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【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“关于洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的安全屋”,好感度上限提升至120。
【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“关于洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的安全屋”,好感度上限提升至120。
普通事件:关于学校
普通事件:心脏与血液
普通事件:心脏与血液
特殊事件:幽魂胸针
特殊事件:幽魂胸针(好感度达到70,熟悉度达到40后可触发)
其它特征:
其它特征:


【好感阶段2】:好感度达到100,熟悉度达到40,并触发后,触发特殊事件“永恒安宁之地”,解锁地图“杨克斯”,好感度上限提升至140。
【好感阶段2】:好感度达到100,熟悉度达到40,并触发“幽魂胸针”后,触发特殊事件“永恒安宁之地”,解锁地图“杨克斯”,好感度上限提升至140。
普通事件:关于幽蓝数据打捞技术
普通事件:关于幽蓝数据打捞技术
普通事件:港湾一日游
普通事件:港湾一日游
特殊事件:告白?(好感度达到140,熟悉度低于50时可触发)
特殊事件:杨克斯之谜(熟悉度达到60后可触发)
其它特征:对你说话时句尾可能带“喵”,
其它特征:对你说话时句尾可能带“喵”,


【好感阶段3】:好感度达到120,熟悉度达到70,并触发后,触发特殊事件“”,解锁地图“永无乡”,好感度上限提升至170。
【好感阶段3】:好感度达到120,熟悉度达到70,已触发“杨克斯之谜”并选择“去问银铃”后,触发特殊事件“记忆珍藏”,解锁地图“永无乡”,好感度上限提升至170。
特殊事件:第三展区?(触发后选择“”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”)
普通事件:关于杨克斯
特殊事件:第三展区?(触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”,并提升5点熟悉度)
特殊事件:她的名字
特殊事件:她的名字
特殊事件:银铃计划(触发后解锁地图“新永无乡”)
特殊事件:银铃计划(好感度达到160,熟悉度达到90后,进入“永无乡收藏馆第三展区”可触发;触发后解锁地图“新永无乡”)
其它特征:
其它特征:


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HE:【美梦】(可触发后日谈【ALIGN拉力赛!】)
HE:【美梦】(可触发后日谈【ALIGN拉力赛!】)
NE1:【Double Drop Down】
NE1:【Double Drop Down】
NE1:【】
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BE1:【平行线】
BE1:【平行线】
BE2:【两可解】
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银铃的大部分线路都只有友情情节,只有一条有CB情节,没有爱情情节,甚至连R15的CG都没有,因此并不适合<s>对着fq</s>;但其剧情文本量相当大,且前后呼应的逻辑链很多,剧情党可以考虑推银铃线。另外,银铃的剧情流程和好感完全不会受你与其他人同时交往的负面影响,可以比较轻松地并行。
银铃的大部分线路都只有友情情节,只有一条有CB情节,没有爱情情节,甚至连R15的CG都没有,因此并不适合<s>对着fq</s>;但其剧情文本量相当大,且前后呼应的逻辑链很多,剧情党可以考虑推银铃线。另外,银铃的剧情流程和好感完全不会受你与其他人同时交往的负面影响,可以比较轻松地并行。
==== 彩蛋 ====
==== 彩蛋 ====
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2022年12月13日 (二) 04:12的版本

秘密信箱

这是一个美好的故事:一家普普通通的餐厅,几个普普通通的人;有喜悦与笑容,有欢乐的每一天,也有深埋心底的思恋。最终,所有人都得到了快乐,过上了平凡而幸福的日常生活。

然而......这就是故事的全部吗?

你的研究显示,在346.A.P后,这家餐厅的确没有发生过任何值得注意的事件......然而在那之前,破碎数据编织而成的故事中,却有几处明显的异常。

后花园里的银色光芒、刻意掩藏的洛丽玛丝花茶、不明身份的投资人......在平凡的日常背后,到底曾涌动着怎样的暗流?

你迫切地想要知道真相,而面前的这个“秘密信箱”,或许就是一切的答案。

拆开信箱

呼啊...虽然不是什么大事,但是再怎么说,“写下自己的秘密”这种要求...还是有点让人害羞啊...呜...没事的、没事的,反正也不会有人看到的...


一些闲话

恋与碎

虽然现在还没入团建场,但这不妨碍我开始写恋与碎!(喂你词条还没写完呢)

角色

  • 银铃

蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子,相当乐观活泼,跟谁都能聊上几句;然而在内心未被窥见的一隅,似乎背负着某种无法放下的重担......

外表的开朗并非伪装,灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他,选择走上这条荆棘之路?

“他”的过去,“她”的未来,以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。

而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前,你能否寻得一切的答案?

“为了某件事、为了某个人而付出生命,是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋,会愿意吧。”

注意事项

  • 银铃

初始好感度为20,初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流(即不会[决裂]),且全程基本无暴毙选项、无好感锁,因此本线游玩压力不大、不容易崩盘,适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。说得好像银铃线就没刀子一样

特殊机制为“熟悉度”:拥有一个独立的熟悉度条,初始值为0,每次互动(包括事件和通讯)都会提升1点,连续四个游戏日未互动后每天降低1点,上限为100。每个游戏日,银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点(好感第二阶段突破后移除此效果)。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要,并且会影响结局走向。

好感度和熟悉度全程不可见,可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显,其实是很容易估计当前好感的。同时,也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理:

【好感阶段1】:好感度达到50,熟悉度达到20后,自动触发特殊事件“关于洛丽玛丝花”,解锁地图“银铃的安全屋”,好感度上限提升至120。
普通事件:关于学校
普通事件:心脏与血液
特殊事件:幽魂胸针(好感度达到70,熟悉度达到40后可触发)
其它特征:

【好感阶段2】:好感度达到100,熟悉度达到40,并触发“幽魂胸针”后,触发特殊事件“永恒安宁之地”,解锁地图“杨克斯”,好感度上限提升至140。
普通事件:关于幽蓝数据打捞技术
普通事件:港湾一日游
特殊事件:告白?(好感度达到140,熟悉度低于50时可触发)
特殊事件:杨克斯之谜(熟悉度达到60后可触发)
其它特征:对你说话时句尾可能带“喵”,

【好感阶段3】:好感度达到120,熟悉度达到70,已触发“杨克斯之谜”并选择“去问银铃”后,触发特殊事件“记忆珍藏”,解锁地图“永无乡”,好感度上限提升至170。
普通事件:关于杨克斯
特殊事件:第三展区?(触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”,并提升5点熟悉度)
特殊事件:她的名字
特殊事件:银铃计划(好感度达到160,熟悉度达到90后,进入“永无乡收藏馆第三展区”可触发;触发后解锁地图“新永无乡”)
其它特征:

攻略建议:总的互动方针就是:在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助(无论何种形式的),说明好感已经过第一阶段了,此时就应该接受帮助,并且有选项时也选择主动帮助他(但不要做得太过分)。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符,无论过高还是过低都是对好感提升不利的;以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。

关于结局:目前发现的银铃线结局共有7个,其中除TE外,有1个HE,3个NE,2个BE。出于游戏体验考虑,暂不公开各结局达成方法,仅公开结局名字供玩家参考:
TE:【永无再会】(可触发后日谈【再会永无】)
HE:【美梦】(可触发后日谈【ALIGN拉力赛!】)
NE1:【Double Drop Down】
NE2:【】
NE3:【】
BE1:【平行线】
BE2:【两可解】

银铃的大部分线路都只有友情情节,只有一条有CB情节,没有爱情情节,甚至连R15的CG都没有,因此并不适合对着fq;但其剧情文本量相当大,且前后呼应的逻辑链很多,剧情党可以考虑推银铃线。另外,银铃的剧情流程和好感完全不会受你与其他人同时交往的负面影响,可以比较轻松地并行。

彩蛋

成就

『迪丽修斯花』 || 吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花

收获评价

银铃线作者到底有多严重的心理疾病?好不容易又出个男角色,立绘也不错、性格又好,然后告诉我不能推?只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗?

笑死,官配都有了,真就官方阻冲之呗(
真的我一眼看过去,新男人,赶紧开推,光速表白,然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率,连刀子都不好好发,就直接永别了...表白BE压根就是在明示你:别想着谈什么恋爱了...

不是,银铃线看似完全不会吃醋,实际上熟悉度限制给你卡得死死的,根本没法好好并行啊...怎么设计的?

基本上你银线如果是并行的,HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打,我并行连TE都出过一次就是没出过HE...

熟悉度机制设计的真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感,问题是等你熟悉度拉上去了好感早就快顶满了,基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在?(别问我怎么看到数值的,开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...)

感觉其实就是逼着你去多互动,而不是靠送东西之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少,体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧(

待补充为什么TE是这样的啊...

怎么说呢,我是这样理解的:现实中根本不可能有这样一个“你”去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划,也不可能有人在不到一年的时间内就完全理解他七百多年的追求、还愿意为之付出生命...所以“你”在两个HE里都是理想化的形象,实际上是不会有这样的人出现的,TE的结局才是最真实的...(虽然但是,打过HE再看TE确实意难平...)

银铃全线已通, 绝赞制作中!

DM

杂碎

幽魈是需要微机维持生存和脑活动的,一旦下线像素塔很可能会寄,持续喂故事也能尽量防止这种状况的发生。纷乱开始后如果不成功唤醒,是很难维持她生存的。

或者说,大量的微机用于维持生命,所以她和塔的连接会减弱,如果连接断了,微机协调可能出问题,她唯一的脑电波外放通道也断了,就不可能唤醒了,所以必须通过不断输入数据,维持其与基站的同步,寻找唤醒的机会。

微机在heart attack中受损严重,传出受限(以及脑波活动减弱)导致其在塔内表现为AI了,传入受限导致有连接丢失的风险。连接丢失后,塔内不可能再见到她(脑波已无途径传出),林现也有因微机失调导致脑功能彻底丧失的风险(生命也许能维持,但脑子很有可能救不回来)。故事(.zmf?)(在林现肯定不是zmf,那是给ai用的,就是单纯交互数据而已)涉及了大量场景,物件信息,可以弥补基站连接弱导致的同步失调。(是通过两人的专属信道传输的,效率要高于无差别的基站)(出于安全原因,银铃不愿公开这种“约定俗成的连接方式”)

进入幽蓝可能导致的:迷失在里面/被吞销号,无论如何在塔里是回不来了。但为了林现的她,银铃选择亲自进入以提高效率,并不断向外传输信息以提供生成值,对应林现银铃甚至尝试骇入基站的冒险之举。

不是驾驶杨克斯进入幽蓝,而是自己进去,同时遥控杨克斯进入,目的是为了增加幽蓝内“与自己和她有关的数据”(把整个记忆宫殿也扔进去了),给打捞工作提供更多的数据锚点。

山花

这是他第一次带万象过来,没有经验才被发现了。上次来的时候告诉影要多收集一些,自己下次带载体。影因此才搞起了洛丽玛丝。 秘密信箱也起到为念影提供故事的作用 为什么不选老马?因为他的人生太长,不适合。只有通过一个人转述故事,才不会对精神造成过大的压力 也许他觉得效率太低了/没空,才派我来 之前一直是通过监控摄像头,投资一家店而不是随便找一家也是为了这个。 “如果我们已经被发现了,那你就随机应变吧。最重要的是不要让老马觉得自己身处阴谋之中,必要的话把整件事跟他和盘托出也不是不行。” 如果影写了假信,就相当于在赌老马不会拆箱,而这是他不敢赌的。毕竟和盘托出也是“可接受”的,而一旦有一丝被发现的可能,就可能导致委托失败的最坏结果。写真信相当于主动交出把柄,能让老马明白自己没有威胁。 影异想出新的洛丽玛丝 那些猜想同样是“秘密”,但它们不必被写下来。或者说,我更希望那些秘密永远埋藏在我心里,永远不要影响到餐厅才好。 毕竟,一家餐厅本不应该有太多秘密,让来寻找美食的人得到满意的美食,让来寻找故事的人得到满意的故事,这样就足够了。 一口气写了这么多,才注意到自己原来也是个话多的人啊...也许以后我也应该改变一下自己,多去和大家说说话吧?毕竟,将来的日子还很长呢,只要山花茶餐厅还存在一天,我就要和大家相处一天...也希望我们的未来风平浪静,每天都是平静的日常吧。 白兰:“花”的名字是来到此地的原因之一

万象

万象在林现的本质是一个中间服务器和一套传输密钥系统(半公开的?)(是虚拟的,银铃不可能搭建一个实体服务器),可以进行点对点的信息传输服务,在塔内表现为记忆记录技术。而在塔内使用zmf的过程,相当于在林现对幽魈进行人对人的传输(使用两人独享的连接方式),既是“带她看世界”,又是保证其与服务器的同步度稳定

注意万象的林现传输系统(像共享文件一样的东西?)与银铃对幽魈使用的个人传输系统(人对人直接传文件)是不一样的(技术限制,同时也要甄别数据)。银铃把自己作为一个转接站使用了

骤雨

骤雨由万象和银铃引发,其实就是这个服务器数据量过大,且接入人数过多,导致银铃在连接中出bug了,数据流不受控制地向周围人广播,引发了此异想的出现

重聚

相当于发现了除了直接传送信息外,以微机为中介间接唤醒脑电波的可能

待定:相当于破解了基站,使基站可以向幽魈的微机传输足够信息了,因此可以开始尝试唤醒

杨克斯

如同AP一样,是挑选够资格作为银铃朋友并帮助他的人。旧永无是其子亚空间,新永无则是另一个独立亚空间(没有保存所有内容)。银铃对外招募人员进入,是以人造异想研究的名义。由于此亚空间是非公开,仅可使用门牌,没有被TZB打掉。如果被银铃认可,就会向他开放永无收藏馆,足够好奇、有想象力的人可能可以打开第三展区,了解银铃的过去,提供大量生成值。最终整个亚空间和旧永无一起进入幽蓝