用户:银铃/Sandbox:修订间差异

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第109行: 第109行:
     我的第一步工作是先固定它的外观...老师教过我们,对于概念不明确的异想,最好是拆分成多个方面去固定...为此我花了将近一年的时间观察它的形态,确保这个概念的定型万无一失。这项前期工作是很顺利的,但当我完成其它方面的工作,开始进行最后一步,尝试用异想学方法催生出新的洛丽玛丝花时...却遇到了我意想不到的困难:它似乎在“抗拒”着我的异想尝试...或者说,它像蔷薇科的其它一些名花一样,“繁育方法”的概念几乎已经被钉死了,很难只靠异想产生新的植株...但我此前确实没找到任何“洛丽玛丝花”的资料,说明它并不是那种成名已久的养殖种,概念定型到这个程度绝对是不正常的...
     我的第一步工作是先固定它的外观...老师教过我们,对于概念不明确的异想,最好是拆分成多个方面去固定...为此我花了将近一年的时间观察它的形态,确保这个概念的定型万无一失。这项前期工作是很顺利的,但当我完成其它方面的工作,开始进行最后一步,尝试用异想学方法催生出新的洛丽玛丝花时...却遇到了我意想不到的困难:它似乎在“抗拒”着我的异想尝试...或者说,它像蔷薇科的其它一些名花一样,“繁育方法”的概念几乎已经被钉死了,很难只靠异想产生新的植株...但我此前确实没找到任何“洛丽玛丝花”的资料,说明它并不是那种成名已久的养殖种,概念定型到这个程度绝对是不正常的...
     怎么解释这种异常现象呢?我已经想了很久...我能想到的一种解释,就是曾经有某个跟我一样的人在尝试养殖洛丽玛丝花——或者洛丽玛丝花本身就是这个人通过某些方法生成的人造异想,而我尝试固定的概念和这个人希望的概念存在冲突。对于一种并未普遍被人们认知的异想,这种情况的可能性应该是最大的了...虽然我还无法解释,但是洛丽玛丝花是毫无前兆地出现在后花园里的,这似乎也暗示着它是与“某个小范围内的人”而非“群体的大多数”有关的异想...真是想不明白呐...
     怎么解释这种异常现象呢?我已经想了很久...我能想到的一种解释,就是曾经有某个跟我一样的人在尝试养殖洛丽玛丝花——或者洛丽玛丝花本身就是这个人通过某些方法生成的人造异想,而我尝试固定的概念和这个人希望的概念存在冲突。对于一种并未普遍被人们认知的异想,这种情况的可能性应该是最大的了...虽然我还无法解释,但是洛丽玛丝花是毫无前兆地出现在后花园里的,这似乎也暗示着它是与“某个小范围内的人”而非“群体的大多数”有关的异想...真是想不明白呐...
     不过我才不会那么轻易放弃呢...不久之前,我进行了另一次育种尝试,如果成功的话,完整的植株应该明天就能生成了...毕竟异想生成靠的是人的信心,既然已经打算最后试一次就收手了,也许我的信念会让成功的概率高一点吧?
     不过我才不会那么轻易放弃呢...不久之前,我进行了另一次育种尝试,如果顺利的话,完整的植株应该明天就能生成了...毕竟异想生成靠的是人的信心,既然已经打算最后试一次就收手了,也许我的信念会让成功的概率高一点吧?
     不管固定了它概念的人是谁,我已经准备好为洛丽玛丝花赋予属于我自己的意义了...这大概也就是异想学的真谛吧。我有点理解老师当年说的那句话了...“异想终究是属于人的。”没错,不管最后有没有成功,我都会永远记住这美丽的洛丽玛丝花的...那位不知是否存在的,可能同样深爱着洛丽玛丝花的人,希望他也能找到自己心中的花吧...
     不管固定了它概念的人是谁,我已经准备好为洛丽玛丝花赋予属于我自己的意义了...这大概也就是异想学的真谛吧。我有点理解老师当年说的那句话了...“异想终究是属于人的。”没错,不管最后有没有成功,我都会永远记住这美丽的洛丽玛丝花的...那位不知是否存在的,可能同样深爱着洛丽玛丝花的人,希望他也能找到自己心中的花吧...
     【一片空白的信纸上留下了几个小墨点,大概能想象到写信人犹豫着要不要落笔,因而反复戳着面前信纸的样子】
     【一片空白的信纸上留下了几个小墨点,大概能想象到写信人犹豫着要不要落笔,因而反复戳着面前信纸的样子】
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特殊机制为“熟悉度”:拥有一个独立的熟悉度条,初始值为0,每次互动(包括事件和通讯)都会提升1点,连续四个游戏日未互动后每天降低1点,上限为100。每个游戏日,银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点(好感第二阶段突破后移除此效果)。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要,并且会影响结局走向。
特殊机制为“熟悉度”:拥有一个独立的熟悉度条,初始值为0,每次互动(包括事件和通讯)都会提升1点,连续四个游戏日未互动后每天降低1点,上限为100。每个游戏日,银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点(好感第二阶段突破后移除此效果)。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要,并且会影响结局走向。


好感度和熟悉度全程不可见,可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显,其实是很容易估计当前好感的。同时,也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理:
好感度和熟悉度条全程不可见,可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显,其实是很容易估计当前好感的。同时,也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理:
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!事件整理
!事件整理
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【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“关于洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的安全屋”,好感度上限提升至120。
【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下:
普通事件:关于学校
普通事件:
普通事件:心脏与血液
普通事件:()
特殊事件:“那个人”?(熟悉度达到30后可触发)
特殊事件:工作交接
特殊事件:()
 
【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的‘秘密基地’”,好感度上限提升至120。独有事件如下:
普通事件:关于喜欢的游戏
普通事件:关于写作(好感度达到60后可触发)
普通事件:杂谈时光
普通事件:1 or 0?(熟悉度达到25后可触发)
特殊事件:同处一室危机(好感度达到50)
特殊事件:“那个人”?(熟悉度达到35后可触发)
特殊事件:幽魂胸针(好感度达到70,熟悉度达到40后可触发)
特殊事件:幽魂胸针(好感度达到70,熟悉度达到40后可触发)
其它特征:每次进行身体接触会降低0.2好感<s>不能随便rua</s>
其它特征:每次进行身体接触会降低0.2好感<s>不能随便rua</s>


【好感阶段2】:好感度达到100,熟悉度达到40,并触发“幽魂胸针”后,可触发特殊事件“永恒安宁之地”,解锁地图“杨克斯”,好感度上限提升至140。
【好感阶段2】:好感度达到100,熟悉度达到40,并已完成事件“幽魂胸针”后,可触发特殊事件“永恒安宁之地”,解锁地图“杨克斯”,好感度上限提升至140。独有事件如下:
普通事件:关于幽蓝数据打捞技术
普通事件:关于幽蓝数据打捞技术
普通事件:港湾一日游
普通事件:关于
普通事件:1 or 0?
普通事件:心脏与血液
普通事件:
特殊事件:告白?(好感度达到140,熟悉度低于55时可触发)
特殊事件:告白?(好感度达到140,熟悉度低于55时可触发)
特殊事件:技术支援
特殊事件:技术支援(熟悉度在60-65之间时可触发)
特殊事件:杨克斯之谜(熟悉度达到65后可触发)
特殊事件:杨克斯的秘密(好感度达到熟悉度达到65后可触发)
其它特征:对你说话时句尾可能带“喵”,进行身体接触不再降低好感<s>可以随便rua</s>
其它特征:对你说话时句尾可能带“喵”,进行身体接触不再降低好感<s>可以随便rua</s>


【好感阶段3】:好感度达到120,熟悉度达到70,已触发“杨克斯之谜”并选择“去询问银铃”后,可触发特殊事件“记忆珍藏”,解锁地图“永无乡”,好感度上限提升至170。
【好感阶段3】:好感度达到120,熟悉度达到70,已触发“杨克斯的秘密”并选择“去询问银铃”后,可触发特殊事件“记忆珍藏”,解锁地图“永无乡”,好感度上限提升至170。独有事件如下:
普通事件:关于杨克斯
普通事件:关于杨克斯
普通事件:关于人造异想
普通事件:关于人造异想
普通事件:
特殊事件:第三展区?(触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”,并额外提升2点熟悉度)
特殊事件:第三展区?(触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”,并额外提升2点熟悉度)
特殊事件:她的名字(熟悉度达到85后可触发)
特殊事件:她的名字(熟悉度达到85后可触发)
第236行: 第247行:


=== 彩蛋 ===
=== 彩蛋 ===
*
*好感阶段2突破后,无论在何种情况下与银铃发生身体接触,都会有2%的概率听到一声奇怪的声音<s>娇喘</s>。若连续两次进行身体接触均触发了此彩蛋则会解锁一张特殊的脸红CG。但由于触发概率实在太低,这张CG已成为诸多挑战银铃线全收集玩家的噩梦。
=== 成就 ===
=== 成就 ===
『迪丽修斯花』 || 吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花
『迪丽修斯花』 || 吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花
第269行: 第280行:
这年头特别流行“不想拖累你”是吧?
这年头特别流行“不想拖累你”是吧?


银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了老久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)
银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。{{黑幕|(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)}}
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!原文过长,已折叠。{{Color|#B22222|不想被剧透的慎点。}}
!原文过长,已折叠。{{Color|#B22222|不想被剧透的慎点。}}
第275行: 第286行:
|<poem>
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首先列举一下重要的事件和选项(只说结局相关):“告白?”的选项:“一定会找到的”、“你已经是我的朋友了”、“希望不止是朋友”。“杨克斯之谜”的选项:“去询问原住民”、“去询问其他林泊”、“去询问银铃”。“第三展区?”的选项:。“银铃计划”的选项:。
首先列举一下重要的事件和选项(只说结局相关):“告白?”的选项:“一定会找到的”、“你已经是我的朋友了”、“希望不止是朋友”。“杨克斯之谜”的选项:“去询问原住民”、“去询问其他林泊”、“去询问银铃”。“第三展区?”的选项:。“银铃计划”的选项:。
中期的特殊事件“告白?”是整个路线中最大的坑点(尤其是事件名,起成这样绝对是故意误导玩家的),如果选了“希望不止是朋友”就直接进BE2了(幸好这个事件触发要求低熟悉度,一般触发概率不大。但是这个事件同时也是NE1和HE后日谈必须的,这个后面会讲)。过了这个坎之后就比较简单了,“杨克斯之谜”去找银铃,第三展区事件就一直选寻找第三展区的选项就行(这两个事件不是一次性的,但是如果直到最后这两个事件都一次都没选对就要进BE1了)。“银铃计划”是最后一个结局分支事件,也是最重要的一个;尽管如此,如果你没有探索完第三展区,这个事件最后就只有一个选项“祝你好运”,选了之后就是NE2了。阅读完第三展区所有记忆后,会增加一个“一起走吧”的选项,选了以后根据你之前特殊事件中的选择(我没有研究过具体的要求,但可以肯定的是“告白?”里要选“你已经是我的朋友了”才能走NE1)可以触发NE1或NE3;同时选“祝你好运”的结局会变成TE。
中期的特殊事件“告白?”是整个路线中最大的坑点(尤其是事件名,起成这样绝对是故意误导玩家的),如果选了“希望不止是朋友”就直接进BE2了(幸好这个事件触发要求低熟悉度,一般触发概率不大。但是这个事件同时也是NE1和HE后日谈必须的,这个后面会讲)。过了这个坎之后就比较简单了,“杨克斯的秘密”去找银铃,第三展区事件就一直选寻找第三展区的选项就行(这两个事件不是一次性的,但是如果直到最后这两个事件都一次都没选对就要进BE1了)。“银铃计划”是最后一个结局分支事件,也是最重要的一个;尽管如此,如果你没有探索完第三展区,这个事件最后就只有一个选项“祝你好运”,选了之后就是NE2了。阅读完第三展区所有记忆后,会增加一个“一起走吧”的选项,选了以后根据你之前特殊事件中的选择(我没有研究过具体的要求,但可以肯定的是“告白?”里要选“你已经是我的朋友了”才能走NE1)可以触发NE1或NE3;同时选“祝你好运”的结局会变成TE。
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2023年1月11日 (三) 14:02的版本

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