用户:银铃/Sandbox:修订间差异

来自Limbo Wiki
无编辑摘要
标签(旧)WikiEditor
无编辑摘要
标签(旧)WikiEditor
第1行: 第1行:
请不要尝试破解这个密码盘...
<center>
<div class="lw-treediv def">'''[......]'''</div>
<div class="lw-treediv r w" style="display:none;" >'''[ *      ]'''</div>
<div class="lw-treediv rr rw ww" style="display:none;" >'''[ * *    ]'''</div>
<div class="lw-treediv rrr rrw rww www" style="display:none;" >'''[ * * *  ]'''</div>
<div class="lw-treediv rrrr" style="display:none;" >'''[......]'''</div>
{{#invoke:pwd|get|Word|class=def|2=w|2-10=def|3-8=def|2-2=r}}
{{#invoke:pwd|get|Word|class=r|2=rw|2-10=def|3-8=def|3-5=rr|style=display:none;}}
{{#invoke:pwd|get|Word|class=w|2=ww|2-10=def|3-8=def|style=display:none;}}
{{#invoke:pwd|get|Word|class=rr|2=rrw|2-10=def|3-8=r|1-6=rrr|style=display:none;}}
{{#invoke:pwd|get|Word|class=rw|2=rww|2-10=def|3-8=r|style=display:none;}}
{{#invoke:pwd|get|Word|class=ww|2=www|2-10=def|3-8=w|style=display:none;}}
{{#invoke:pwd|get|Word|class=rrr|2=def|2-10=def|3-8=rr|3-2=rrrr|style=display:none;}}
{{#invoke:pwd|get|Word|class=rrw|2=def|2-10=def|3-8=rr|style=display:none;}}
{{#invoke:pwd|get|Word|class=rww|2=def|2-10=def|3-8=rw|style=display:none;}}
{{#invoke:pwd|get|Word|class=www|2=def|2-10=def|3-8=ww|style=display:none;}}
</center>
<div class="lw-treediv rrrr" style="display:none;">
== 山花茶餐厅 ==
== 山花茶餐厅 ==


第198行: 第178行:
【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下:
【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下:
*普通事件:关于
*普通事件:关于
*普通事件:山楂球(好感度达到40后可触发)
*普通事件:
*特殊事件:工作交接
*特殊事件:工作交接
*特殊事件:()
*特殊事件:()
其它特征:
其它特征:
*对你的称呼为“您”或“先生”
*
*拒绝进行身体接触


【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的‘秘密基地’”,好感度上限提升至120。独有事件如下:
【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的‘秘密基地’”,好感度上限提升至120。独有事件如下:
第212行: 第195行:
*特殊事件:幽魂胸针(好感度达到70,熟悉度达到40后可触发)
*特殊事件:幽魂胸针(好感度达到70,熟悉度达到40后可触发)
其它特征:
其它特征:
*
*对你的称呼变为“你”,自称偶尔会变成“咱”
*增加通讯选项“求借物品”,有小概率获得收藏品或体力道具
*每次进行身体接触会降低0.2好感<s>不能随便rua</s>
*每次进行身体接触会降低0.2好感<s>不能随便rua</s>


第224行: 第208行:
*特殊事件:杨克斯的秘密(好感度达到120,熟悉度达到65后可触发)
*特殊事件:杨克斯的秘密(好感度达到120,熟悉度达到65后可触发)
其它特征:
其它特征:
*对你说话时句尾可能带“喵”
*每次普通事件结束后有10%概率赠送一个普通级别体力道具“山楂球”
*每次普通事件结束后有10%概率赠送一个普通级别体力道具“山楂球”
*对你说话时句尾可能带“喵”
*进行身体接触不再降低好感<s>可以随便rua</s>。
*进行身体接触不再降低好感<s>可以随便rua</s>。


第235行: 第219行:
*特殊事件:第三展区?(累计在地图“永无乡”内行动花费后可触发,触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”,并额外提升2点熟悉度)
*特殊事件:第三展区?(累计在地图“永无乡”内行动花费后可触发,触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”,并额外提升2点熟悉度)
*特殊事件:她的名字(熟悉度达到85后可触发)
*特殊事件:她的名字(熟悉度达到85后可触发)
*特殊事件:银铃计划(好感度达到160,熟悉度达到90后,进入“永无乡收藏馆第三展区”可触发;触发后若选择“祝你好运”并满足一定条件,则解锁地图“新永无乡”)
*特殊事件:银铃计划(好感度达到160,熟悉度达到90后,进入“永无乡收藏馆第三展区”时自动触发;触发后若选择“祝你好运”并满足一定条件,则解锁地图“新永无乡”)
*特殊事件:葬花者之泪(已完成事件“告白?”且熟悉度达到100后可触发,触发后若已完成事件“银铃计划”并选择“祝你好运”,则解锁地图“新永无乡”)
*特殊事件:葬花者之泪(已触发事件“告白?”并选择“你已经是我的朋友了”、且熟悉度达到100后可触发,触发后若已完成事件“银铃计划”并选择“祝你好运”,则解锁地图“新永无乡”)
其它特征:
其它特征:
*对你说话时会带上“的说”的口癖
*对你说话时句中任意位置可能加入“喵”
*在任意对话时可能会插入一句“喵喵喵”
*
*每次进行身体接触会增加0.1好感<s>rua了会很舒服</s>
*每次进行身体接触会增加0.1好感<s>rua了会很舒服</s>
</poem>
</poem>
第293行: 第277行:


这年头特别流行“不想拖累你”是吧?
这年头特别流行“不想拖累你”是吧?
“你知道你在做什么吗?!”<br>“我当然知道,不就是再永别一次吗?”


银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。{{黑幕|(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)}}
银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。{{黑幕|(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)}}
第306行: 第292行:
“葬花者之泪”:没有选项。
“葬花者之泪”:没有选项。
如果你是专攻银铃线不并行,基本上只要这几个事件选对,就能出想要的结局了(除非你操作实在太屑导致好感度不够,但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊)。
如果你是专攻银铃线不并行,基本上只要这几个事件选对,就能出想要的结局了(除非你操作实在太屑导致好感度不够,但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊)。
然后
然后是关于这些选项对结局的影响:
首先,中期的特殊事件“告白?”是整个路线中最大的坑点,(尤其是事件名,起成这样绝对是故意误导玩家的),如果选了“希望不止是朋友”就直接进BE2了(幸好这个事件触发要求低熟悉度,一般触发概率不大。但是这个事件同时也是NE1和HE后日谈必须的,这个后面会讲)。过了这个坎之后就比较简单了,“杨克斯的秘密”去找银铃,第三展区事件就一直选寻找第三展区的选项就行(这两个事件不是一次性的,但是如果直到最后这两个事件都一次都没选对就要进BE1了)。“银铃计划”是最后一个结局分支事件,也是最重要的一个;尽管如此,如果你没有探索完第三展区,这个事件最后就只有一个选项“祝你好运”,选了之后就是NE2了。阅读完第三展区所有记忆后,会增加一个“一起走吧”的选项,选了以后根据你之前特殊事件中的选择(我没有研究过具体的要求,但可以肯定的是“告白?”里要选“你已经是我的朋友了”才能走NE1)可以触发NE1或NE3;同时选“祝你好运”的结局会变成TE。
“告白?”:虽然是第一个直接影响到结局的事件,但毫无疑问是整条银铃线里最大的坑点以及难点:坑是因为全线唯一一个选了直接进BE的选项就在这个事件里;难是因为触发条件要求低熟悉度,但这个事件本身又是触发后日谈所必需的。具体
 
中期的特殊事件“告白?”是整个路线中最大的坑点,(尤其是事件名,起成这样绝对是故意误导玩家的),如果选了“希望不止是朋友”就直接进BE2了(幸好这个事件触发要求低熟悉度,一般触发概率不大。但是这个事件同时也是NE1和HE后日谈必须的,这个后面会讲)。过了这个坎之后就比较简单了,“杨克斯的秘密”去找银铃,第三展区事件就一直选寻找第三展区的选项就行(这两个事件不是一次性的,但是如果直到最后这两个事件都一次都没选对就要进BE1了)。“银铃计划”是最后一个结局分支事件,也是最重要的一个;尽管如此,如果你没有探索完第三展区,这个事件最后就只有一个选项“祝你好运”,选了之后就是NE2了。阅读完第三展区所有记忆后,会增加一个“一起走吧”的选项,选了以后根据你之前特殊事件中的选择(我没有研究过具体的要求,但可以肯定的是“告白?”里要选“你已经是我的朋友了”才能走NE1)可以触发NE1或NE3;同时选“祝你好运”的结局会变成TE。
</poem>
</poem>
|}
|}
第359行: 第347行:
</poem>
</poem>
|}
|}
</div>

2023年1月12日 (四) 09:16的版本

山花茶餐厅

秘密信箱

这是一个美好的故事:一家普普通通的餐厅,几个普普通通的人;有喜悦与笑容,有欢乐的每一天,也有深埋心底的思恋。最终,所有人都得到了快乐,过上了平凡而幸福的日常生活。

然而......这就是故事的全部吗?

你的研究显示,在346.A.P后,这家餐厅的确没有发生过任何值得注意的事件......然而在那之前,破碎数据编织而成的故事中,却有几处明显的异常。

后花园里的银色光芒、刻意掩藏的洛丽玛丝花茶、不明身份的投资人......在平凡的日常背后,到底曾涌动着怎样的暗流?

你迫切地想要知道真相,而面前的这个“秘密信箱”,或许就是一切的答案。

拆开信箱



恋与碎

角色

  • 银铃

蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子,相当乐观活泼,跟谁都能聊上几句;然而在内心未被窥见的一隅,似乎背负着某种无法放下的重担......

外表的开朗并非伪装,灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他,选择走上这条荆棘之路?

“他”的过去,“她”的未来,以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。

而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前,你能否寻得一切的答案?

“为了某件事、为了某个人而付出生命,是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋,会愿意吧。”

注意事项

  • 银铃

初始好感度为20,初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流(即不会[决裂]),且全程基本无暴毙选项、无好感锁,因此本线游玩压力不大、不容易崩盘,适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。说得好像银铃线就没刀子一样

特殊机制为“熟悉度”:拥有一个独立的熟悉度条,初始值为0,每次互动(包括事件和通讯)都会提升1点,连续四个游戏日未互动后每天降低1点,上限为100。每个游戏日,银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点(好感第二阶段突破后移除此效果)。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要,并且会影响结局走向。

好感度和熟悉度条全程不可见,可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显,其实是很容易估计当前好感的。同时,也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理:

事件整理(略剧透,慎点)

【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下:

  • 普通事件:关于
  • 普通事件:
  • 特殊事件:工作交接
  • 特殊事件:()

其它特征:

  • 对你的称呼为“您”或“先生”

  • 拒绝进行身体接触


【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的‘秘密基地’”,好感度上限提升至120。独有事件如下:

  • 普通事件:关于喜欢的游戏
  • 普通事件:关于写作(好感度达到60后可触发)
  • 普通事件:杂谈时光
  • 普通事件:1 or 0?(熟悉度达到25后可触发)
  • 特殊事件:“你也没带钥匙?”(好感度达到65后可触发)
  • 特殊事件:“那个人”?(熟悉度达到35后可触发)
  • 特殊事件:幽魂胸针(好感度达到70,熟悉度达到40后可触发)

其它特征:

  • 对你的称呼变为“你”,自称偶尔会变成“咱”
  • 增加通讯选项“求借物品”,有小概率获得收藏品或体力道具
  • 每次进行身体接触会降低0.2好感不能随便rua


【好感阶段2】:好感度达到100,熟悉度达到40,且已完成事件“幽魂胸针”后,可触发特殊事件“永恒安宁之地”,解锁地图“杨克斯”,好感度上限提升至140。独有事件如下:

  • 普通事件:关于幽蓝数据打捞技术
  • 普通事件:关于
  • 普通事件:心脏与血液
  • 普通事件:叙梦夜谈
  • 特殊事件:告白?(好感度达到140,熟悉度低于55时可触发)
  • 特殊事件:技术支援(熟悉度在60-65之间时可触发)
  • 特殊事件:杨克斯的秘密(好感度达到120,熟悉度达到65后可触发)

其它特征:

  • 对你说话时句尾可能带“喵”
  • 每次普通事件结束后有10%概率赠送一个普通级别体力道具“山楂球”
  • 进行身体接触不再降低好感可以随便rua


【好感阶段3】:好感度达到120,熟悉度达到70,且已触发事件“杨克斯的秘密”并选择“去询问银铃”后,可触发特殊事件“记忆珍藏”,解锁地图“永无乡”,好感度上限提升至170。独有事件如下:

  • 普通事件:关于杨克斯
  • 普通事件:关于异想学(好感度达到140后可触发;若已完成事件“技术支援”,则取消好感度限制并将该事件改为“关于人造异想”)
  • 普通事件:雨中漫步
  • 普通事件:叙梦夜谈-续(已完成事件“叙梦夜谈”且熟悉度达到75后可触发)
  • 特殊事件:第三展区?(累计在地图“永无乡”内行动花费后可触发,触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”,并额外提升2点熟悉度)
  • 特殊事件:她的名字(熟悉度达到85后可触发)
  • 特殊事件:银铃计划(好感度达到160,熟悉度达到90后,进入“永无乡收藏馆第三展区”时自动触发;触发后若选择“祝你好运”并满足一定条件,则解锁地图“新永无乡”)
  • 特殊事件:葬花者之泪(已触发事件“告白?”并选择“你已经是我的朋友了”、且熟悉度达到100后可触发,触发后若已完成事件“银铃计划”并选择“祝你好运”,则解锁地图“新永无乡”)

其它特征:

  • 对你说话时句中任意位置可能加入“喵”

  • 每次进行身体接触会增加0.1好感rua了会很舒服

攻略建议:总的互动方针就是:在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助(无论何种形式的),说明好感已经过第一阶段了,此时就应该接受帮助,并且有选项时也选择主动帮助他(但不要做得太过分)。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符,无论过高还是过低都是对好感提升不利的;以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。

关于结局:目前发现的银铃线结局共有7个,其中除TE外,有1个HE,3个NE,2个BE。出于游戏体验考虑,暂不公开各结局达成方法,仅公开结局名字供玩家参考:
TE:【永无再会】(可触发后日谈【再会永无】)
HE:【美梦】(可触发后日谈【ALIGN拉力赛!】)
NE1:【Double Drop Down】
NE2:【无知之铠】
NE3:【触手不及】
BE1:【平行线】
BE2:【两可解】

银铃的大部分线路都只有友情情节,只有一条有CB情节,没有爱情情节,甚至连R15的CG都没有因此并不适合对着fq;但其剧情文本量相当大,存在大量时间跨度较长的回忆故事,喜欢阅读长故事的玩家可以考虑推银铃线。另外,银铃的剧情流程和好感完全不会受你与其他人同时交往的负面影响,可以比较轻松地并行。

彩蛋

  • 在银铃线特殊事件“洛丽玛丝花”中,若选择“收下花束”则会获得收藏品“洛丽玛丝花”,可在仓库中使用,恢复1点体力。
    • 使用后下一次和银铃的互动中,银铃会询问你是如何处理洛丽玛丝花的。若此时熟悉度已达到30则会描述为“你吃掉了洛丽玛丝花”,否则描述为“它干枯了”。
  • 好感阶段2突破后,无论在何种情况下与银铃发生身体接触,都会有2%的概率听到一声奇怪的声音娇喘。若连续两次进行身体接触均触发了此彩蛋则会解锁一张特殊的脸红CG。但由于触发概率实在太低,这张CG已成为诸多挑战银铃线全收集玩家的噩梦。

成就

『迪丽修斯花』 || 吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花

收获评价

银铃线作者到底有多严重的心理疾病?好不容易又出个男角色,立绘也不错、性格又好,然后告诉我不能推?只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗?

笑死,官配都有了,真就官方阻冲之呗(
真的我一眼看过去,新男人,赶紧开推,光速表白,然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率,连刀子都不好好发,就直接永别了...表白BE压根就是在明示你:别想着谈什么恋爱了...
不不不,虽然不能推,但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的!

不是,银铃线看似完全不会吃醋,实际上熟悉度限制给你卡得死死的,根本没法好好并行啊...怎么设计的?

基本上你银线如果是并行的,HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打,我并行连TE都出过一次就是没出过HE...
别,并行出TE已经是最好结果了,大部分情况最多NE...当然BE倒也不至于,并行也基本保底NE2吧。
实际上HE确实比TE难打(亲身体会),但是TE是有后日谈的,要满足条件才能触发,所以算上这个实际难度差不多...
什,TE还有后日谈吗?我去看看...

等等,银线HE到底是怎么打出来的?我看上面评论区有人说到HE,但是我凹了六七回也没出HE啊?是我有什么关键点选错了吗?还是和别的线方向不一样?

方向不一样。以防剧透我只说一点:人造异想学。多试几次应该就能出了。
我回来了,多谢楼上老哥,终于打出HE了...另外后日谈的(伪)三人行真的超棒诶...

熟悉度机制设计的真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感,问题是等你熟悉度拉上去了好感早就快顶满了,基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在?(别问我怎么看到数值的,开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...)

感觉其实就是逼着你去多互动,而不是靠送东西之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少,体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧(
实际上这玩意到游戏中期就不会影响好感了,也就是刚开始进线那阵子比较恶心而已...

为什么银线TE是这样的啊...怎么会有TE还是不能在一起这种神必剧情啊...

怎么说呢,我是这样理解的:现实中根本不可能有这样一个“你”去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划,也不可能有人在不到一年的时间内就解决他近百年都没处理好的问题...所以“你”在HE里是一个理想化的形象,实际上是不会有这样的人出现的,TE的结局才是最真实的...(虽然但是,打过HE再看TE确实意难平...)
但是你想,TE后日谈还能看见“她”的立绘呢...待遇其实还是挺高的。

谢,什么TE什么HE都见鬼去吧,我永远喜欢DDD结局!懂不懂唯一能贴贴线的含金量啊——(舞动)(扭曲)

确实贴贴CG真的棒啊...但是最后贴到幽蓝里去了算什么啊!这绝对是作者的恶意吧!
只能说是完美地印证了那句“我可是很专一的”。

这年头特别流行“不想拖累你”是吧?

“你知道你在做什么吗?!”
“我当然知道,不就是再永别一次吗?”

银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)

原文过长,已折叠。严重剧透警告!

首先列举一下重要的事件和选项(只说结局相关):
“告白?”的选项:“一定会找到的”、“你已经是我的朋友了”、“希望不止是朋友”。
“杨克斯的秘密”的选项:“去询问原住民”、“去询问其他林泊”、“去询问银铃”。
“第三展区?”的选项:。
“银铃计划”的选项:“祝你好运”、“一起走吧”。
“葬花者之泪”:没有选项。
如果你是专攻银铃线不并行,基本上只要这几个事件选对,就能出想要的结局了(除非你操作实在太屑导致好感度不够,但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊)。
然后是关于这些选项对结局的影响:
“告白?”:虽然是第一个直接影响到结局的事件,但毫无疑问是整条银铃线里最大的坑点以及难点:坑是因为全线唯一一个选了直接进BE的选项就在这个事件里;难是因为触发条件要求低熟悉度,但这个事件本身又是触发后日谈所必需的。具体

中期的特殊事件“告白?”是整个路线中最大的坑点,(尤其是事件名,起成这样绝对是故意误导玩家的),如果选了“希望不止是朋友”就直接进BE2了(幸好这个事件触发要求低熟悉度,一般触发概率不大。但是这个事件同时也是NE1和HE后日谈必须的,这个后面会讲)。过了这个坎之后就比较简单了,“杨克斯的秘密”去找银铃,第三展区事件就一直选寻找第三展区的选项就行(这两个事件不是一次性的,但是如果直到最后这两个事件都一次都没选对就要进BE1了)。“银铃计划”是最后一个结局分支事件,也是最重要的一个;尽管如此,如果你没有探索完第三展区,这个事件最后就只有一个选项“祝你好运”,选了之后就是NE2了。阅读完第三展区所有记忆后,会增加一个“一起走吧”的选项,选了以后根据你之前特殊事件中的选择(我没有研究过具体的要求,但可以肯定的是“告白?”里要选“你已经是我的朋友了”才能走NE1)可以触发NE1或NE3;同时选“祝你好运”的结局会变成TE。

Drowning Maze

  • 来自另一匿名林泊
记录2

收集时间:■■■/■■/■■
保管单位:■■
等级:souvenir

我已经很久没有做过梦了。


我并不讨厌做梦,但我真的很不希望回想起

但这个亚空间...它拼凑起我记忆中的那些片段,那些令人在醒来后呆滞良久的梦境。这份“场景”与“感受”的混合,有梦的朦胧与现实的

为什么要再次揭开伤疤呢?即使

呼之欲出的冲动催促着我将那虚幻缥缈的梦境写下——哪怕无论怎样的文字都不足以述说我的感情,我至深的悲哀。


在梦境之外的那个“现实”,我也曾和她共处这样的一个房间——不同的是那时是我们小学毕业后的聚会,房间里还有许多其他的同学们;但梦中的那间教室里除了,只有我们两个人,显得分外冷清。
冷清,但又温暖——因为有她。
可我终究没能
下一个瞬间,几乎就在我的面前,看似无比真实的梦中之景迅速折叠、扭曲、破碎——如一幅泡水后又被揉烂的画,所有的场景消褪殆尽,她的身影也不留痕迹地消失了。
从那时起我便意识到这梦境的荒唐——但我依然不愿醒来。哪怕能看到她一眼...哪怕能再见到她一次...,我坠入了下一段梦境。



我曾经听说,这个亚空间的特性,会让进入者原有的梦境延续...可我的梦到此便戛然而止了。就和过去的无数残梦一样,我一次也没能看见她的面庞。

这是何等悲哀的矛盾啊——我,可我依然那么渴望能再一次见到她...

明明知道她早已离去,却依然无法放下...我早该知道,选择留在过去的人,总有一天会被过去的痛苦追上的。

但我对此无能为力——我无路可走,我无仇可雪。

我只能遵从她最后的心愿,不被遗忘的心愿。曾经的我是最接近她心灵的人,如今也只有我能

然后就这样,带着一个不知所谓的异想,在像素塔四处游荡...有人居然还说我很潇洒,可笑,我甚至不知道

也许很快这一切都会被我自己淡忘吧——这个梦境,还有我那无谓的感伤。但我依然会记得她——哪怕她的笑容也已只属于我破碎的梦。

再见了,湛溺迷梦Drowning Maze。明天还要早起