用户:银铃/Brokendata
成为林泊前最后一次重生于26.B.P,在学校生活中与■■相识并成为挚友。13.B.P时■■转学离开,10.B.P时■■■■。2.A.P时发现■■■■■■■■,为了寻找■■■■■■的原因加入了冰封巡逻队第三小队。76.A.P因■■■■■■觉醒为林泊,知道了■■■■■■■■■■■,为了■■■■■■■■■开始游历像素塔。
144.A.P在霓虹创立阿卡夏学社,168.A.P创建杨克斯,■■■.A.P完成万象之书的研发,271.A.P解散阿卡夏学社并前往港湾。
【待补充】
541.A.P在二代地表经历“骤雨”事件,为防止自身被污染,创造了记忆异想“■■■”,并因此失去了大部分记忆,回到港湾活动。
701.A.P:回收了记忆异想,开始进行■■■■■■的计划。
■■■.A.P:出于对幽蓝数据抓取技术的渴望加入BDRG。
771.A.P与整个杨克斯一同失踪,疑似已进入幽蓝国。
缓缓落下、闪烁着微光的雨 穿过夕阳斜照的黄昏 旅人行走在狭窄的小道上 灵魂阴郁而深沉
他看见,大滴的雨点流溢光芒 笼罩在金色的纱幕之中 他感到,冰凉的雨点打在额上 颤抖着诉说甘霖的苦涩:
“现在我明白了,何谓彩虹 那在我头上高高架起的桥梁 在我曾走过的那条小径上 在微笑着看着它嬉戏的远方
而那些与我至亲至近之人 那些自认为知我甚深之人 即使是他们都无法看见—— 那彩虹如救赎般照耀我身
所以,在将来的某一天 回望今日,将是如此的阳光灿烂 在我已远去、已褪色的名字上 荣耀的彩虹将洒下辉光”
一阵奇妙的酥麻感从舌上传来,缓缓向下流过她的身体,直到双腿都开始微微发抖…
“哈,唔唔…”明明只是接吻而已,但是全身都舒服过头了…鸽子的瞳孔已经略微失去焦点,仅仅是恍惚地接受着冰漪口中的温暖…
猫的舌头在鸽子的口中温柔地转动着,细软的倒刺在口腔内勾起麻痹般的快感,泛起白沫的透明液体相互交织,融为一体——鸽子觉得自己的心似乎也快要融化了…
“哈啊,哈啊…”四下无人、一片寂静中,只能听见两人沾染情欲的喘息,与若有若无的液体搅动声——但在鸽子的耳中,这水声却是清晰无比,令人如此神魂颠倒、意乱情迷…
在深情而炽烈的吻中,时间也已失去意义——直到两人的舌尖终于分离,牵连出银白的丝线。交叠的双唇微微分开时,那丝线也抖动了一瞬,随即被拉成小小的拱桥,又被轻柔的晚风吹断——她的身体依然在微微颤抖着,那是无比的欢欣与愉悦。
她抬起头来,迷离的双眼中倒映出冰漪微微发红的脸庞。目光相对的那一瞬间,心中火热的情感再次升起…
她听见,冰漪的声音一如既往的温柔:“嗯…舒服吗?”
“…舒、舒服…很舒服哦…再、再来一次…”
关于一种“记忆摘除术”,可以将人的记忆抽提成记忆异想(物件or人形)(水晶壶),以及一家开展这种业务的店,柜子上放满了琳琅满目的记忆物件展品,以及这些记忆异想的意外融合,以及其后果
恋与碎
角色
- 银铃
蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子,相当乐观活泼,跟谁都能聊上几句;然而在内心未被窥见的一隅,似乎背负着某种无法放下的重担......
外表的开朗并非伪装,灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他,选择走上这条荆棘之路?
“他”的过去,“她”的未来,以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。
而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前,你能否寻得一切的答案?
“为了某件事、为了某个人而付出生命,是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋,会愿意吧。”
注意事项
- 银铃
初始好感度为20,初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流(即不会[决裂]),且全程基本无暴毙选项、无好感锁,因此本线游玩压力不大、不容易崩盘,适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。说得好像银铃线就没刀子一样
特殊机制为“熟悉度”:拥有一个独立的熟悉度条,初始值为0,每次互动(包括事件和通讯)都会提升1点,连续四个游戏日未互动后每天降低1点,上限为100。每个游戏日,银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点(好感第二阶段突破后移除此效果)。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要,并且会影响结局走向。
好感度和熟悉度条全程不可见,可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显,其实是很容易估计当前好感的。同时,也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理:
事件整理(略剧透,慎点) |
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【好感阶段0】:初始状态,大部分可触发事件为各好感阶段通用,仅有少数独有事件,如下:
其它特征:
其它特征:
其它特征:
其它特征:
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攻略建议:总的互动方针就是:在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助(无论何种形式),说明好感已经过第一阶段了,此时就应该接受帮助,并且有选项时也选择主动帮助他(但不要做得太过分)。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符,无论过高还是过低都是对好感提升不利的;以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。
关于结局:目前发现的银铃线结局共有7个,其中除TE外,有1个HE,3个NE,2个BE。出于游戏体验考虑,暂不公开各结局达成方法,仅公开结局名字供玩家参考:
TE:【永无再会】(可触发后日谈【再会永无】)
HE:【美梦】(可触发后日谈【ALIGN拉力赛!】)
NE1:【Double Drop Down】
NE2:【无知之铠】
NE3:【触手不及】
BE1:【平行线】
BE2:【两可解】
银铃的大部分线路都只有友情情节,只有一条有CB情节,没有爱情情节,甚至连R15的CG都没有因此并不适合对着fq;但其剧情文本量相当大,存在大量时间跨度较长的回忆故事,喜欢阅读长故事的玩家可以考虑推银铃线。另外,银铃的剧情流程和好感变动完全不会受你与其他人同时交往的负面影响,可以比较轻松地并行。
彩蛋
- 在银铃线特殊事件“洛丽玛丝花”中,若选择“收下花束”则会获得收藏品“洛丽玛丝花”,可在仓库中使用,恢复1点体力。
- 使用后下一次和银铃的互动中,银铃会询问你是如何处理洛丽玛丝花的。若此时熟悉度已达到30则会描述为“你吃掉了洛丽玛丝花”,否则描述为“它干枯了”。
- 完成银铃线事件“雨中漫步”后的下一次行动中,向银铃赠送好感道具“蜜桃可乐”,然后在游戏日结束前进入银铃的房间,你将会看见神奇的一幕——银铃身上衣服全湿,抱着可乐瓶子在床上疯狂翻滚,时不时以喝酒的气势灌一口可乐,并不停地用
非常涩的伪音说“好爽啊”之类的话。此彩蛋触发时的CG不会保存在回忆档案库中,且每周目游戏只能触发一次。 - 好感阶段2突破后,无论在何种情况下与银铃发生身体接触,都会有2%的概率听到一声奇怪的声音
娇喘。若连续两次进行身体接触均触发了此彩蛋则会解锁一张特殊的脸红CG。但由于触发概率实在太低,这张CG已成为诸多挑战银铃线全收集玩家的噩梦。
成就
『迪丽修斯花』 || 吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花
收获评价
“银铃线作者到底有多严重的心理疾病?好不容易又出个男角色,立绘也不错、性格又好,然后告诉我不能推?只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗?”
- “笑死,官配都有了,真就官方阻冲之呗(”
- “真的我一眼看过去,新男人,赶紧开推,光速表白,然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率,连刀子都不好好发,就直接永别了...表白BE压根就是在明示你:别想着谈什么恋爱了...”
- “不不不,虽然不能推倒,但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的!尤其是三阶段,甚至会主动勾引你去摸他,然后被摸的时候又脸红…虽然没有CG只有立绘和文字描述,但是眼泪已经从嘴角流下来了.jpg”
- “诡计多端的银0(点头)”
“熟悉度机制设计得真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感,问题是等你熟悉度拉上去的时候好感早就快顶满了,基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在?(别问我怎么看到数值的,开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...)”
- “感觉其实就是逼着你去多互动,而不是靠送礼物之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少,体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧(”
- “实际上这玩意到游戏中期就不会影响好感了,也就是刚开始进线那阵子比较恶心而已...”
“不是,银铃线看似完全不会吃醋,实际上熟悉度限制给你卡得死死的,根本没法好好并行啊...怎么设计的?”
- “基本上你银线如果是并行的,HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打,我并行连TE都出过一次就是没出过HE...”
- “?并行出TE,什么神仙啊?我并行全是出的NE2...”
- “实际上HE确实比TE难打(亲身体会),但是TE是有后日谈的,要满足条件才能触发,所以算上这个实际难度差不多...”
- “可是HE也有后日谈啊(笑)”
- “好家伙,开始比过线难度了是吧。”
- “可是HE也有后日谈啊(笑)”
“等等,银线HE到底是怎么打出来的?我看上面评论区有人提HE,但是我凹了六七回也没出HE啊?是我有什么关键事件选项选错了吗?还是和别的线方向不一样?”
- “方向不一样。以防剧透我只说一点:人造异想学。多试几次应该就能出了。另外银铃线凹了六七回…有毅力的。”
- “我回来了,多谢楼上老哥,终于打出HE了...真的,喜欢银铃线的强烈推荐去凹一下HE(和后日谈),作者难得干回人事,不发刀子只有糖,甜死我了呜呜呜——”
“为什么银线TE是这样的啊...怎么会有TE还是不能在一起这种神必剧情啊...”
- “世界冥画:银铃杨克斯托孤.jpg”
- “你再刀!(哽咽)”
- “他把一切都交给了最信任的‘你’——除了他自己…但是我要那些东西干什么啊!我要我的银铃啊!呜呜呜……”
- “怎么说呢,我是这样理解的:现实中根本不会有这样一个‘你’去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划,也不可能有人在不到一年的时间内就实现他近百年都在追求的夙愿...所以‘你’在HE线里是一个理想化的形象,实际上并不会有人能帮他得到这样的HE,TE的结局才是最真实的...(虽然但是,打过HE再看TE确实意难平...)”
- “捕捉野生剧情同好——!其实我也有这种感觉,就是HE虽然很美好,但是TE是最适合银铃的结局…幻梦不能永存,银铃最终还是要和过去、和‘她’告别的。与其在塔崩塌后美梦破碎,不如在那之前回归现实…即使忘记了像素塔的很多事情,银铃也会永远记住最珍贵的‘你’和‘她’,这何尝不是另一种意义上的HE呢。”
- “丢了银铃,捡了‘她’的立绘,不亏(确信)”
- “你瞧瞧你这说的是人话吗,我选择HE后日谈,全都要(”
“谢,什么TE什么HE都见鬼去吧,我永远喜欢DDD结局!懂不懂唯一能贴贴线的含金量啊——(舞动)(扭曲)”
- “确实贴贴CG真的很nice...但是最后贴到幽蓝里去了算什么啊!这绝对是作者的恶意吧!”
- “答案是朋友一生一起走(bushi)”
- “但是不这样又能怎样呢?‘你’成了他最好的朋友,但你依然无法替代他心里的那个‘她’啊…银铃有一段剧情就是说自己‘不擅长放下’,他不可能放下‘她’,但是他也不愿意放下你,所以最后一起搭上前往幽蓝的列车,已经是最合理的结局了…”
- “你游特有的硬糖里面夹刀片,一口下去全是腥甜…”
“这年头特别流行‘不想拖累你’是吧?上次被春日井线刀傻的PTSD还没过去,这回推银铃线NE当场复发了。跳幽蓝都不带我,你特么到底是多——(心梗)(倒毙)”
- “第一次过线我就出的NE3,本来觉得只是单纯好感不够没法一起走,有点小遗憾…直到我一看评论区,好家伙,直接生离死别了…搞得我现在根本不敢推别的结局…”
- “没事,除了两个BE之外其它结局都比NE3好点,建议去推TE(那种笑)”
- “确实,感觉NE3比NE2还惨…NE2好歹‘你’还可以快快乐乐地活下去,NE3怕是要自责一辈子…代主角是真的,痛啊,很痛啊…”
- “没事,除了两个BE之外其它结局都比NE3好点,建议去推TE(那种笑)”
- “大好人+执念,最适合‘不想拖累你’的性格(乐)”
- “别乐了别乐了,我是真的希望银铃能自私一点…总是被他帮助,自己最后却帮不了他,太无力了…”
“问下,银铃线后期一直在提的‘她’,有具体的名字吗?跟别人交流剧情的时候每次都要区分代词,很麻烦啊。”
- “我也想问…虽然不给名字可能是为了营造‘逝去的往日虚影’的感觉,但是讲剧情就不太方便称呼了…”
- “好像在哪里看到过一个帖子,说银线TE后日谈的‘她’的立绘文件名可以拼成一串密码…我去找找原帖…”
- “ok找到了,密码:pC6frawhvUYxHmtg58vYA246W3jGNHZFoSFrE2A34nVwBkBpYxHq3K9YCYUAYHfmW8z4CM8kXYQZtVddmy4bDNFj7nZMEetWjyGqxvkjcwMfpFVqb7ur6hjRZpZs6xTDHFyZASBjtELrZnFfCBJ5JMWrQZvLcBDEqqNwkHgu
有哪位大佬帮忙解一下吗?”- “好解得很,严格意义上这都不算是密码…我就不把答案发出来了,想知道的建议自己试试那几种常见的解密方法,不到几分钟就能解出来了。”
- 如果上面那段解不出来,可尝试Pc6ERzWGVtxXhLTF58Vxa246v3JgnhyfNrfRe2a34MuWbKbPxXhQ3j9xcxtaxhELv8Z4cm8KwxpyTuCCLY4AdnfJ7MymeDTvJYgQXVKJBWmEPfuQA7UR6GJqyPyS6XsdhfYyarbJTekRyMfEcbi5imvRpyVkBbdeQQnWKhFU
- “好解得很,严格意义上这都不算是密码…我就不把答案发出来了,想知道的建议自己试试那几种常见的解密方法,不到几分钟就能解出来了。”
- “ok找到了,密码:pC6frawhvUYxHmtg58vYA246W3jGNHZFoSFrE2A34nVwBkBpYxHq3K9YCYUAYHfmW8z4CM8kXYQZtVddmy4bDNFj7nZMEetWjyGqxvkjcwMfpFVqb7ur6hjRZpZs6xTDHFyZASBjtELrZnFfCBJ5JMWrQZvLcBDEqqNwkHgu
“银铃全线已通,来分享下个人整理的攻略。”(吐槽一下,虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难,但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上,而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上,求求各位点个赞支持一下吧。)
原文过长,已折叠。严重剧透警告! |
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众所周知,你游之所以得了个“炼狱碎”的诨名,和部分角色极其阴间的攻略难度以及R18G含量是脱不了干系的。而在一大堆从难度到变态程度通通爆表的个人线中,银铃线算是一股难得的清流了:难度总体而言不算过分,没有任何R18(G)要素,性格好哄不容易翻车…以上是银铃线的优点;至于缺点…前期熟悉度掉好感+通讯随机失败导致的进线困难,中期倒扣好感的事件选项略多,后期刀片雨迅猛而猝不及防,这些都是推银铃线必须面对的困难。关于单线与并行的选择,虽然官方给的攻略表示“可以并行”,但事实上银铃线的熟悉度要求很高,并行出想要的结局会相当困难,所以我个人还是推荐当单线战士;当然考虑到银铃线的结局时间比大部分其它个人线都要早,如果对自己的实力有信心也可以选择多线并行。
如果你是专攻银铃线不并行,基本上只要这几个事件选对,就能出想要的结局了(除非你操作实在太屑导致好感度不够,但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊)。
虽然银铃的事件线看起来相当复杂,但是大量前置事件存在的意义其实更多是为了确保你看剧情的顺序正确,我自己推的时候是基本没遇到过被某个前置卡住的状况的,所以触发事件主要的难度其实就在控熟悉度上(好感度基本不用控)。如果实在是没有把握的话建议和我一样拿个本子记一下当前熟悉度,虽然有点麻烦,但是能解决你90%以上的问题(剩下的10%是第三展区读记忆,攻略已经给过了)。
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