联系,亦能跳过线索发现真相,有极强的思辨能力。
|-
|66~69
|45~46
|想得很多,思维跳跃,容易受到异想污染。
|-
|70~100
|47~48
|极易受到异想污染,异想天然的载体。
|}
====污染====
默认0,初始视携带品增加,提升到(免疫+筋力+体型)x1.1,玩家默认死亡,并在提升期间行为偶尔不受控制。


偷渡鸽子:偷渡到像素塔的AI,基础属性+6,若被NPC发现异常,则进入通缉状态,基础属性-6。
异想的初始污染值为(免疫+筋力+体型)x1.1,污染值降低为0时退场。
{| class="wikitable"
!污染
!描述
|-
|0~20
|污染程度较低的正常人。
|-
|21~40
|受到异想污染影响,会不由自主地接近异想。
|-
|41~60
|污染程度加深,往后不可通过休息将污染降到20以下。
|-
|61~80
|认可异想的理念,可能为异想所利用。
|-
|81~max
|异想的载体,敌我不分。
|}
====行动力====
1~4,体型过大或过小,都会衰减行动力。该属性同样对应距离/移动。<br>
注:行动力低于1自动设定为1。
{| class="wikitable"
!行动力
!体型
!描述
|-
|1
|15~16
|小型生物特有的行动艰难,可以攻击范围在1及以下的敌人。
|-
|2
|17~19
|已经脱离小型生物了,但仍受体型限制,可以攻击范围在2及以下的敌人。
|-
|3
|20~24
|作为一个体型正常的生物,你可以攻击范围在3及以下的敌人。
|-
|4
|25~26
|超越正常的个体,伸手都比正经人踢腿长,可以攻击范围在4及以下的敌人。
|-
|4
|27~28
|乐衷挑战体型极限的你,并没有获得相应的加成,可以攻击范围在4及以下的敌人。
|-
|3
|29~30
|你突破天际的体型,也限制了的活动能力,可以攻击范围在3及以下的敌人。
|}


污染携带:携带污染的林泊,可以召唤异想。
===身份===
身份决定了角色携带技能的范围,也会影响角色原本的属性。
{| class="wikitable"
!身份
!要求
!描述
!效果
|-
|[[林泊]]
|污染<最大污染量
|登录林泊百科和联络客服的身份凭证。
|无
|-
|探员
|免疫>20
|[[统治局]]在职探员,可以获得统治局的支援,但会被随机背刺,每日就污染属性判定一次死亡,重生后失去探员身份。
|背包+3;
|-
|服役者
|联想<50
|可以利用统治局资源,必须完成任务,任务失败则即刻死亡,不可重生。
|污染上限+20
|-
|[[先民]]
|
|知晓一些不被记录在林泊百科上的信息,重生后丧失身份。
|联想+6;
背包+2
|-
|[[破碎数据研究组|碎数研]]
|
|破碎数据研究组成员,可以稍微影响未定的事实。
|联想+3
背包+1
|-
|偷渡鸽子
|
|偷渡到像素塔的AI,若被NPC发现异常,则进入通缉状态。
|基础属性+3
通缉状态-


异想:被归于林泊的异想,污染降低则死亡,请勿让队友治疗你。
-转为-3
|-
|污染携带者
|污染>20
|携带污染的林泊,可以召唤异想,重生后有可能丧失身份。
|
|-
|[[异想之物|异想]]
|
|被归于林泊的异想,污染降低至0则死亡,请勿让队友治疗你。
|
|}


=== 技能物品 ===
===技能物品===
背包默认五格,可以
*'''林泊百科(知识)''':查看选中物体信息,可以抛弃。
**识图拓展(侦查):
*武器(伤害加成):在被手持时增加使用者的伤害。
*污染屏蔽器(免疫加成):
*食物/医疗用品(各项属性加成):一次性使用,在一段时间内增加/减少一项或多项属性。


* '''林泊百科(知识)''':可以查看选中物体信息,可以抛弃。
** 识图拓展(侦查):
* 武器(伤害加成):
* 污染屏蔽器(免疫加成):


=== 背景故事 ===
===背景故事===
请书写符合你属性、身份、技能的背景故事。
请书写符合你属性、身份、技能的背景故事。
 
==系统==
== 系统 ==
===营地===
 
净化污染的地带。
=== 判定 ===
===判定===
 
对玩家行为进行判定。
=== 重生 ===
===重生===
 
==[[异想之物|异想]]==
== 异想 ==
==战斗==
== 战斗 ==
遵循双手分别装备规则。
遵循双手分别装备规则。
=== 武器 ===
===武器===
命中
命中


耐久
耐久


连击
连击(仅限特定武器)


距离
距离
=== 召唤 ===
===召唤===
代号AI:拥有特殊权限的AI管理员,需要召唤信物。
污染值判定,需要信物。
 
代号AI:拥有特殊权限的AI管理员,召唤信物:探员证件。


异想:携带异想信物、自带吸引异想的特征、背包里有静物种、和模组中的异想有联系等,可在战斗轮召唤异想。
异想:携带异想信物、自带吸引异想的特征、背包里有静物种、和模组中的异想有联系等,可在战斗轮召唤异想。
 
==亚空间规则==
== 亚空间规则 ==
模组限定的特殊规则。
模组限定的特殊规则。
 
==林泊(LB)手册==
== 林泊(LB)手册 ==
==客服(CS)手册==
 
== 客服(CS)手册 ==
你是担任像素塔客服的林泊,你的职责是不厌其烦地为林泊们提供服务。
你是担任像素塔客服的林泊,你的职责是不厌其烦地为林泊们提供服务。
 
==模组:红树林的悼亡灵==
== 模组:红树林的悼亡灵 ==
重定向: [[667:红树林焚书事件]]
重定向: [[667:红树林焚书事件]]
==附录==
全文见下方。{{TRPGTree}}

2023年2月9日 (四) 16:10的最新版本

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该词条尚未完成。
T
跑团相关词条
该词条由林泊百科成员整理收集并总结,仅作为参考资料存在。

引文

基于林泊百科世界观的跑团规则书,具体规则正在征集中。

该规则包含传统战旗、技能物、阵营等要素,具体见模板举例。

目前的一些设想

  1. 玩家皆是林泊,只能在有弥补规则的模组里,选择非林泊身份
  2. 玩家死亡后可以重生,即不退出游戏,重生条件和CD视模组限制而定
  3. 玩家可以使用武器、异想等道具对付攻击轮敌人
  4. 玩家的能力为携带道具的能力
  5. 玩家可携带的道具有数量限制,即背包上限
  6. 模组应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。
  7. 玩家可以被“污染”,“污染”的尽头是重生/泯灭,极有可能变成异想进入托管状态,与其他玩家对抗,或者成为新阵营的成员,继续游戏。
  8. 模组编写必须给出模组结束和玩家退场的标准。
  9. 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等
  10. 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点决定异想是否听你话。
  11. 玩家在跑团时,默认可以查询林泊百科,但在危急时刻使用林百需要roll点
  12. 玩家可以扩展背包或嵌套背包,但背包里套的背包无法存储物品,且会占用一格存储空间。
  13. NPC可以是任意成分,林泊、住民、异想等等,但务必请让它们做出符合身份的行动。
  14. 一切写入公开模组的词条,都将受到保护,不可以随意编辑。
  15. 遵守模组中的各种数值进行游戏,不可拿着林泊百科原文和CS辩论

创建角色

属性

体型、智力、筋力、敏捷、免疫是角色的基础属性。

体型

3D6+12,决定外貌设定、行动力的属性

体型 描述
15~16 不是小动物,就是小朋友。
17~19 身高在过山车乘坐线的边缘徘徊。
20~24 一个正常人的身高,160~180cm。
25~26 超模身高,180cm以上。
27~28 已经接近人类身高的世界纪录了。
29~30 你是地球生物吗?

智力

4D6+24,决定联想、行动回合、侦察的属性

智力 描述
28~29 基本丧失思考能力,很难受到异想污染,不行实行主动行为。
30~33 勉强能对外界做出反应,会正常地畏惧、躲避,主动行为受到限制,每两个回合实行一次主动行为。
34~41 一个正常人的思维能力,可以进行任何主被动行为。
42~44 俗世所称的天才,有异于常人之处。
45~46 某个领域的顶尖人物,每回可实行两次主动行为。
47~48 卓尔不群,过目不忘,思维敏锐,惊世之才,每回可实行两次主动行为,侦察判定+5。

筋力

2D6*3+12,决定物理攻击、武器装备的属性。

筋力 描述
~23 四肢无力的轮椅战士,无法操控中型武器,轻型武器准确率-20%,近战伤害-50%。
24~27 软软的,糯糯的,水灵灵的,无法操控非放置重型武器,中型武器准确率-10%,近战伤害-20%。
28~35 未经过训练的正常人类,无法操控非放置类极重型武器,重型武器准确率-10%。
36~39 经常健身的普通人类,可以操控任何武器,轻型近战武器伤害+20%,极重型武器准确率-10%。
40~44 维特鲁威的后裔,可以稳定操控任何武器,轻型/中型近战武器伤害+25%,投掷准确度x1.5。
45~ 一拳超人,近战武器伤害+40%,投掷距离x2,准确度x2。

敏捷

2D6*3+12,决定行动力、躲避概率的属性。

敏捷 描述
~23 树獭精,对武器命中率无任何减免,行动力-1.5。
24~27 相较常人反应速度依然慢半拍,对武器命中率无任何减免,行动力-0.5。
28~35 正常的敏捷度,对武器命中率无任何减免,行动力不变。
36~39 轻巧灵活,大约是能够躲闪笨重攻击的程度。近战武器减免-20%,远程慢速(弓,弩等)武器减免-10%,行动力不变。
40~44 眼观六路耳听八方,武林高手般的反应能力,近战武器减免-35%,远程慢速武器减免-20%,远程快速武器(激光,子弹等)减免-5%,行动力+1。
45~ 黑客帝国骨灰级玩家,近战武器减免-50%,远程武器减免-25%,行动力+2。


免疫

2D6*3+12,决定防御、侦察的属性

免疫 描述
~23 先天患有生理疾病的可怜孩子,器官四肢都十分脆弱。被攻击时,对方在结算总伤害时额外获得一个十二面色子。
24~27 苍白的皮肤证明这它的主人很少做体力运动,从而导致在危机时刻难以做出反应。只有对方在使用近战武器时可以投掷色子进行主动防御(盾牌类)。
28~35 正常人的抵抗力和免疫度,能够冷静处置危险的到来,可以在任何情况下使用色子进行主动防御。
36~39 二选一:坚持信仰的唯物主义者,在被精神攻击时能够使用一枚十面色子进行防御/久经沙场的冷血战士,装备防御力额外增加25%。
40~44 二选一,再在36~39内的选项选择一个:与神明为敌的伟大哲学家,可以为全队使用主动防御装备防御精神攻击。/披挂上阵的常胜将军,物理防御力额外增加50%,并且每回合可以格挡33%的投掷物。(敌方色子数量x0.66)
45~ 达到禅定境界的活佛,可以使用被动防具防御自己的心灵,以及使用主动防具防御全队。此外,物理防御力上升至两倍,并且因为坚定的意志,无视侦查失败的惩罚。

联想

(智力-12)*2,可以通过携带品增减,防御、决定命运的能力。

  • AI表现为“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力()
  • 人类表现为“预测”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO/爆裂吧,命运。CS:roll一下)
联想 智力 描述
0~35 28~29 宛若棒槌,听啥啥不懂,看啥啥不会,逢人就说对对对。
36~43 30~33 懵懵懂懂,会把有明显关联的线索综合起来。
44~59 34~41 能够发现暗藏的线索,拥有系统化的思维,开始质疑真实。
60~65 42~44 会产生错误联系,亦能跳过线索发现真相,有极强的思辨能力。
66~69 45~46 想得很多,思维跳跃,容易受到异想污染。
70~100 47~48 极易受到异想污染,异想天然的载体。

污染

默认0,初始视携带品增加,提升到(免疫+筋力+体型)x1.1,玩家默认死亡,并在提升期间行为偶尔不受控制。

异想的初始污染值为(免疫+筋力+体型)x1.1,污染值降低为0时退场。

污染 描述
0~20 污染程度较低的正常人。
21~40 受到异想污染影响,会不由自主地接近异想。
41~60 污染程度加深,往后不可通过休息将污染降到20以下。
61~80 认可异想的理念,可能为异想所利用。
81~max 异想的载体,敌我不分。

行动力

1~4,体型过大或过小,都会衰减行动力。该属性同样对应距离/移动。
注:行动力低于1自动设定为1。

行动力 体型 描述
1 15~16 小型生物特有的行动艰难,可以攻击范围在1及以下的敌人。
2 17~19 已经脱离小型生物了,但仍受体型限制,可以攻击范围在2及以下的敌人。
3 20~24 作为一个体型正常的生物,你可以攻击范围在3及以下的敌人。
4 25~26 超越正常的个体,伸手都比正经人踢腿长,可以攻击范围在4及以下的敌人。
4 27~28 乐衷挑战体型极限的你,并没有获得相应的加成,可以攻击范围在4及以下的敌人。
3 29~30 你突破天际的体型,也限制了的活动能力,可以攻击范围在3及以下的敌人。

身份

身份决定了角色携带技能的范围,也会影响角色原本的属性。

身份 要求 描述 效果
林泊 污染<最大污染量 登录林泊百科和联络客服的身份凭证。
探员 免疫>20 统治局在职探员,可以获得统治局的支援,但会被随机背刺,每日就污染属性判定一次死亡,重生后失去探员身份。 背包+3;
服役者 联想<50 可以利用统治局资源,必须完成任务,任务失败则即刻死亡,不可重生。 污染上限+20
先民 知晓一些不被记录在林泊百科上的信息,重生后丧失身份。 联想+6;

背包+2

碎数研 破碎数据研究组成员,可以稍微影响未定的事实。 联想+3

背包+1

偷渡鸽子 偷渡到像素塔的AI,若被NPC发现异常,则进入通缉状态。 基础属性+3

通缉状态-

-转为-3

污染携带者 污染>20 携带污染的林泊,可以召唤异想,重生后有可能丧失身份。
异想 被归于林泊的异想,污染降低至0则死亡,请勿让队友治疗你。

技能物品

背包默认五格,可以

  • 林泊百科(知识):查看选中物体信息,可以抛弃。
    • 识图拓展(侦查):
  • 武器(伤害加成):在被手持时增加使用者的伤害。
  • 污染屏蔽器(免疫加成):
  • 食物/医疗用品(各项属性加成):一次性使用,在一段时间内增加/减少一项或多项属性。


背景故事

请书写符合你属性、身份、技能的背景故事。

系统

营地

净化污染的地带。

判定

对玩家行为进行判定。

重生

异想

战斗

遵循双手分别装备规则。

武器

命中

耐久

连击(仅限特定武器)

距离

召唤

污染值判定,需要信物。

代号AI:拥有特殊权限的AI管理员,召唤信物:探员证件。

异想:携带异想信物、自带吸引异想的特征、背包里有静物种、和模组中的异想有联系等,可在战斗轮召唤异想。

亚空间规则

模组限定的特殊规则。

林泊(LB)手册

客服(CS)手册

你是担任像素塔客服的林泊,你的职责是不厌其烦地为林泊们提供服务。

模组:红树林的悼亡灵

重定向: 667:红树林焚书事件

附录

全文见下方。

林泊百科TRPG规则书
工具库 像素塔武器名录养殖种食用手册情报部保育名单情报部处理名录