BDRG Card Fighting Colosseum

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简介

破碎数据研究组成员及相关人物/事件/亚空间等为题材制作的卡牌游戏。

原发行于像素塔内,在773 A.P.像素塔的消亡之后,被不知名组织于林泊现实以电子游戏为载体再版销售。

玩法说明

战前准备

卡组配置

对战开始之前,每位对战者需要准备好一副包含50张卡片的卡组(Deck)。
卡组准备完毕是与他人进行对战的必要条件。

以下将针对卡片相关内容进行解说。

卡牌类型

此游戏内卡牌种类被划分为5种:
角色卡/Character Card:放置在卡牌区的角色卡片。拥有ATK值(角色的攻击力)HP值(角色的血量,归零时卡牌回收入幽蓝箱)与KB值(角色登场时对己方追加的KB量)三大基础属性,以及其他附加属性或技能。
置物卡/Place Card:可在卡牌区放置物品的卡片。大部分物品具有特殊效果。
行动卡/Action Card:在己方行动回合允许使用的卡片,使用后消失,拥有KB值这一基础属性,使用时据此扣除或追加固定的KB值。
防御卡/Defense Card:在己方被攻击时产生的防御回合时允许使用的卡片。使用后消失,拥有KB值这一基础属性,使用时据此扣除或追加固定的KB值。
异想卡/Whims Card:于场上异想生成值达到要求后可以于己方回合被使用的卡片。有的对战场地可能会在异想生成值达到特殊值后向双方的卡组内追加场地限定的异想卡。

技能种类

技能是指卡片自带的特殊机制,为角色卡与置物卡特有的属性。
卡片附带的技能种类,可以从卡面上附带的图案了解。以下将列出不同的图案代表的技能种类。
红色三角形:角色卡与置物卡共同持有的属性,卡片登场之后立刻发动的技能。
红色圆形:角色卡与置物卡共同持有的的属性,达成条件之后立刻被动发动的技能。
红色正方形:角色卡限定属性。在己方行动回合时,可选择是否发动的技能。该种技能发动后角色卡翻面。
注:若技能图形内颜色为蓝紫色,说明该技能的触发条件中含有异想生成值相关内容。

战斗开始!(基础知识)

先后攻决定

可以由对战双方自由决定先后手,也可以投掷一枚6面骰子,点数大者先攻。

首次摸牌

第一回合开始前,双方各从个人卡组中摸取5张牌。

对战场地

对战场地长4个卡牌放置框,宽4个卡牌放置框。以中线划分双方阵营,即每位玩家保有2*4共8个卡牌放置框。
在两排卡牌放置框中,靠近中线的一排被称为“前线”(Frontline),靠近玩家的一排被称为“后方”(Rearguard)。
角色卡置物卡和部分异想卡可以被置放在卡牌放置框内。
在对战场地上方和下方,会分别显示己方的HP和持有KB与对手的HP和持有KB。
注意:不同的对战场地会在游戏开始时或游戏进行中出现不同的效果。例如场地“阿刺克涅”开场时即有卡牌放置区为空洞状态。

回合开始!

每方回合开始时,获取3KB,并从自己的卡组中摸一张牌。

载入(Ring-In)

己方回合可以对场上进行一次“载入”,将一名角色或置物载入“后方”。
载入场上的角色将处于“待机”状态,暂时无法进行进一步行动(无法移动,使用技能,攻击)
(己方的下一回合开始后,待机状态会被自动解除)
注意:除拥有特殊被动技能的角色或置物外,空洞格上不可存在角色或置物。

角色移动

卡牌一览

(注:以下卡片将在未来进行排序、编号。)

角色卡

置物卡

行动卡

卡片名称 编号 消耗/追加KB 效果 备注
死亡爆破 KB-8 在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前,炸弹将会起爆,将格上的角色/置物HP归零(若有),并且将该格炸为空洞。 “——喂,老兄,Zeta-7空间站没了。”
破碎数据打捞术 KB-6 从己方“幽蓝箱”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。 “唯手熟尔。”
被角炮 KB-2 将对手前线格卡牌推入后方格(不改变对方角色/置物状态) ...赞美被角!
空运 KB-4 本回合未载入角色时使用,将一名角色直接载入前线格。 “喂喂喂喂喂会死的吧?这么整真的会死的吧?!!”(挣扎)
“放心放心~三,二,一,Fire~”
武松大棒 KB-2 选定己方场上一名进入硬直状态的角色,对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。
重生 KB-6 选择一位处于KO状态被置于“幽蓝箱”的角色卡,将其HP回复至卡面原本HP后放置回场。
该卡片一回合只能使用一次。

场地一览

场地名称 编号 特性 初始异想生成值 介绍
Card Fighting Colosseum 无特性 0% 为公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。
阿剌克涅 各方场地上随机出现等量1-3个空洞 100% 碎数研的大本营,空岛遍布之地。
Awaken Place·草地 无特性 200% 梦想发源之所。