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银铃讨论 | 贡献2022年12月14日 (三) 15:39的版本

秘密信箱

这是一个美好的故事:一家普普通通的餐厅,几个普普通通的人;有喜悦与笑容,有欢乐的每一天,也有深埋心底的思恋。最终,所有人都得到了快乐,过上了平凡而幸福的日常生活。

然而......这就是故事的全部吗?

你的研究显示,在346.A.P后,这家餐厅的确没有发生过任何值得注意的事件......然而在那之前,破碎数据编织而成的故事中,却有几处明显的异常。

后花园里的银色光芒、刻意掩藏的洛丽玛丝花茶、不明身份的投资人......在平凡的日常背后,到底曾涌动着怎样的暗流?

你迫切地想要知道真相,而面前的这个“秘密信箱”,或许就是一切的答案。

拆开信箱

呼啊...虽然不是什么大事,但是再怎么说,“写下自己的秘密”这种要求...还是有点让人害羞啊...呜...没事的、没事的,反正也不会有人看到的...


幻想乡的幸运签(原件)

近期末日的幻想乡管理组推出的一款新抽奖系统,其奖品大大小小总计一百三十七件,虽然大部分都是一些无关紧要的小物件。
幸运签玩法极其简单,在第四区“梦乡旅店”前台的粉红色盒子里投入5MB,大约十分钟后从盒子里拿出抽中的物品即可粉红色和红色是有区别的!请务必看清你手边的抽奖盒的颜色!!!

不过也有人说部分o皇会抽到永久(?)门牌之类的稀有物件,暂未统计其出现概率。
自然,也有许多非酋(?)抽到一些令人匪夷所思的物品。

留言1
话说……只有我抽到一张被碳素笔涂黑的纸吗,但是上面总感觉有些关键信息被掩盖了。有大佬能破译一下嘛!——匿名留言
   ?我记得我没有放过草稿纸在里面的呀。——艾里斯(留言)
   只能说你很倒霉了。那张纸没有任何用处,我们不会把一些带有解谜性质的东西放进抽奖盒。——玄柒(留言)
留言2
懂了,这就是“不收门牌费用”转为内购是吗。——匿名留言
   这是纯属自愿的哦。——艾里斯(留言)
   不想抽奖大可以立刻润出第四区(那种意味)。——漓染(留言)
留言3
话说……放入data后没有出来任何东西,是bug吗?————匿名留言


   三种可能,一是bug了,毕竟现在抽奖系统总是出现一些莫名奇妙的问题;二是……你非得过头没有抽中任何东西………;第三嘛……您真的选对盒子了吗?——艾里斯(留言)


目前抽奖系统绝赞维修中………具体什么时候维修成功……纯属随缘。

不怕bug的可以来try☆
如果没有任何事情发生……建议通过一些特殊手段获取你的奖品。

Let's go→












好了我知道全是bug我也不知道怎么改……摆!

幻想乡的幸运签

目前抽奖系统绝赞维修中………具体什么时候维修成功……纯属随缘。

不怕bug的可以来try☆
如果没有任何事情发生……建议通过一些特殊手段获取你的奖品。

Let's go→

一些闲话

恋与碎

虽然现在还没入团建场,但这不妨碍我开始写恋与碎!(喂你词条还没写完呢)

角色

  • 银铃

蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子,相当乐观活泼,跟谁都能聊上几句;然而在内心未被窥见的一隅,似乎背负着某种无法放下的重担......

外表的开朗并非伪装,灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他,选择走上这条荆棘之路?

“他”的过去,“她”的未来,以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。

而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前,你能否寻得一切的答案?

“为了某件事、为了某个人而付出生命,是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋,会愿意吧。”

注意事项

  • 银铃

初始好感度为20,初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流(即不会[决裂]),且全程基本无暴毙选项、无好感锁,因此本线游玩压力不大、不容易崩盘,适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。说得好像银铃线就没刀子一样

特殊机制为“熟悉度”:拥有一个独立的熟悉度条,初始值为0,每次互动(包括事件和通讯)都会提升1点,连续四个游戏日未互动后每天降低1点,上限为100。每个游戏日,银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点(好感第二阶段突破后移除此效果)。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要,并且会影响结局走向。

好感度和熟悉度全程不可见,可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显,其实是很容易估计当前好感的。同时,也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理:

事件整理

【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“关于洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的安全屋”,好感度上限提升至120。
普通事件:关于学校
普通事件:心脏与血液
特殊事件:“那个人”?(熟悉度达到30后可触发)
特殊事件:幽魂胸针(好感度达到70,熟悉度达到40后可触发)
其它特征:

【好感阶段2】:好感度达到100,熟悉度达到40,并触发“幽魂胸针”后,可触发特殊事件“永恒安宁之地”,解锁地图“杨克斯”,好感度上限提升至140。
普通事件:关于幽蓝数据打捞技术
普通事件:港湾一日游
特殊事件:告白?(好感度达到140,熟悉度低于55时可触发)
特殊事件:杨克斯之谜(熟悉度达到65后可触发)
其它特征:对你说话时句尾可能带“喵”,允许你进行一定的肢体接触,

【好感阶段3】:好感度达到120,熟悉度达到70,已触发“杨克斯之谜”并选择“去询问银铃”后,可触发特殊事件“记忆珍藏”,解锁地图“永无乡”,好感度上限提升至170。
普通事件:关于杨克斯
普通事件:关于人造异想
特殊事件:第三展区?(触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”,并额外提升2点熟悉度)
特殊事件:她的名字(熟悉度达到85后可触发)
特殊事件:银铃计划(好感度达到160,熟悉度达到90后,进入“永无乡收藏馆第三展区”可触发;触发后若选择“祝你好运”并满足一定条件,则解锁地图“新永无乡”)
其它特征:,可以随便rua

攻略建议:总的互动方针就是:在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助(无论何种形式的),说明好感已经过第一阶段了,此时就应该接受帮助,并且有选项时也选择主动帮助他(但不要做得太过分)。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符,无论过高还是过低都是对好感提升不利的;以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。

关于结局:目前发现的银铃线结局共有7个,其中除TE外,有1个HE,3个NE,2个BE。出于游戏体验考虑,暂不公开各结局达成方法,仅公开结局名字供玩家参考:
TE:【永无再会】(可触发后日谈【再会永无】)
HE:【美梦】(可触发后日谈【ALIGN拉力赛!】)
NE1:【Double Drop Down】
NE2:【无知之铠】
NE3:【触手不及】
BE1:【平行线】
BE2:【两可解】

银铃的大部分线路都只有友情情节,只有一条有CB情节,没有爱情情节,甚至连R15的CG都没有,因此并不适合对着fq;但其剧情文本量相当大,且前后呼应的逻辑链很多,剧情党可以考虑推银铃线。另外,银铃的剧情流程和好感完全不会受你与其他人同时交往的负面影响,可以比较轻松地并行。

彩蛋

成就

『迪丽修斯花』 || 吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花

收获评价

银铃线作者到底有多严重的心理疾病?好不容易又出个男角色,立绘也不错、性格又好,然后告诉我不能推?只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗?

笑死,官配都有了,真就官方阻冲之呗(
真的我一眼看过去,新男人,赶紧开推,光速表白,然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率,连刀子都不好好发,就直接永别了...表白BE压根就是在明示你:别想着谈什么恋爱了...

不是,银铃线看似完全不会吃醋,实际上熟悉度限制给你卡得死死的,根本没法好好并行啊...怎么设计的?

基本上你银线如果是并行的,HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打,我并行连TE都出过一次就是没出过HE...
别,并行出TE已经是最好结果了,大部分情况最多NE...当然BE倒也不至于,并行也基本保底NE2吧。
实际上HE确实比TE难打(亲身体会),但是TE是有后日谈的,要满足条件才能触发,所以算上这个实际难度差不多...
什,TE还有后日谈吗?我去看看...

等等,银线HE到底是怎么打出来的?我看上面评论区有人说到HE,但是我凹了六七回也没出HE啊?是我有什么关键点选错了吗?还是和别的线方向不一样?

方向不一样。以防剧透我只说一点:人造异想学。多试几次应该就能出了。
我回来了,多谢楼上老哥,终于打出HE了...另外后日谈的(伪)三人行真的超棒诶...

熟悉度机制设计的真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感,问题是等你熟悉度拉上去了好感早就快顶满了,基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在?(别问我怎么看到数值的,开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...)

感觉其实就是逼着你去多互动,而不是靠送东西之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少,体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧(
实际上这玩意到游戏中期就不会影响好感了,也就是刚开始进线那阵子比较恶心而已...

为什么银线TE是这样的啊...怎么会有TE还是不能在一起这种神必剧情啊...

怎么说呢,我是这样理解的:现实中根本不可能有这样一个“你”去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划,也不可能有人在不到一年的时间内就解决他近百年都没处理好的问题...所以“你”在HE里是一个理想化的形象,实际上是不会有这样的人出现的,TE的结局才是最真实的...(虽然但是,打过HE再看TE确实意难平...)
但是你想,TE后日谈还能看见“她”的立绘呢...待遇其实还是挺高的。

谢,什么TE什么HE都见鬼去吧,我永远喜欢DDD结局!懂不懂唯一能贴贴线的含金量啊——(舞动)(扭曲)

贴贴是真的棒...但是最后贴到幽蓝里去了算什么啊!这绝对是作者的恶意吧!
只能说是完美地印证了那句“我可是很专一的”。

这年头特别流行“不想拖累你”是吧?

银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了老久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)

原文过长,已折叠。不想被剧透的慎点。

首先列举一下重要的事件和选项(只说结局相关):“告白?”的选项:“一定会找到的”、“你已经是我的朋友了”、“希望不止是朋友”。“杨克斯之谜”的选项:“去询问原住民”、“去询问其他林泊”、“去询问银铃”。“第三展区?”的选项:。“银铃计划”的选项:。
中期的特殊事件“告白?”是整个路线中最大的坑点(尤其是事件名,起成这样绝对是故意误导玩家的),如果选了“希望不止是朋友”就直接进BE2了(幸好这个事件触发要求低熟悉度,一般触发概率不大。但是这个事件同时也是NE1和HE后日谈必须的,这个后面会讲)。过了这个坎之后就比较简单了,“杨克斯之谜”去找银铃,第三展区事件就一直选寻找第三展区的选项就行(这两个事件不是一次性的,但是如果直到最后这两个事件都一次都没选对就要进BE1了)。“银铃计划”是最后一个结局分支事件,也是最重要的一个;尽管如此,如果你没有探索完第三展区,这个事件最后就只有一个选项“祝你好运”,选了之后就是NE2了。阅读完第三展区所有记忆后,会增加一个“一起走吧”的选项,选了以后根据你之前特殊事件中的选择(我没有研究过具体的要求,但可以肯定的是“告白?”里要选“你已经是我的朋友了”才能走NE1)可以触发NE1或NE3;同时选“祝你好运”的结局会变成TE。

DM

杂碎

幽魈是需要微机维持生存和脑活动的,一旦下线像素塔很可能会寄,持续喂故事也能尽量防止这种状况的发生。纷乱开始后如果不成功唤醒,是很难维持她生存的。

或者说,大量的微机用于维持生命,所以她和塔的连接会减弱,如果连接断了,微机协调可能出问题,她唯一的脑电波外放通道也断了,就不可能唤醒了,所以必须通过不断输入数据,维持其与基站的同步,寻找唤醒的机会。

微机在heart attack中受损严重,传出受限(以及脑波活动减弱)导致其在塔内表现为AI了,传入受限导致有连接丢失的风险。连接丢失后,塔内不可能再见到她(脑波已无途径传出),林现也有因微机失调导致脑功能彻底丧失的风险(生命也许能维持,但脑子很有可能救不回来)。故事(.zmf?)(在林现肯定不是zmf,那是给ai用的,就是单纯交互数据而已)涉及了大量场景,物件信息,可以弥补基站连接弱导致的同步失调。(是通过两人的专属信道传输的,效率要高于无差别的基站)(出于安全原因,银铃不愿公开这种“约定俗成的连接方式”)

进入幽蓝可能导致的:迷失在里面/被吞销号,无论如何在塔里是回不来了。但为了林现的她,银铃选择亲自进入以提高效率,并不断向外传输信息以提供生成值,对应林现银铃甚至尝试骇入基站的冒险之举。

不是驾驶杨克斯进入幽蓝,而是自己进去,同时遥控杨克斯进入,目的是为了增加幽蓝内“与自己和她有关的数据”(把整个记忆宫殿也扔进去了),给打捞工作提供更多的数据锚点。

山花

这是他第一次带万象过来,没有经验才被发现了。上次来的时候告诉影要多收集一些,自己下次带载体。影因此才搞起了洛丽玛丝。 秘密信箱也起到为念影提供故事的作用 为什么不选老马?因为他的人生太长,不适合。只有通过一个人转述故事,才不会对精神造成过大的压力 也许他觉得效率太低了/没空,才派我来 之前一直是通过监控摄像头,投资一家店而不是随便找一家也是为了这个。 “如果我们已经被发现了,那你就随机应变吧。最重要的是不要让老马觉得自己身处阴谋之中,必要的话把整件事跟他和盘托出也不是不行。” 如果影写了假信,就相当于在赌老马不会拆箱,而这是他不敢赌的。毕竟和盘托出也是“可接受”的,而一旦有一丝被发现的可能,就可能导致委托失败的最坏结果。写真信相当于主动交出把柄,能让老马明白自己没有威胁。 影异想出新的洛丽玛丝 那些猜想同样是“秘密”,但它们不必被写下来。或者说,我更希望那些秘密永远埋藏在我心里,永远不要影响到餐厅才好。 毕竟,一家餐厅本不应该有太多秘密,让来寻找美食的人得到满意的美食,让来寻找故事的人得到满意的故事,这样就足够了。 一口气写了这么多,才注意到自己原来也是个话多的人啊...也许以后我也应该改变一下自己,多去和大家说说话吧?毕竟,将来的日子还很长呢,只要山花茶餐厅还存在一天,我就要和大家相处一天...也希望我们的未来风平浪静,每天都是平静的日常吧。 白兰:“花”的名字是来到此地的原因之一

万象

万象在林现的本质是一个中间服务器和一套传输密钥系统(半公开的?)(是虚拟的,银铃不可能搭建一个实体服务器),可以进行点对点的信息传输服务,在塔内表现为记忆记录技术。而在塔内使用zmf的过程,相当于在林现对幽魈进行人对人的传输(使用两人独享的连接方式),既是“带她看世界”,又是保证其与服务器的同步度稳定

注意万象的林现传输系统(像共享文件一样的东西?)与银铃对幽魈使用的个人传输系统(人对人直接传文件)是不一样的(技术限制,同时也要甄别数据)。银铃把自己作为一个转接站使用了

骤雨

骤雨由万象和银铃引发,其实就是这个服务器数据量过大,且接入人数过多,导致银铃在连接中出bug了,数据流不受控制地向周围人广播,引发了此异想的出现

重聚

相当于发现了除了直接传送信息外,以微机为中介间接唤醒脑电波的可能

待定:相当于破解了基站,使基站可以向幽魈的微机传输足够信息了,因此可以开始尝试唤醒

杨克斯

如同AP一样,是挑选够资格作为银铃朋友并帮助他的人。旧永无是其子亚空间,新永无则是另一个独立亚空间(没有保存所有内容)。银铃对外招募人员进入,是以人造异想研究的名义。由于此亚空间是非公开,仅可使用门牌,没有被TZB打掉。如果被银铃认可,就会向他开放永无收藏馆,足够好奇、有想象力的人可能可以打开第三展区,了解银铃的过去,提供大量生成值。最终整个亚空间和旧永无一起进入幽蓝