用户:银铃/Sandbox:修订间差异
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“葬花者之泪”:没有选项。 | “葬花者之泪”:没有选项。 | ||
如果你是专攻银铃线不并行,基本上只要这几个事件选对,就能出想要的结局了(除非你操作实在太屑导致好感度不够,但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊)。 | 如果你是专攻银铃线不并行,基本上只要这几个事件选对,就能出想要的结局了(除非你操作实在太屑导致好感度不够,但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊)。 | ||
然后 | |||
首先,中期的特殊事件“告白?”是整个路线中最大的坑点,(尤其是事件名,起成这样绝对是故意误导玩家的),如果选了“希望不止是朋友”就直接进BE2了(幸好这个事件触发要求低熟悉度,一般触发概率不大。但是这个事件同时也是NE1和HE后日谈必须的,这个后面会讲)。过了这个坎之后就比较简单了,“杨克斯的秘密”去找银铃,第三展区事件就一直选寻找第三展区的选项就行(这两个事件不是一次性的,但是如果直到最后这两个事件都一次都没选对就要进BE1了)。“银铃计划”是最后一个结局分支事件,也是最重要的一个;尽管如此,如果你没有探索完第三展区,这个事件最后就只有一个选项“祝你好运”,选了之后就是NE2了。阅读完第三展区所有记忆后,会增加一个“一起走吧”的选项,选了以后根据你之前特殊事件中的选择(我没有研究过具体的要求,但可以肯定的是“告白?”里要选“你已经是我的朋友了”才能走NE1)可以触发NE1或NE3;同时选“祝你好运”的结局会变成TE。 | 首先,中期的特殊事件“告白?”是整个路线中最大的坑点,(尤其是事件名,起成这样绝对是故意误导玩家的),如果选了“希望不止是朋友”就直接进BE2了(幸好这个事件触发要求低熟悉度,一般触发概率不大。但是这个事件同时也是NE1和HE后日谈必须的,这个后面会讲)。过了这个坎之后就比较简单了,“杨克斯的秘密”去找银铃,第三展区事件就一直选寻找第三展区的选项就行(这两个事件不是一次性的,但是如果直到最后这两个事件都一次都没选对就要进BE1了)。“银铃计划”是最后一个结局分支事件,也是最重要的一个;尽管如此,如果你没有探索完第三展区,这个事件最后就只有一个选项“祝你好运”,选了之后就是NE2了。阅读完第三展区所有记忆后,会增加一个“一起走吧”的选项,选了以后根据你之前特殊事件中的选择(我没有研究过具体的要求,但可以肯定的是“告白?”里要选“你已经是我的朋友了”才能走NE1)可以触发NE1或NE3;同时选“祝你好运”的结局会变成TE。 | ||
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第321行: | 第322行: | ||
呼之欲出的冲动催促着我将那虚幻缥缈的梦境写下——哪怕无论怎样的文字都不足以述说我的感情,我至深的悲哀。 | 呼之欲出的冲动催促着我将那虚幻缥缈的梦境写下——哪怕无论怎样的文字都不足以述说我的感情,我至深的悲哀。 | ||
<pre> | <pre>在梦境之外的那个“现实”,我也曾和她共处这样的一个房间——不同的是那时是我们小学毕业后的聚会,房间里还有许多其他的同学们;但梦中的那间教室里除了,只有我们两个人,显得分外冷清。 | ||
我曾经听说,这个亚空间的特性,会让进入者原有的梦境延续... | 冷清,但又温暖——因为有她。 | ||
可我终究没能 | |||
下一个瞬间,几乎就在我的面前,看似无比真实的梦中之景迅速折叠、扭曲、破碎——如一幅泡水后又被揉烂的画,所有的场景消褪殆尽,她的身影也不留痕迹地消失了。 | |||
从那时起我便意识到这梦境的荒唐——但我依然不愿醒来。哪怕能看到她一眼...哪怕能再见到她一次...,我坠入了下一段梦境。 | |||
</pre> | |||
我曾经听说,这个亚空间的特性,会让进入者原有的梦境延续...可我的梦到此便戛然而止了。就和过去的无数残梦一样,我一次也没能看见她的面庞。 | |||
这是何等悲哀的矛盾啊——我,可我依然那么渴望能再一次见到她... | 这是何等悲哀的矛盾啊——我,可我依然那么渴望能再一次见到她... |
2023年1月12日 (四) 05:29的版本
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山花茶餐厅
秘密信箱
这是一个美好的故事:一家普普通通的餐厅,几个普普通通的人;有喜悦与笑容,有欢乐的每一天,也有深埋心底的思恋。最终,所有人都得到了快乐,过上了平凡而幸福的日常生活。
然而......这就是故事的全部吗?
你的研究显示,在346.A.P后,这家餐厅的确没有发生过任何值得注意的事件......然而在那之前,破碎数据编织而成的故事中,却有几处明显的异常。
后花园里的银色光芒、刻意掩藏的洛丽玛丝花茶、不明身份的投资人......在平凡的日常背后,到底曾涌动着怎样的暗流?
你迫切地想要知道真相,而面前的这个“秘密信箱”,或许就是一切的答案。
拆开信箱
信箱里塞满了一大堆五颜六色的信封——尽管这已经是你见过的最大的信箱了,但与这家餐厅“差一年就百年”的历史相比,容纳量显然还是小了点。
你拨开上层的那些信封——也许其中也有不少人有趣的秘密,但那并非你最主要的目标:你想要的是信箱最底部的那几封信,最初的那几封信,员工们的那几封信——也就是,你想要的真相。
直到你的身遭已四处散落着颜色各异的信封,信箱才终于见了底。你的目光首先落在一个米黄色的信封上——这种颜色真是让人感到安心啊。
打开米黄色的信封
米黄色的信封 |
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老马那家伙,总是有一大堆鬼点子,这回又搞个什么“秘密信箱”...真是想不通他到底想干嘛...算了,背后说人坏话也不好,还是好好写我的“秘密”吧。 水木街区的餐厅数量超过十家,但山花茶餐厅的人气在其中肯定能排到前三,而这份成功可不是随便得来的:我们餐厅主打的就是“熟客服务”,那些客人对我们来说不止是顾客,更是可以叫出名字的朋友。当然这样也会有些麻烦...比如走在路上的时候,就有可能被人认出来,然后问一些“有没有计划什么新菜品”之类的问题... |
写下这封信的人大概不会想到,几百年后,曾经被抹除了一切痕迹的阿特拉斯会重现世间吧...当年的那场大撤退中,除了已在恐惧中死去的不幸者,又有多少人的心灵留下了难以磨灭的创伤呢?感慨于时间的沉重,你轻轻将信纸放回,希望那位不敢做鱼的厨师最终能忘掉那些伤痛...
然而这个故事虽然有趣,却并非你现在最想看到的...餐厅的真相究竟何处可寻?
你望向另一个信封,它的颜色十分特别:主体部分是如春草般的浅绿色,而封口处则是一色纯白。尽管其中藏着餐厅秘密的可能性似乎不大,但一个人的秘密总归也是值得一读的。
打开白绿相间的信封
白绿相间的信封 |
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呼啊...虽然不是什么大事,但是再怎么说,“写下自己的秘密”这种要求...还是有点让人害羞啊...呜...没事的、没事的,反正也不会有人看到的... 虽然说是鼓起勇气要来写一写自己的秘密了...但是,我好像也没有什么特别值得写的秘密诶...上次重生,大概也就是四十几年前的事,我也不像老马先生那样博古通今、什么都知道一点...到底有什么可写的呢...? |
从这封信的用词中,你能感受到写信人的天真烂漫与稚气未脱...未曾经历过人生的大风大浪,何尝不是一件幸事?毕竟“人生阅历”往往是与“痛苦”相伴的...你在心中为写信者许下了美好的祝愿:希望她能永远保留这份纯真的心灵,找到属于自己的幸福吧。
尽管前两封信都并未给你带来想要的真相,但你有一种莫名的预感...接下来的信件中,也许会藏着更多你所未知的秘密...怀揣着忐忑与期待并存的心情,你的目光落在了一个并不显眼的深褐色信封上。
牛皮纸质地的信封比想象中更加坚硬,而它的主人的内心也同样正等待着你去努力挖掘...
打开深褐色的信封
深褐色的信封 |
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打开灰黑色的信封
灰黑色的信封 |
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打开蓝色的信封
蓝色的信封 |
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恋与碎
角色
- 银铃
蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子,相当乐观活泼,跟谁都能聊上几句;然而在内心未被窥见的一隅,似乎背负着某种无法放下的重担......
外表的开朗并非伪装,灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他,选择走上这条荆棘之路?
“他”的过去,“她”的未来,以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。
而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前,你能否寻得一切的答案?
“为了某件事、为了某个人而付出生命,是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋,会愿意吧。”
注意事项
- 银铃
初始好感度为20,初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流(即不会[决裂]),且全程基本无暴毙选项、无好感锁,因此本线游玩压力不大、不容易崩盘,适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。说得好像银铃线就没刀子一样
特殊机制为“熟悉度”:拥有一个独立的熟悉度条,初始值为0,每次互动(包括事件和通讯)都会提升1点,连续四个游戏日未互动后每天降低1点,上限为100。每个游戏日,银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点(好感第二阶段突破后移除此效果)。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要,并且会影响结局走向。
好感度和熟悉度条全程不可见,可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显,其实是很容易估计当前好感的。同时,也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理:
事件整理(略剧透,慎点) |
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【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下: |
攻略建议:总的互动方针就是:在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助(无论何种形式的),说明好感已经过第一阶段了,此时就应该接受帮助,并且有选项时也选择主动帮助他(但不要做得太过分)。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符,无论过高还是过低都是对好感提升不利的;以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。
关于结局:目前发现的银铃线结局共有7个,其中除TE外,有1个HE,3个NE,2个BE。出于游戏体验考虑,暂不公开各结局达成方法,仅公开结局名字供玩家参考:
TE:【永无再会】(可触发后日谈【再会永无】)
HE:【美梦】(可触发后日谈【ALIGN拉力赛!】)
NE1:【Double Drop Down】
NE2:【无知之铠】
NE3:【触手不及】
BE1:【平行线】
BE2:【两可解】
银铃的大部分线路都只有友情情节,只有一条有CB情节,没有爱情情节,甚至连R15的CG都没有因此并不适合对着fq;但其剧情文本量相当大,存在大量时间跨度较长的回忆故事,喜欢阅读长故事的玩家可以考虑推银铃线。另外,银铃的剧情流程和好感完全不会受你与其他人同时交往的负面影响,可以比较轻松地并行。
彩蛋
- 在银铃线特殊事件“洛丽玛丝花”中,若选择“收下花束”则会获得收藏品“洛丽玛丝花”,可在仓库中使用,恢复1点体力。
- 使用后下一次和银铃的互动中,银铃会询问你是如何处理洛丽玛丝花的。若此时熟悉度已达到30则会描述为“你吃掉了洛丽玛丝花”,否则描述为“它干枯了”。
- 好感阶段2突破后,无论在何种情况下与银铃发生身体接触,都会有2%的概率听到一声奇怪的声音
娇喘。若连续两次进行身体接触均触发了此彩蛋则会解锁一张特殊的脸红CG。但由于触发概率实在太低,这张CG已成为诸多挑战银铃线全收集玩家的噩梦。
成就
『迪丽修斯花』 || 吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花
收获评价
银铃线作者到底有多严重的心理疾病?好不容易又出个男角色,立绘也不错、性格又好,然后告诉我不能推?只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗?
- 笑死,官配都有了,真就官方阻冲之呗(
- 真的我一眼看过去,新男人,赶紧开推,光速表白,然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率,连刀子都不好好发,就直接永别了...表白BE压根就是在明示你:别想着谈什么恋爱了...
- 不不不,虽然不能推,但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的!
不是,银铃线看似完全不会吃醋,实际上熟悉度限制给你卡得死死的,根本没法好好并行啊...怎么设计的?
- 基本上你银线如果是并行的,HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打,我并行连TE都出过一次就是没出过HE...
- 别,并行出TE已经是最好结果了,大部分情况最多NE...当然BE倒也不至于,并行也基本保底NE2吧。
- 实际上HE确实比TE难打(亲身体会),但是TE是有后日谈的,要满足条件才能触发,所以算上这个实际难度差不多...
- 什,TE还有后日谈吗?我去看看...
等等,银线HE到底是怎么打出来的?我看上面评论区有人说到HE,但是我凹了六七回也没出HE啊?是我有什么关键点选错了吗?还是和别的线方向不一样?
- 方向不一样。以防剧透我只说一点:人造异想学。多试几次应该就能出了。
- 我回来了,多谢楼上老哥,终于打出HE了...另外后日谈的(伪)三人行真的超棒诶...
熟悉度机制设计的真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感,问题是等你熟悉度拉上去了好感早就快顶满了,基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在?(别问我怎么看到数值的,开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...)
- 感觉其实就是逼着你去多互动,而不是靠送东西之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少,体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧(
- 实际上这玩意到游戏中期就不会影响好感了,也就是刚开始进线那阵子比较恶心而已...
为什么银线TE是这样的啊...怎么会有TE还是不能在一起这种神必剧情啊...
- 怎么说呢,我是这样理解的:现实中根本不可能有这样一个“你”去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划,也不可能有人在不到一年的时间内就解决他近百年都没处理好的问题...所以“你”在HE里是一个理想化的形象,实际上是不会有这样的人出现的,TE的结局才是最真实的...(虽然但是,打过HE再看TE确实意难平...)
- 但是你想,TE后日谈还能看见“她”的立绘呢...待遇其实还是挺高的。
谢,什么TE什么HE都见鬼去吧,我永远喜欢DDD结局!懂不懂唯一能贴贴线的含金量啊——(舞动)(扭曲)
- 确实贴贴CG真的棒啊...但是最后贴到幽蓝里去了算什么啊!这绝对是作者的恶意吧!
- 只能说是完美地印证了那句“我可是很专一的”。
这年头特别流行“不想拖累你”是吧?
银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)
原文过长,已折叠。严重剧透警告! |
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首先列举一下重要的事件和选项(只说结局相关): |
Drowning Maze
- 来自另一匿名林泊
记录2 | |
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收集时间:■■■/■■/■■
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