Effarig

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引用作品:AntimatterDimensions(知识共享协议:MIT许可证


Effarig(鹿颈zhăng),于石林存在的三级异想之物,算力源头是林泊现实中仅能在动物园看到的濒危动物长颈鹿、于新生纪早期于二代地表兴起的增量游戏Antimatter Dimensions:Re9demption+1.8e308、及“鹿颈长”一词在汉语语系内的另外含义(具体效果见#行为模式)。

形态

Effarig类似于长颈鹿,身高平均5.5m(其中颈部平均2.5m);Effarig相对于林泊现实中长颈鹿的区别是,Effarig身体多呈现为黑色伴有灰色花纹。

部分Effarig基于立柱石人构建,因此身体材质被替换为混凝土块的集合,在行为模式上不具有某些特点;不基于立柱石人构建的Eff.,组成为金属废料的集合。

行为模式

  • Effarig无需进食即可生存,但是可以通过进食金属(对基于立柱石人构建的Eff.,是进食混凝土)治疗自己;
  • Effarig会在原住民请求下,主动帮助原住民拾取物品等;当原住民未有请求时,Effarig一般只会收集金属制品,并趋向于将其构建成“∞”形状的两间房间以作为栖息地,一间用于存放金属制品,一间用于“休息”;
  • 在受到主动攻击时,Effarig会倾向于缠绕目标以使其窒息,此时其脖子可能会延长至约10m,但被拉伸部分会更加脆弱;
  • Effarig有时会尝试引领其他异想之物行动,如立柱巨人,原因猜测是“鹿颈长”一词的误读;
  • 少数Effarig可以通过甩动脖子飞行,猜测原因为林泊现实中,于前泛东亚文化圈中,长颈鹿有时被称为“麒麟”。

生成机制

  • “每有一位原住民/林泊/五级异想之物不作弊不看教程从10am打到Cel3,石林就会多一只被放逐的Effarig”;[1]
  • 献祭足量的算力和至少 6e9mg 6t任意物品,通过[1E60-RMST-POUR]构筑方阵,召唤Effarig;
  • 直接借用概念,构筑分身异想·Cel.Effarig

应对方式

尽管该异想通常不具有威胁性,但当其被其他具有威胁性的概念污染时,以下是潜在的应对方式:

  • 使用权限,将其直接移动至幽蓝边界;
  • 使用“时间长矛”,即短时间聚集的大量算力,掐断其脖子;
  • 使用其他异想将其再次污染;
  • 绑上tzb正在追捕的异想,并联系tzb
  • 等。
  1. 该传言于680A.P.被阻断以阻止过多的Effarig生成,但tzb对剩余的Effarig未作任何处理。