用户:银铃/Sandbox:修订间差异

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【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下:
【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下:
*普通事件:关于碎数研(熟悉度低于10时可触发)
*普通事件:关于像素塔
*普通事件:关于
*普通事件:关于碎数研
*普通事件:工作交接
*普通事件:工作交接
*特殊事件:“你也没带钥匙?”(好感度达到35后可触发)
*普通事件:失控事故(好感度达到35后可触发)
*特殊事件:“你也没带钥匙?”(好感度达到40后可触发)
*特殊事件:银铃之名(熟悉度达到15后可触发)
*特殊事件:银铃之名(熟悉度达到15后可触发)
*特殊事件:
其它特征:
其它特征:
*对你的称呼大部分时候为“您”或“先生”,偶尔为“你”
*对你的称呼大部分时候为“您”或“先生”,偶尔为“你”
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:笑死,官配都有了,真就官方阻冲之呗(
:笑死,官配都有了,真就官方阻冲之呗(
:真的我一眼看过去,新男人,赶紧开推,光速表白,然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率,连刀子都不好好发,就直接永别了...表白BE压根就是在明示你:别想着谈什么恋爱了...
:真的我一眼看过去,新男人,赶紧开推,光速表白,然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率,连刀子都不好好发,就直接永别了...表白BE压根就是在明示你:别想着谈什么恋爱了...
:不不不,虽然不能推,但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的!尤其是三阶段,甚至会主动勾引你去摸他,然后被摸的时候又脸红…虽然没有CG只有立绘和文字描述,但是眼泪已经从嘴角流下来了.jpg
:不不不,虽然不能推倒,但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的!尤其是三阶段,甚至会主动勾引你去摸他,然后被摸的时候又脸红…虽然没有CG只有立绘和文字描述,但是眼泪已经从嘴角流下来了.jpg
::诡计多端的银0(点头)
::诡计多端的银0(点头)



2023年1月27日 (五) 05:14的版本

山花茶餐厅

秘密信箱

这是一个美好的故事:一家普普通通的餐厅,几个普普通通的人;有喜悦与笑容,有欢乐的每一天,也有深埋心底的思恋。最终,所有人都得到了快乐,过上了平凡而幸福的日常生活。

然而......这就是故事的全部吗?

你的研究显示,在346.A.P后,这家餐厅的确没有发生过任何值得注意的事件......然而在那之前,破碎数据编织而成的故事中,却有几处明显的异常。

后花园里的银色光芒、刻意掩藏的洛丽玛丝花茶、不明身份的投资人......在平凡的日常背后,到底曾涌动着怎样的暗流?

你迫切地想要知道真相,而面前的这个“秘密信箱”,或许就是一切的答案。

拆开信箱

“戏与山花造信箱,试写断送老腰椎”…当初就不该闲着没事开什么餐厅的,那小子果然没安好心…真是累煞我这把老骨头…

    咳,算了,小影奋笔疾书的样子看起来还蛮认真的…那多半



…“秘密信箱”?…马老先生,您还真是童心未泯啊,居然想出这么一招来…唉,不过我也没什么资格评价您的行为就是了…


恋与碎

角色

  • 银铃

蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子,相当乐观活泼,跟谁都能聊上几句;然而在内心未被窥见的一隅,似乎背负着某种无法放下的重担......

外表的开朗并非伪装,灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他,选择走上这条荆棘之路?

“他”的过去,“她”的未来,以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。

而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前,你能否寻得一切的答案?

“为了某件事、为了某个人而付出生命,是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋,会愿意吧。”

注意事项

  • 银铃

初始好感度为20,初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流(即不会[决裂]),且全程基本无暴毙选项、无好感锁,因此本线游玩压力不大、不容易崩盘,适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。说得好像银铃线就没刀子一样

特殊机制为“熟悉度”:拥有一个独立的熟悉度条,初始值为0,每次互动(包括事件和通讯)都会提升1点,连续四个游戏日未互动后每天降低1点,上限为100。每个游戏日,银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点(好感第二阶段突破后移除此效果)。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要,并且会影响结局走向。

好感度和熟悉度条全程不可见,可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显,其实是很容易估计当前好感的。同时,也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理:

事件整理(略剧透,慎点)

【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下:

  • 普通事件:关于像素塔
  • 普通事件:关于碎数研
  • 普通事件:工作交接
  • 普通事件:失控事故(好感度达到35后可触发)
  • 特殊事件:“你也没带钥匙?”(好感度达到40后可触发)
  • 特殊事件:银铃之名(熟悉度达到15后可触发)

其它特征:

  • 对你的称呼大部分时候为“您”或“先生”,偶尔为“你”
  • 每次进行通讯时有20%概率无法收到回复,直接结束此次通讯事件
  • 拒绝进行身体接触


【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的‘秘密基地’”,好感度上限提升至120。独有事件如下:

  • 普通事件:关于喜欢的游戏
  • 普通事件:关于写作(好感度达到60后可触发)
  • 普通事件:杂谈时光
  • 普通事件:1 or 0?(熟悉度达到25后可触发)
  • 普通事件:灵感备忘录(已完成事件“关于写作”且熟悉度达到30后可触发)
  • 特殊事件:港湾一日游(好感度达到65后可触发)
  • 特殊事件:辛味追忆(熟悉度达到30后可触发)
  • 特殊事件:幽魂胸针(已完成事件“辛味追忆”且好感度达到70,熟悉度达到35后可触发)

其它特征:

  • 对你的称呼变为“你”,自称偶尔会变成“咱”
  • 通讯不再会随机失败;增加通讯选项“求借物品”,有小概率获得收藏品或体力道具
  • 每次进行身体接触会降低0.2好感不能随便rua


【好感阶段2】:好感度达到100,熟悉度达到40,且已完成事件“幽魂胸针”后,可触发特殊事件“永恒安宁之乡”,解锁地图“杨克斯”,好感度上限提升至140。独有事件如下:

  • 普通事件:关于幽蓝数据打捞技术
  • 普通事件:关于“游历”(好感度达到110后可触发)
  • 普通事件:关于写作-续(已完成事件“关于写作”后可触发)
  • 普通事件:灵感备忘录-续(已完成事件“灵感备忘录”、“关于写作-续”且熟悉度达到50后可触发)
  • 普通事件:叙梦夜谈(已完成事件“辛味追忆”后可触发)
  • 普通事件:向何人祈祷?(熟悉度达到55后可触发)
  • 普通事件:心脏与血液(熟悉度达到55后可触发)
  • 特殊事件:旧日倩影(已完成事件“辛味追忆”且熟悉度达到60后可触发)
  • 特殊事件:告白?(好感度达到140,熟悉度低于55时可触发)
  • 特殊事件:The Ghost(好感度达到120后可触发)
  • 特殊事件:技术支援(已完成事件“The Ghost”且熟悉度在60-65之间时可触发)
  • 特殊事件:杨克斯的秘密(好感度达到120,熟悉度达到65后可触发)

其它特征:

  • 对你说话时句尾可能带“喵”
  • 每次普通事件结束后有10%概率赠送一个普通级别体力道具“山楂球”
  • 进行身体接触不再降低好感可以随便rua


【好感阶段3】:好感度达到120,熟悉度达到70,且已触发事件“杨克斯的秘密”并选择“去询问银铃”后,可触发特殊事件“记忆珍藏”,解锁地图“永无乡”,好感度上限提升至170。独有事件如下:

  • 普通事件:关于杨克斯
  • 普通事件:关于异想学(好感度达到140后可触发;若已完成事件“技术支援”,则取消好感度限制并将该事件改为“关于人造异想”)
  • 普通事件:白花海
  • 普通事件:雨中漫步(好感度达到145后可触发)
  • 普通事件:灵感备忘录-又续(已完成事件“灵感备忘录-续”且好感度达到150、熟悉度达到75后可触发)
  • 特殊事件:叙梦夜谈-续(已完成事件“叙梦夜谈”且熟悉度达到75后可触发)
  • 特殊事件:向何人祈祷?-续(已完成事件“向何人祈祷?”且熟悉度达到80后可触发)
  • 特殊事件:心脏与血液-续(已完成事件“心脏与血液”且熟悉度达到80后可触发)
  • 特殊事件:不存在的第三展区(累计在地图“永无乡”内行动花费50h且已完成事件“灵感备忘录-又续”后可触发,触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”,并额外提升2点熟悉度)
  • 特殊事件:旧日倩影-续(已完成事件“旧日倩影”、“叙梦夜谈-续”、“向何人祈祷?-续”、“心脏与血液-续”、且熟悉度达到85后可触发)
  • 特殊事件:银铃计划(好感度达到160,熟悉度达到90后,进入“永无乡收藏馆第三展区”时自动触发)
  • 特殊事件:葬花者之泪(已触发事件“告白?”并选择“你已经是我的朋友了”、已完成事件“旧日倩影-续”、“银铃计划”且熟悉度达到100后可触发。触发后若在事件“银铃计划”中选择了“祝你好运”,则解锁地图“新永无乡”)

其它特征:

  • 对你说话时句中任意位置可能加入“喵”
  • 可能会接到银铃的主动通讯请求
  • 每次进行身体接触会增加0.1好感rua了会很舒服

攻略建议:总的互动方针就是:在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助(无论何种形式),说明好感已经过第一阶段了,此时就应该接受帮助,并且有选项时也选择主动帮助他(但不要做得太过分)。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符,无论过高还是过低都是对好感提升不利的;以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。

关于结局:目前发现的银铃线结局共有7个,其中除TE外,有1个HE,3个NE,2个BE。出于游戏体验考虑,暂不公开各结局达成方法,仅公开结局名字供玩家参考:
TE:【永无再会】(可触发后日谈【再会永无】)
HE:【美梦】(可触发后日谈【ALIGN拉力赛!】)
NE1:【Double Drop Down】
NE2:【无知之铠】
NE3:【触手不及】
BE1:【平行线】
BE2:【两可解】

银铃的大部分线路都只有友情情节,只有一条有CB情节,没有爱情情节,甚至连R15的CG都没有因此并不适合对着fq;但其剧情文本量相当大,存在大量时间跨度较长的回忆故事,喜欢阅读长故事的玩家可以考虑推银铃线。另外,银铃的剧情流程和好感变动完全不会受你与其他人同时交往的负面影响,可以比较轻松地并行。

彩蛋

  • 在银铃线特殊事件“洛丽玛丝花”中,若选择“收下花束”则会获得收藏品“洛丽玛丝花”,可在仓库中使用,恢复1点体力。
    • 使用后下一次和银铃的互动中,银铃会询问你是如何处理洛丽玛丝花的。若此时熟悉度已达到30则会描述为“你吃掉了洛丽玛丝花”,否则描述为“它干枯了”。
  • 完成银铃线事件“雨中漫步”后的下一次行动中,向银铃赠送好感道具“蜜桃可乐”,然后在游戏日结束前进入银铃的房间,你将会看见神奇的一幕——银铃身上衣服全湿,抱着可乐瓶子在床上疯狂翻滚,时不时以喝酒的气势灌一口可乐,并不停地用非常涩的伪音说“好爽啊”之类的话。此彩蛋触发时的CG不会保存在回忆档案库中,且每周目游戏只能触发一次。
  • 好感阶段2突破后,无论在何种情况下与银铃发生身体接触,都会有2%的概率听到一声奇怪的声音娇喘。若连续两次进行身体接触均触发了此彩蛋则会解锁一张特殊的脸红CG。但由于触发概率实在太低,这张CG已成为诸多挑战银铃线全收集玩家的噩梦。

成就

『迪丽修斯花』 || 吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花

收获评价

银铃线作者到底有多严重的心理疾病?好不容易又出个男角色,立绘也不错、性格又好,然后告诉我不能推?只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗?

笑死,官配都有了,真就官方阻冲之呗(
真的我一眼看过去,新男人,赶紧开推,光速表白,然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率,连刀子都不好好发,就直接永别了...表白BE压根就是在明示你:别想着谈什么恋爱了...
不不不,虽然不能推倒,但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的!尤其是三阶段,甚至会主动勾引你去摸他,然后被摸的时候又脸红…虽然没有CG只有立绘和文字描述,但是眼泪已经从嘴角流下来了.jpg
诡计多端的银0(点头)

不是,银铃线看似完全不会吃醋,实际上熟悉度限制给你卡得死死的,根本没法好好并行啊...怎么设计的?

基本上你银线如果是并行的,HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打,我并行连TE都出过一次就是没出过HE...
别,并行出TE已经是最好结果了,大部分情况最多NE...当然BE倒也不至于,并行也基本保底NE2吧。
实际上HE确实比TE难打(亲身体会),但是TE是有后日谈的,要满足条件才能触发,所以算上这个实际难度差不多...
可是HE也有后日谈啊(笑)
好家伙,开始比过线难度了是吧(草)

等等,银线HE到底是怎么打出来的?我看上面评论区有人提HE,但是我凹了六七回也没出HE啊?是我有什么关键事件选项选错了吗?还是和别的线方向不一样?

方向不一样。以防剧透我只说一点:人造异想学。多试几次应该就能出了。另外银线凹了六七回…有毅力的。
我回来了,多谢楼上老哥,终于打出HE了...另外后日谈的(伪)三人行真的超棒诶...

熟悉度机制设计得真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感,问题是等你熟悉度拉上去了好感早就快顶满了,基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在?(别问我怎么看到数值的,开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...)

感觉其实就是逼着你去多互动,而不是靠送东西之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少,体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧(
实际上这玩意到游戏中期就不会影响好感了,也就是刚开始进线那阵子比较恶心而已...

为什么银铃线TE是这样的啊...怎么会有TE还是不能在一起这种神必剧情啊...

怎么说呢,我是这样理解的:现实中根本不可能有这样一个“你”去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划,也不可能有人在不到一年的时间内就解决他近百年都没处理好的问题...所以“你”在HE里是一个理想化的形象,实际上是不会有这样的人出现的,TE的结局才是最真实的...(虽然但是,打过HE再看TE确实意难平...)
但是你想,TE后日谈还能看见“她”的立绘呢...待遇其实还是挺高的。

谢,什么TE什么HE都见鬼去吧,我永远喜欢DDD结局!懂不懂唯一能贴贴线的含金量啊——(舞动)(扭曲)

确实贴贴CG真的很nice...但是最后贴到幽蓝里去了算什么啊!这绝对是作者的恶意吧!
答案是朋友一生一起走(bushi)
但是不这样又能怎样呢?“你”成了他最好的朋友,但你依然无法替代他心里的那个“她”啊…银铃有一句台词就是说自己“不擅长放下”,他不可能放下“她”,但是他也不愿意放下你,所以最后一起搭上前往幽蓝的列车,已经是最合理的结局了…
你游特有的硬糖里面夹刀片,一口下去全是腥甜…

这年头特别流行“不想拖累你”是吧?

“你知道你在做什么吗?!”
“我当然知道,不就是再永别一次吗?”

问下,银铃线后期一直在提的“她”,有具体的名字吗?跟别人交流剧情的时候每次都要区分代词,很麻烦啊。

我也想问…虽然不给名字可能是为了营造“逝去的往日虚影”的感觉,但是讲剧情就不太方便称呼了…
好像在哪里看到过一个帖子,说银线TE后日谈的“她”的立绘文件名可以拼成一串密码…我去找找原帖…
ok找到了,密码:Pc6ERzWGVtxXhLTF58Vxa246v3JgnhyfNrfRe2a34MuWbKbPxXhQ3j9xcxtaxhELv8Z4cm8KwxpyTuCCLY4AdnfJ7MymeDTvJYgQXVKJBWmEPfuQA7UR6GJqyPyS6XsdhfYyarbJTekRyMfEcbi5imvRpyVkBbdeQQnWKhFU
有哪位大佬帮忙解一下吗?
好解得很,严格意义上这都不算是密码…我就不把答案发出来了,想知道的建议自己试试那几种常见的解密方法,不到几分钟就能解出来了。

银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)

原文过长,已折叠。严重剧透警告!

众所周知,你游之所以得了个“炼狱碎”的诨名,和部分角色极其阴间的攻略难度以及R18G含量是脱不了干系的。而在一大堆从难度到变态度通通爆表的个人线中,银铃线算是一股难得的清流了:难度总体而言不算过分,没有任何R18(G)要素,性格好哄不容易翻车…以上是银铃线的优点;至于缺点…前期熟悉度掉好感+通讯随机失败导致的进线困难,中期倒扣好感的事件选项略多,后期刀片雨迅猛而猝不及防,这些都是推银铃线必须面对的困难。单线or并行

首先列举一下重要的事件和选项(只说结局相关):

  • “告白?”的选项:“一定会找到的”、“你已经是我的朋友了”、“希望不止是朋友”。
  • “杨克斯的秘密”的选项:“去询问原住民”、“去询问其他林泊”、“去询问银铃”。
  • “不存在的第三展区”的选项:。
  • “银铃计划”的选项:“祝你好运”、“一起走吧”。
  • “葬花者之泪”的选项:“擦去他的泪水”

如果你是专攻银铃线不并行,基本上只要这几个事件选对,就能出想要的结局了(除非你操作实在太屑导致好感度不够,但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊)。

然后是关于这些事件的触发方法、选项选法以及对结局的影响:

  • 告白?:第一个直接影响到结局的事件,同时也毫无疑问是整条银铃线里最大的坑点以及难点:坑是因为全线唯一一个选了直接进BE的选项就在这个事件里;难是因为触发条件要求低熟悉度,但这个事件本身又是触发后日谈所必需的。具体
  • 技术支援:相比于告白事件的又坑又难,技术支援事件的凹度要亲民得多。60-65的熟悉度要求虽然范围确实很窄,但是作者贴心地把旧日倩影事件的触发熟悉度阈值也设在了60,因此可以通过看其它事件的触发来估计开启事件的时机,总体上触发这个事件不算太难。但是!接下来
  • 旧日倩影-续:没有多选项,纯看剧情的事件,之所以列为结局相关是因为这是触发后日谈路上的一个重要节点。前置事件一大堆,看上去很吓人的样子,不过如果你推线的时候比较专一基本都可以触发。事件剧情本身就很刀了,而且还会把四个前置里的刀子伏笔全部回收…总之我看的时候就是非常难受,很想把作者打死——尤其是这个事件还是后日谈必需,只能说是不得不吃的一把大刀了。
  • 银铃计划:这里推荐一下个人使用的方法:第三展区解锁后,保持每天一次的频率和银铃互动,其它时间用来看记忆;一旦触发了“旧日倩影-续”,立刻停止所有互动,把所有时间都留给第三展区,直到记忆全部看完,然后再去互动拉好感,感觉差不多就可以进展区触发事件了。
  • 葬花者之泪:无数玩家魂牵梦萦的特殊事件,后日谈触发的标志,不过事件本身的触发并不算太难:旧日倩影-续基本是个单线战士都能触发,银铃计划更是共通线必出的事件,100熟悉度虽然看起来有点难度,实际上抓紧银铃计划触发后最后那段时间使劲通讯也是可以达到的。

虽然银铃的事件线看起来相当复杂,但是大量前置事件存在的意义其实更多是为了确保你看剧情的顺序正确,我自己推的时候是基本没遇到过被某个前置卡住的状况的,所以触发事件主要的难度其实就在控熟悉度上(好感度基本不用控)。如果实在是没有把握的话建议拿个东西记一下当前熟悉度,虽然有点麻烦,但是能解决你90%以上的问题(剩下的10%是第三展区读记忆,攻略已经给过了)。

最后总结一下所有结局的走法和剧情,供懒人参考:

  • TE:


  • TE以及HE的后日谈:触发“告白?”并选择“你已经是我的朋友了”,



记忆看完:NE2变TE,NE3变NE1
葬花:出后日谈

中期的特殊事件“告白?”是整个路线中最大的坑点,(尤其是事件名,起成这样绝对是故意误导玩家的),如果选了“希望不止是朋友”就直接进BE2了(幸好这个事件触发要求低熟悉度,一般触发概率不大。但是这个事件同时也是NE1和HE后日谈必须的,这个后面会讲)。过了这个坎之后就比较简单了,“杨克斯的秘密”去找银铃,第三展区事件就一直选寻找第三展区的选项就行(这两个事件不是一次性的,但是如果直到最后这两个事件都一次都没选对就要进BE1了)。“银铃计划”是最后一个结局分支事件,也是最重要的一个;尽管如此,如果你没有探索完第三展区,这个事件最后就只有一个选项“祝你好运”,选了之后就是NE2了。阅读完第三展区所有记忆后,会增加一个“一起走吧”的选项,选了以后根据你之前特殊事件中的选择(我没有研究过具体的要求,但可以肯定的是“告白?”里要选“你已经是我的朋友了”才能走NE1)可以触发NE1或NE3;同时选“祝你好运”的结局会变成TE。

Drowning Maze

  • 来自另一匿名林泊
记录2

收集时间:■■■/■■/■■
保管单位:■■
等级:souvenir

我已经很久没有做过梦了。


我并不讨厌做梦,但我真的很不希望让那些过去的梦境再次侵入现实…我本以为我已经学会了放下。

但这个亚空间...它拼凑起我记忆中的那些片段,那些令人在醒来后呆滞良久的梦境。这份“场景”与“感受”的混合,有梦的朦胧与现实的

为什么要再次揭开伤疤呢?即使

呼之欲出的冲动催促着我将那虚幻缥缈的梦境写下——哪怕无论怎样的文字都不足以述说我的感情,我至深的悲哀。


在梦境之外的那个“现实”,我也曾和她共处这样的一个房间——不同的是那时是我们小学毕业后的聚会,房间里还有许多其他的同学们;但梦中的那间教室里除了,只有我们两个人,显得分外冷清。
冷清,但又温暖——因为有她。
可我终究没能
下一个瞬间,几乎就在我的面前,看似无比真实的梦中之景迅速折叠、扭曲、破碎——如一幅泡水后又被揉烂的画,所有的场景消褪殆尽,她的身影也不留痕迹地消失了。
从那时起我便意识到了这梦境的荒唐——但aa,我就是不愿醒来。哪怕能看到她一眼...哪怕能再见到她一次...在,我坠入了下一段梦境。



我曾经听说,这个亚空间的特性,会让进入者原有的梦境延续...可我的梦到此便戛然而止了。就和过去的无数残梦一样,我一次也没能看见她的面庞。

这是何等悲哀的矛盾啊——我,可我依然那么渴望能再一次见到她...

明明知道她早已离去,却依然无法放下...我早该知道,选择留在过去的人,总有一天会被过去的痛苦追上的。

但我对此无能为力——我无路可走,我无仇可雪。

我只能遵从她最后的心愿,不被遗忘的心愿。曾经的我是最接近她心灵的人,如今也只有我能

然后就这样,带着一个不知所谓的异想,在像素塔四处游荡...有人居然还说我很潇洒,可笑,我甚至不知道

也许很快这一切都会被我自己淡忘吧——这个梦境,还有我那无谓的感伤。但我依然会记得她——哪怕她的笑容也已只属于我破碎的梦。

明日的太阳依然会照常升起,我大概也会如往常一样…再见了,湛溺迷梦Drowning Maze

阿卡夏学社

还没想好


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简介

阿卡夏学社是一个民间异想研究组织,初创于龙宫纪,在霓虹层活动。主要研究领域是异想的行为模式和实用异想科技开发。
因规模较小、成员不多,并未产生许多重大研究成果,但也不乏一些有趣的异想科技产物。

组织结构松散,加入和退出都比较自由。这样的弊端是成员水平鱼龙混杂,总体效率也较低。
不过其中核心成员大部分私交甚深,因此尚能保持一定的凝聚力。

早期并无固定的活动地点,成员会私下约定时间相互交流研究成果。
后以亚空间杨克斯作为活动及实验场所,每月14日进行集会;也有部分成员选择长住亚空间内以持续开展研究。

此组织现已解散,大部分成员去向不明。

成员

阿卡夏学社的成员在鼎盛时期达到百人,绝大部分来自霓虹。其活跃时期正值霓虹不受先民统一政府约束、自由发展的年代,因此吸引了一批有志于异想研究而不愿为先民统一政府效力的人士。

银铃

详见银铃

阿卡夏学社的创始人之一,杨克斯的主人。阿卡夏学社解散后去向不明。

丹尼尔·艾普斯汀Daniel·Epstein

人形林泊,显男性,外貌约17岁。黑发黑瞳,体格高挑,颜值处于平均水准之上。 银铃的同学兼同事,荒年纪间曾与银铃同属第二冰封巡逻小队。 大部分时候都面无表情、语言缺少波澜,但讨论到他感兴趣的话题时也会露出笑容。 思维缜密、性格冷静、十分理智,善于处理对常人来说过于复杂困难的问题。不过有时会过于较真。 一旦激动起来就会面色涨红、有些结巴。 自称理想的职业是摄影师。

阿卡夏学社的创始人之一,参与了万象之书的研发。阿卡夏学社解散后成为统治局防异特工。在新生纪是否应该击穿天幕的争论中持坚定的鹰派立场。

“烤鸭”

人形林泊,显男性,外貌约16岁。因为身高和脸型原因得了个“烤鸭”的绰号。 银铃的同学兼同事,荒年纪间曾与银铃同属第二冰封巡逻小队。 成天一副吊儿郎当的样子,脸上总是带着欠揍的笑容,还经常发出“嘿嘿↑”的魔性笑声。 实际上很重友情,会对朋友托付的事负责,是个值得信赖的人。

阿卡夏学社的早期成员之一,主要负责学社研究材料的采购。阿卡夏学社解散后在港湾经营一家烤鸭店。

胡可Hook

鹦鹉形林泊,显雄性,属于白凤头鹦鹉(Cacatua alba)。在一次重生后意外变成了现在的形态。 可以用喙敲击键盘来和人交流,只不过效率很低。但你努力找键位的样子真的很靓仔很在意别人吐槽他作为鹦鹉交流效率低这件事。 由于具有飞行能力,经常被要求负责一些奇奇怪怪的工作。

阿卡夏学社的普通成员,主要负责学社成员间的秘密通讯以及提供摄像机位。

历史

阿卡夏学社简史
时间 事件
140.A.P 银铃意外与艾普斯汀重逢,产生创立异想研究组织的想法。
144.A.P 阿卡夏学社正式成立,但活动强度一直较低。
160.A.P 创世光盘发售后,银铃决定建造学社的亚空间,但因经济原因迟迟未能开工。
167.A.P 杨克斯开始建造。
168.A.P 杨克斯建造完成,挂靠于霓虹。
182.A.P 学社进入鼎盛时期,活动达到高峰。
196.A.P “万象之书”研发成功。
222.A.P 霓虹封锁,学社活动开始减少。
242.A.P 虹之战开始,学社活动暂停,杨克斯封闭。
256.A.P 虹之战结束,杨克斯重新开启。但因长年战乱和港湾的建成,学社已然衰落。
265.A.P 霓虹人口大量外流,学社已名存实亡。
271.A.P 拉瓦钵大撤退中,人们对异想的恐惧升至顶点,阿卡夏学社被迫宣布解散。杨克斯上移至港湾。

构想期

初创期

这一时期的阿卡夏学社尽管,但在霓虹激烈的帮派斗争中,其活动的频率与公开性始终受到严重限制。蛰伏 抵御

“我相信,等到Haven不再充斥着暴力的那一天,这样的想象也

发展期

以亚空间杨克斯的建立为标志,阿卡夏学社在经历二十多年的积累后,逐渐由松散的交流性结社蜕变为有组织的异想研究团体。在这一过程中,学社早期创建者的努力(尤其是提供了一个亚空间作为稳定的活动地点)与霓虹局势的变化,都是促成这一转变的重要原因。随着霓虹的区域性秩序渐趋稳定,阿卡夏学社迎来了快速发展的机会。

录像:阿卡夏学社168年度第1次集会暨杨克斯落成典礼

收集时间:168/01/14
保管单位:艾普斯汀
等级:main

<录像开始>
在一片如茵的绿草地中央,
一位身着蓝衣的青年一步步跨上台阶,走上临时搭建的讲台,踩得脚下的铁皮哐哐作响,周遭本就不算大的阵阵嘈杂声很快平息下来。
“各位社员们,上午好!我是本次集会的组织者,银铃。”
“今天,对我们学社来说,是个值得纪念的日子。我们全体社员,第一次相聚在这里。”
“这里是杨克斯,是我们自己的亚空间、自己的实验场、自己的庇护所!从今天起,阿卡夏学社不必寄人篱下,不必趋炎附势了!”
“无论Haven有什么乱象,这里都是各位社员的避风港;我们必将以更好的条件、做出更大的成果,把阿卡夏的名字铭刻在异想研究的史册上!”
话音落下后,旁边传来一阵稀稀拉拉的掌声,与青年激昂的演讲形成鲜明的对比,令人忍俊不禁。
“那么,接下来请大家继续自由讨论…”
画面一转,台下的几张圆桌边,一群长相年轻的人脸上写满了怀疑,正在小声地讨论着什么。
画面转回原来的角度,从台上走下的青年表情微妙,一边对身旁的几个人说着什么,一边向拍摄者的方向走来。
“行了,艾普斯汀,把摄像机关掉吧。”
<录像结束>

十四

收集时间:168/04/14
保管单位:银铃
等级:souvenir

“啊,银、银铃社长,虽然已经散会了…请问,可以问您一个问题吗?”
“你是…盖尔斯先生吧?啊哈哈,虽然集会已经结束了,不过提问当然是非常欢迎的!倒不如说我正在担心大家对研究活动缺乏热情呢…所以,是关于什么的问题呢?”
“就是,我一直有点好奇…为什么我们学社的集会要定在每月14号呢?这个日子有什么特殊之处吗…”
“嗯,你说这个啊…没别的,只是因为我喜欢这个数字而已,于是就稍微滥用了一点权力…没想到居然会有人好奇这个,真是不好意思啊…”
“……原、原来是这样,我明白了…那社长先生,我先走了…”
“…顺带一提,其实我不怎么在意别人对我的称呼,所以直接叫我‘银铃’也可以啦。”
“啊,明白了,银铃…先生…

繁荣期

“我就说吧?阿卡夏学社总有一天会…你看,我们做到了。” 担忧:异想之危险

稳定期

缩减规模

封锁期

衰亡期

逸闻

收藏品

研究成果

541·

十四

收集时间:168/04/14
保管单位:银铃
等级:souvenir

防异特工的录音:也许我们只是在外围,雨其实是五级,虽然epstein对防异很认真 万一它其实没收容好,希望能帮到你

骤雨

“…而那雨中的回忆,会压垮一切。”

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简介

那啥

十四

收集时间:168/04/14
保管单位:银铃
等级:souvenir


骤雨

杨克斯

简介

永恒安宁之乡·Yonkers·


基本信息

收藏品:白花海