用户:银铃/Sandbox
山花茶餐厅
秘密信箱
深褐色的信封 |
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“戏与山花造信箱,试写断送老腰椎”啊…当初就不该闲着没事开什么餐厅的,那小子果然没安好心…真是累煞我这把老骨头… 咳,算了,小影奋笔疾书的样子看起来还蛮认真的…估摸着他应该也猜到我费这么大劲搞这个信箱是为什么了,那小子——哦,应该是那俩小子——都精得很 |
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灰黑色的信封 |
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老马店长,如果您正在读这封信的话,请您相信——我和我背后的“那个人”并无恶意,我们和您一样,都希望山花茶餐厅能一如既往地走下去。 当然,如果您没有读这封信,那就再好不过了,但我不能在这种事情上冒险——所以我会把我知道的一切都写下来,就当作是好了。不过,“那个人”的名字…恕我无法透露——如果我说出来的话,没准您 |
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蓝色的信封 | |
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…“秘密信箱”?…马老先生,您还真是童心未泯啊,居然想出这么一招来…唉,不过我也没什么资格评价您的行为就是了… 今天是三月的最后一天,小盖尔斯还没被从餐厅赶出来…看来事情姑且是告一段落了,可喜可贺,可喜可贺啊。那啥
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恋与碎
角色
- 银铃
蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子,相当乐观活泼,跟谁都能聊上几句;然而在内心未被窥见的一隅,似乎背负着某种无法放下的重担......
外表的开朗并非伪装,灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他,选择走上这条荆棘之路?
“他”的过去,“她”的未来,以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。
而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前,你能否寻得一切的答案?
“为了某件事、为了某个人而付出生命,是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋,会愿意吧。”
注意事项
- 银铃
初始好感度为20,初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流(即不会[决裂]),且全程基本无暴毙选项、无好感锁,因此本线游玩压力不大、不容易崩盘,适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。说得好像银铃线就没刀子一样
特殊机制为“熟悉度”:拥有一个独立的熟悉度条,初始值为0,每次互动(包括事件和通讯)都会提升1点,连续四个游戏日未互动后每天降低1点,上限为100。每个游戏日,银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点(好感第二阶段突破后移除此效果)。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要,并且会影响结局走向。
好感度和熟悉度条全程不可见,可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显,其实是很容易估计当前好感的。同时,也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理:
事件整理(略剧透,慎点) |
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【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下:
其它特征:
其它特征:
其它特征:
其它特征:
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攻略建议:总的互动方针就是:在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助(无论何种形式),说明好感已经过第一阶段了,此时就应该接受帮助,并且有选项时也选择主动帮助他(但不要做得太过分)。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符,无论过高还是过低都是对好感提升不利的;以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。
关于结局:目前发现的银铃线结局共有7个,其中除TE外,有1个HE,3个NE,2个BE。出于游戏体验考虑,暂不公开各结局达成方法,仅公开结局名字供玩家参考:
TE:【永无再会】(可触发后日谈【再会永无】)
HE:【美梦】(可触发后日谈【ALIGN拉力赛!】)
NE1:【Double Drop Down】
NE2:【无知之铠】
NE3:【触手不及】
BE1:【平行线】
BE2:【两可解】
银铃的大部分线路都只有友情情节,只有一条有CB情节,没有爱情情节,甚至连R15的CG都没有因此并不适合对着fq;但其剧情文本量相当大,存在大量时间跨度较长的回忆故事,喜欢阅读长故事的玩家可以考虑推银铃线。另外,银铃的剧情流程和好感变动完全不会受你与其他人同时交往的负面影响,可以比较轻松地并行。
彩蛋
- 在银铃线特殊事件“洛丽玛丝花”中,若选择“收下花束”则会获得收藏品“洛丽玛丝花”,可在仓库中使用,恢复1点体力。
- 使用后下一次和银铃的互动中,银铃会询问你是如何处理洛丽玛丝花的。若此时熟悉度已达到30则会描述为“你吃掉了洛丽玛丝花”,否则描述为“它干枯了”。
- 完成银铃线事件“雨中漫步”后的下一次行动中,向银铃赠送好感道具“蜜桃可乐”,然后在游戏日结束前进入银铃的房间,你将会看见神奇的一幕——银铃身上衣服全湿,抱着可乐瓶子在床上疯狂翻滚,时不时以喝酒的气势灌一口可乐,并不停地用
非常涩的伪音说“好爽啊”之类的话。此彩蛋触发时的CG不会保存在回忆档案库中,且每周目游戏只能触发一次。 - 好感阶段2突破后,无论在何种情况下与银铃发生身体接触,都会有2%的概率听到一声奇怪的声音
娇喘。若连续两次进行身体接触均触发了此彩蛋则会解锁一张特殊的脸红CG。但由于触发概率实在太低,这张CG已成为诸多挑战银铃线全收集玩家的噩梦。
成就
『迪丽修斯花』 || 吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花
收获评价
“银铃线作者到底有多严重的心理疾病?好不容易又出个男角色,立绘也不错、性格又好,然后告诉我不能推?只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗?”
- “笑死,官配都有了,真就官方阻冲之呗(”
- “真的我一眼看过去,新男人,赶紧开推,光速表白,然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率,连刀子都不好好发,就直接永别了...表白BE压根就是在明示你:别想着谈什么恋爱了...”
- “不不不,虽然不能推倒,但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的!尤其是三阶段,甚至会主动勾引你去摸他,然后被摸的时候又脸红…虽然没有CG只有立绘和文字描述,但是眼泪已经从嘴角流下来了.jpg”
- “诡计多端的银0(点头)”
“熟悉度机制设计得真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感,问题是等你熟悉度拉上去的时候好感早就快顶满了,基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在?(别问我怎么看到数值的,开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...)”
- “感觉其实就是逼着你去多互动,而不是靠送礼物之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少,体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧(”
- “实际上这玩意到游戏中期就不会影响好感了,也就是刚开始进线那阵子比较恶心而已...”
“不是,银铃线看似完全不会吃醋,实际上熟悉度限制给你卡得死死的,根本没法好好并行啊...怎么设计的?”
- “基本上你银线如果是并行的,HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打,我并行连TE都出过一次就是没出过HE...”
- “?并行出TE,什么神仙啊?我并行全是出的NE2...”
- “实际上HE确实比TE难打(亲身体会),但是TE是有后日谈的,要满足条件才能触发,所以算上这个实际难度差不多...”
- “可是HE也有后日谈啊(笑)”
- “好家伙,开始比过线难度了是吧。”
- “可是HE也有后日谈啊(笑)”
“等等,银线HE到底是怎么打出来的?我看上面评论区有人提HE,但是我凹了六七回也没出HE啊?是我有什么关键事件选项选错了吗?还是和别的线方向不一样?”
- “方向不一样。以防剧透我只说一点:人造异想学。多试几次应该就能出了。另外银铃线凹了六七回…有毅力的。”
- “我回来了,多谢楼上老哥,终于打出HE了...真的,喜欢银铃线的强烈推荐去凹一下HE(和后日谈),作者难得干回人事,不发刀子只有糖,甜死我了呜呜呜——”
“为什么银线TE是这样的啊...怎么会有TE还是不能在一起这种神必剧情啊...”
- “世界冥画:银铃杨克斯托孤.jpg”
- “你再刀!(哽咽)”
- “他把一切都交给了最信任的‘你’——除了他自己…但是我要那些东西干什么啊!我要我的银铃啊!呜呜呜……”
- “怎么说呢,我是这样理解的:现实中根本不会有这样一个‘你’去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划,也不可能有人在不到一年的时间内就实现他近百年都在追求的夙愿...所以‘你’在HE线里是一个理想化的形象,实际上并不会有人能帮他得到这样的HE,TE的结局才是最真实的...(虽然但是,打过HE再看TE确实意难平...)”
- “捕捉野生剧情同好——!其实我也有这种感觉,就是HE虽然很美好,但是TE是最适合银铃的结局…幻梦不能永存,银铃最终还是要和过去、和‘她’告别的。与其在塔崩塌后美梦破碎,不如在那之前回归现实…即使忘记了像素塔的很多事情,银铃也会永远记住最珍贵的‘你’和‘她’,这何尝不是另一种意义上的HE呢。”
- “丢了银铃,捡了‘她’的立绘,不亏(确信)”
- “你瞧瞧你这说的是人话吗,我选择HE后日谈,全都要(”
“谢,什么TE什么HE都见鬼去吧,我永远喜欢DDD结局!懂不懂唯一能贴贴线的含金量啊——(舞动)(扭曲)”
- “确实贴贴CG真的很nice...但是最后贴到幽蓝里去了算什么啊!这绝对是作者的恶意吧!”
- “答案是朋友一生一起走(bushi)”
- “但是不这样又能怎样呢?‘你’成了他最好的朋友,但你依然无法替代他心里的那个‘她’啊…银铃有一段剧情就是说自己‘不擅长放下’,他不可能放下‘她’,但是他也不愿意放下你,所以最后一起搭上前往幽蓝的列车,已经是最合理的结局了…”
- “你游特有的硬糖里面夹刀片,一口下去全是腥甜…”
“这年头特别流行‘不想拖累你’是吧?上次被春日井线刀傻的PTSD还没过去,这回推银铃线NE当场复发了。跳幽蓝都不带我,你特么到底是多——(心梗)(倒毙)”
- “第一次过线我就出的NE3,本来觉得只是单纯好感不够没法一起走,有点小遗憾…直到我一看评论区,好家伙,直接生离死别了…搞得我现在根本不敢推别的结局…”
- “没事,除了两个BE之外其它结局都比NE3好点,建议去推TE(那种笑)”
- “确实,感觉NE3比NE2还惨…NE2好歹‘你’还可以快快乐乐地活下去,NE3怕是要自责一辈子…代主角是真的,痛啊,很痛啊…”
- “没事,除了两个BE之外其它结局都比NE3好点,建议去推TE(那种笑)”
- “大好人+执念,最适合‘不想拖累你’的性格(乐)”
- “别乐了别乐了,我是真的希望银铃能自私一点…总是被他帮助,自己最后却帮不了他,太无力了…”
“问下,银铃线后期一直在提的‘她’,有具体的名字吗?跟别人交流剧情的时候每次都要区分代词,很麻烦啊。”
- “我也想问…虽然不给名字可能是为了营造‘逝去的往日虚影’的感觉,但是讲剧情就不太方便称呼了…”
- “好像在哪里看到过一个帖子,说银线TE后日谈的‘她’的立绘文件名可以拼成一串密码…我去找找原帖…”
- “ok找到了,密码:pC6frawhvUYxHmtg58vYA246W3jGNHZFoSFrE2A34nVwBkBpYxHq3K9YCYUAYHfmW8z4CM8kXYQZtVddmy4bDNFj7nZMEetWjyGqxvkjcwMfpFVqb7ur6hjRZpZs6xTDHFyZASBjtELrZnFfCBJ5JMWrQZvLcBDEqqNwkHgu
有哪位大佬帮忙解一下吗?”- “好解得很,严格意义上这都不算是密码…我就不把答案发出来了,想知道的建议自己试试那几种常见的解密方法,不到几分钟就能解出来了。”
- 如果上面那段解不出来,可尝试Pc6ERzWGVtxXhLTF58Vxa246v3JgnhyfNrfRe2a34MuWbKbPxXhQ3j9xcxtaxhELv8Z4cm8KwxpyTuCCLY4AdnfJ7MymeDTvJYgQXVKJBWmEPfuQA7UR6GJqyPyS6XsdhfYyarbJTekRyMfEcbi5imvRpyVkBbdeQQnWKhFU
- “好解得很,严格意义上这都不算是密码…我就不把答案发出来了,想知道的建议自己试试那几种常见的解密方法,不到几分钟就能解出来了。”
- “ok找到了,密码:pC6frawhvUYxHmtg58vYA246W3jGNHZFoSFrE2A34nVwBkBpYxHq3K9YCYUAYHfmW8z4CM8kXYQZtVddmy4bDNFj7nZMEetWjyGqxvkjcwMfpFVqb7ur6hjRZpZs6xTDHFyZASBjtELrZnFfCBJ5JMWrQZvLcBDEqqNwkHgu
“银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。”(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)
原文过长,已折叠。严重剧透警告! |
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众所周知,你游之所以得了个“炼狱碎”的诨名,和部分角色极其阴间的攻略难度以及R18G含量是脱不了干系的。而在一大堆从难度到变态程度通通爆表的个人线中,银铃线算是一股难得的清流了:难度总体而言不算过分,没有任何R18(G)要素,性格好哄不容易翻车…以上是银铃线的优点;至于缺点…前期熟悉度掉好感+通讯随机失败导致的进线困难,中期倒扣好感的事件选项略多,后期刀片雨迅猛而猝不及防,这些都是推银铃线必须面对的困难。关于单线与并行的选择,虽然官方给的攻略表示“可以并行”,但事实上银铃线的熟悉度要求很高,并行出想要的结局会相当困难,所以我个人还是推荐当单线战士;当然考虑到银铃线的结局时间比大部分其它个人线都要早,如果对自己的实力有信心也可以选择多线并行。
如果你是专攻银铃线不并行,基本上只要这几个事件选对,就能出想要的结局了(除非你操作实在太屑导致好感度不够,但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊)。
虽然银铃的事件线看起来相当复杂,但是大量前置事件存在的意义其实更多是为了确保你看剧情的顺序正确,我自己推的时候是基本没遇到过被某个前置卡住的状况的,所以触发事件主要的难度其实就在控熟悉度上(好感度基本不用控)。如果实在是没有把握的话建议和我一样拿个本子记一下当前熟悉度,虽然有点麻烦,但是能解决你90%以上的问题(剩下的10%是第三展区读记忆,攻略已经给过了)。
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Drowning Maze
- 来自另一匿名林泊
记录:银白幻梦 |
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阿卡夏学社
碎数研相关词条
碎数研编号:0302-2-001
该词条由非Phigros作品参与者创建或编辑且不受保护。 由于碎数研本身的性质,请谨慎阅读,同时注意碎数研不具有官方性质。 如词条与已存在的隐性设定冲突,请前往林泊百科编辑建议箱提出。 |
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简介
阿卡夏学社是一个民间异想研究组织,初创于龙宫纪,在霓虹层活动。主要研究领域是异想的行为模式和实用异想科技开发。
因规模较小、成员不多,并未产生许多重大研究成果,但也不乏一些有趣的异想科技产物。
组织结构松散,加入和退出都比较自由。这样的弊端是成员水平鱼龙混杂,总体效率也较低。
不过其中核心成员大部分私交甚深,因此尚能保持一定的凝聚力。
早期并无固定的活动地点,成员会私下约定时间相互交流研究成果。
后以亚空间杨克斯作为活动及实验场所,每月14日进行集会;也有部分成员选择长住亚空间内以持续开展研究。
此组织现已解散,大部分成员去向不明。
成员
阿卡夏学社的成员在鼎盛时期达到百人,绝大部分来自霓虹。其活跃时期正值霓虹不受先民统一政府约束、自由发展的年代,因此吸引了一批有志于异想研究而不愿为先民统一政府效力的人士。
银铃
详见银铃。
阿卡夏学社的创始人之一,杨克斯的主人。阿卡夏学社解散后去向不明。
丹尼尔·艾普斯汀
人形林泊,显男性,外貌约17岁。黑发黑瞳,体格高挑,。 银铃的同学兼同事,荒年纪间曾与银铃同属第二冰封巡逻小队。 大部分时候都面无表情、语言缺少波澜,但讨论到他感兴趣的话题时也会露出笑容。 思维缜密、性格冷静、十分理智,善于处理对常人来说过于复杂困难的问题。不过有时会过于较真。 一旦激动起来就会面色涨红、有些结巴。 自称理想的职业是摄影师。
阿卡夏学社的创始人之一,参与了万象之书的研发。阿卡夏学社解散后成为统治局防异特工。在新生纪是否应该击穿天幕的争论中持坚定的鹰派立场。
“烤鸭”
人形林泊,显男性,外貌约16岁。因为身高和脸型原因得了个“烤鸭”的绰号。 银铃的同学兼同事,荒年纪间曾与银铃同属第二冰封巡逻小队。 成天一副吊儿郎当的样子,脸上总是带着欠揍的笑容,还经常发出“嘿嘿↑”的魔性笑声。 实际上很重友情,会对朋友托付的事负责,是个值得信赖的人。
阿卡夏学社的早期成员之一,主要负责学社研究材料的采购。阿卡夏学社解散后在港湾经营一家烤鸭店。
胡可
鹦鹉形林泊,显雄性,属于白凤头鹦鹉(Cacatua alba)。在一次重生后意外变成了现在的形态。
可以用喙敲击键盘来和人交流,只不过效率很低。但你努力找键位的样子真的很靓仔很在意别人吐槽他作为鹦鹉交流效率低这件事。
由于具有飞行能力,经常被要求负责一些奇奇怪怪的工作。
阿卡夏学社的普通成员,主要负责学社成员间的秘密通讯以及提供摄像机位。
历史
阿卡夏学社简史 | |
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时间 | 事件 |
140.A.P | 银铃意外与艾普斯汀重逢,产生创立异想研究组织的想法。 |
144.A.P | 阿卡夏学社正式成立,但活动强度一直较低。 |
160.A.P | 创世光盘发售后,银铃决定建造学社的亚空间,但因经济原因迟迟未能开工。 |
167.A.P | 杨克斯开始建造。 |
168.A.P | 杨克斯建造完成,挂靠于霓虹。 |
182.A.P | 学社进入鼎盛时期,活动达到高峰。 |
196.A.P | “万象之书”研发成功。 |
222.A.P | 霓虹封锁,学社活动开始减少。 |
242.A.P | 虹之战开始,学社活动暂停,杨克斯封闭。 |
256.A.P | 虹之战结束,杨克斯重新开启。但因长年战乱和港湾的建成,学社已然衰落。 |
265.A.P | 霓虹人口大量外流,学社已名存实亡。 |
271.A.P | 拉瓦钵大撤退中,人们对异想的恐惧升至顶点,阿卡夏学社被迫宣布解散。杨克斯上移至港湾。 |
构想期
初创期
这一时期的阿卡夏学社尽管,但在霓虹激烈的帮派斗争中,其活动的频率与公开性始终受到严重限制。蛰伏 抵御
“我相信,等到Haven不再充斥着暴力的那一天,这样的想象也
发展期
以亚空间杨克斯的建立为标志,阿卡夏学社在经历二十多年的积累后,逐渐由松散的交流性结社蜕变为有组织的异想研究团体。在这一过程中,学社早期创建者的努力(尤其是提供了一个亚空间作为稳定的活动地点)与霓虹局势的变化,都是促成这一转变的重要原因。随着霓虹的区域性秩序渐趋稳定,阿卡夏学社迎来了快速发展的机会。
录像:阿卡夏学社168年度第1次集会暨杨克斯落成典礼 |
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收集时间:168/01/14 |
十四 |
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收集时间:168/04/14 |
繁荣期
“我就说吧?阿卡夏学社总有一天会…你看,我们做到了。” 担忧:异想之危险
稳定期
缩减规模
封锁期
衰亡期
逸闻
收藏品
研究成果
541:祈雨降世事件
本条目由事件亲历者、前统治局防异工作人员艾普斯汀先生协助编写完成,感谢艾普斯汀先生对本百科做出的贡献。
碎数研相关词条
碎数研编号:0303-4-001
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简介
541.A.P.7.23至7.28日,发生在二代地表的危害性异想污染事件。本次事件共造成17名塔住民受伤或重生,约80名原住民死亡或被转化为污染种,数百名原住民精神受损,并对周边自然环境造成了相当程度的破坏。
地点
本次事件发生于二代地表文江平原。文江平原地处二代地表中部,地势低平,四面无山体屏障;水系繁复、河湖遍布,最广者文江,自;季风强烈。
二代地表构建之初,此区域曾属典型温带草原生态,缺乏水系,气候干旱,气温年较差可达45摄氏度;
当地原住民生活苦不堪言
500.A.P前后,一则十分成功的旅游广告为文江平原吸引了大量外来游客,平原东部的阳杭镇成为林泊聚居区,其中向原住民传授了“祈雨祭”的习俗。在林泊们提供的生成值帮助下,文江平原。故古有大泽,而后干涸,是林泊们为他们带回了雨水与湖河。因此当地原住民对外来游客颇为尊重。
雨中冥想之习俗
事件经过
前兆
自541年6月初起,文江平原地带进入雨季,当地部落祈雨活动暂停,导致区域内生成值小幅下降,统治局因此放松了对该区域的生成值监测。7月20日,文江平原中部突然出现明显的生成值波动,经查,有半兽人部落在并不缺乏雨水的情况下进行了祈雨祭祀,并有数名林泊在场,导致
爆发
7月23日傍晚,文漠平原东部异想生成值突然达到高峰,数据显示,统治局随即派出
队长艾普斯汀当机立断,分派出一半人手前往平原东侧,以防异想污染到达林泊聚居区,造成更加严重的后果
尾声
防异工作完成后,艾普斯汀小队动身返回
参与人
艾普斯汀
用户名艾普斯汀,统治局资深防异特工,林泊,负责处理本次事件的防异小队队长
,事件结束后调任统治局人事部门。
佚名
用户名未知,据艾普斯汀报告为“引发本事件的直接原因”,已重生
金
内区特工
叶薰阳
旅行家 半兽人研究者
向当地半兽人部落酋长请求观看祈雨仪式,在多雨的夏季更多了雨
斯珀尔
外围特工 记录者
异想之物
祈雨
喜雨
雨中客
污染种异想,由被“喜雨”吞噬的原住民转化而成。外观为黑色人形个体,但没有任何可供辨别的外貌特征,如同雨幕中人的剪影
有报告称,塔住民(尤其是林泊)受到“喜雨”的污染,也很可能导致新的“雨中客”个体产生。在这种情况下,产生的“雨中客”往往污染性更强,且相应塔住民常出现持续性的记忆模糊症状。据此,怀疑“雨中客”可能本质为一类特殊的记忆异想,并非剥离塔住民的整段记忆,而是。
大泽
静物种异想,由于产生的小型异想湖泊,在此次事件中大
云蒸
从原住民间传唱的关于“大泽”的古代诗歌中诞生的异想,在此次事件中伴随着“大泽”的现世迅速扩散,频繁发生于“大泽”影响区域周边,
外观为不定形云雾状物质,颜色从乳白至灰黑皆有,亦有报告出现其彩色变种。其出现时往往可覆盖上千平方米的低空区域,对能见度造成极大影响,其颜色与形状的流变亦可能使闯入者迷失方向。
黑骨伞
当地原住民普遍使用的异想造物,具有抵抗“喜雨”精神影响的能力。
处理办法
- 将文江平原中部原住民聚落向西搬迁,并散播“文江平原已不再干旱,不需要再进行祈雨仪式”的说法,利用原住民对林泊的尊重
- 将“喜雨”本体积雨云a连同周边区域a收容于亚空间骤雨巷内,
收藏品
余成了河 解决方法是封锁
消耗物品清单:亚空间光盘
那啥 |
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收集时间:168/04/14 |
留言:林泊百科依然受制于统治局,而我们碎数研追求的是真相 真相不一定完整 链接:骤雨
杨克斯
简介
永恒安宁之乡·Yonkers·
基本信息
收藏品:白花海
永无乡
简介
隶属于亚空间杨克斯的子亚空间,入口连接于杨克斯a处。由于其私人性质,。
亚空间主体为一座被称为“永无乡收藏馆”的建筑物,据进入者描述,
由于收藏馆外的空间无法通过常规手段进入,亦无法获得关于馆外空间的任何信息,本词条仅针对收藏馆内部
第一展区
从杨克斯进入永无乡后,门
物件 散乱
第二展区
收藏馆第二展区为一个长15米,宽10米,高约7米的封闭房间,内部安置有大量存放.zmf文件的机箱
据信,第一展区与第二展区中的“电梯”本质并非机械装置,而是一种双向交换机制,其中任意一侧的“电梯门”闭合都会导致两个展区的“电梯轿厢”内物质瞬间互换,造成a错觉。故第一展区和第二展区在空间意义上可能并不是一个连续体,而是两座不同的建筑物——尽管如此,由于收藏馆外的空间无法进入且状况不明,这个推论依然无法得到验证。
zmf数据库 整理 机箱 别出心裁地给每个数据库都起了名字
山花烂漫
常规数据库03,Code Name:山花烂漫。关联词条:山花茶餐厅、[[]]、[[]]。
“”
调用数据库
黄昏骤雨
常规数据库04,Code Name:黄昏骤雨。关联词条:541:祈雨降世事件、骤雨、骤雨巷。
“”
调用数据库
止水有波
常规数据库06,Code Name:止水有波。关联词条:。
“”
调用数据库
白夜梦
特殊数据库01,Code Name:白夜梦。关联词条:白夜城。
“白夜光华,少年意气;明泽终寂,相顾无识...”
调用数据库
第三展区
传言中,在永无乡收藏馆的最深处,隐藏着一个不为人知的“第三展区”,那里埋藏着亚空间之主内心最深处的秘密...
当然,这仅仅是传言而已,永无乡收藏馆从来都不存在所谓的“第三展区”,事实就是这样。
............
...事实真的是这样吗?
刀叉湖度假村
异想之物
洪藕
洪藕汤泡饭
珠糯稻
球形
银枪鱼
本来是海产
萝卜甘蓝
花了好大劲
青蚨
本来是会动的,后来被当了货币