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像素塔武器名录:修订间差异
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|'''灭火器'''||-||中型||1.'''近身'''(投掷时视人物筋力决定)<br>2.'''远程''',对'''5m内'''距离使用干粉扫射||'''近身使用:'''<br>70%<br>3d6x4+15/次<br>1<br>-<br>'''远程使用:'''<br>100%<br>0<br>3回合<br>-||'''眩晕''':近身使用并在武器基础伤害判定中判定出50及以上的伤害。<br>'''爆炸''':近身使用并在武器基础伤害判定中判定出70及以上伤害,范围半径10m,无伤害但造成全范围内致盲效果。<br>'''致盲''':(远程使用时)<br><span style="color:#2bd9a5;font-family:Times New Roman;"><big>AOE</big></span><br><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>||建筑里随处可见的物理记忆消除器。<br>很重的,挨上一下会很疼吧。<br> | |'''灭火器'''||-||中型||1.'''近身'''(投掷时视人物筋力决定)<br>2.'''远程''',对'''5m内'''距离使用干粉扫射||'''近身使用:'''<br>70%<br>3d6x4+15/次<br>1<br>-<br>'''远程使用:'''<br>100%<br>0<br>3回合<br>-||'''眩晕''':近身使用并在武器基础伤害判定中判定出50及以上的伤害。<br>'''爆炸''':近身使用并在武器基础伤害判定中判定出70及以上伤害,范围半径10m,无伤害但造成全范围内致盲效果。<br>'''致盲''':(远程使用时)<br><span style="color:#2bd9a5;font-family:Times New Roman;"><big>AOE</big></span><br><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>||建筑里随处可见的物理记忆消除器。<br>很重的,挨上一下会很疼吧。<br> | ||
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|'''液化煤气罐'''||-||极重型,固定||'''半径40m'''||''(被使用中/重型远程武器击穿后)''<br>-<br>即时爆炸伤害150+1d6x40 | |'''液化煤气罐'''||-||极重型,固定||爆炸'''半径150m''',火球'''半径40m''' ||''(被使用中/重型远程武器击穿后)''<br>-<br>即时爆炸伤害150+1d6x40 | ||
火焰延烧伤害50*1d10回合<br>-<br>- | 火焰延烧伤害50*1d10回合<br>-<br>- | ||
|'''燃烧''':判定范围内的所有植物均会进行半径为5m的燃烧,伤害为1d4x8,同样的伤害持续2回合。<br><span style="color:#2bd9a5;font-family:Times New Roman;"><big>AOE</big></span><br><span style="color:#eb9b2d;font-family:Times New Roman;"><big>DoT</big></span> | |'''燃烧''':判定范围内的所有植物均会进行半径为5m的燃烧,伤害为1d4x8,同样的伤害持续2回合。<br><span style="color:#2bd9a5;font-family:Times New Roman;"><big>AOE</big></span><br><span style="color:#eb9b2d;font-family:Times New Roman;"><big>DoT</big></span> |
2022年8月27日 (六) 13:55的版本
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跑团相关词条
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注:部分使用统称的武器,此处给出数据仅为参考值。在进一步确定具体武器的时候,可以根据此参考值进行细微调整。
蓝色表示只能攻击一个目标
紫色表示可以一次击中多个目标
绿色表示可以击中范围内所有目标
橙色表示可以对被击中的目标产生持续伤害
名称/统称 | 稀有等级 | 分类 | 攻击距离 | 基础命中率 基础攻击伤害 耐久度(容量) 参考价值 |
附加属性 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近战武器 | |||||||
花柄小刀 | 1 | 轻型/便携型 | 近身(投掷时视人物筋力决定) | 100% 1d20/次 70 750KB |
Single |
能在厨房见到的不锈钢小刀。 为了防滑,刀柄被刻上了花纹。 拿来切水果正好,但砍骨头就有点费劲了。 | |
“超震动小刀” | 5(FAKE) | 轻型/便携型 | 100% 1d20/次 50 512KB(大嘘)(因像素塔通货膨胀,现估价6.9MB) |
震动 Single |
增强了对异想能力, 使用了高新技术, 加入了高频震动能力的超震动小刀。 事实上,单纯刀柄里面塞了个转子马达而已。 如果你买了这个,那么祝贺你,你被骗了(笑) | ||
柴刀 | 1 | 中型,双手 | 近身 | 100% 5d12/次 80 4MB |
惯性:盈余伤害被转移到范围内其他随机敌人 Overflow |
大就是好。 | |
远程武器(枪械) | |||||||
手枪类 | 3 | 轻型/便携型 | 基础命中率保证距离15m,远于15m时每增加5m基础命中率降低30% | 90% 1d6x10/次x1d4 300 (15) 16MB |
Single |
最普通的也是最易获取的枪械。 由于体积限制导致伤害射程并不高,但是应急使用想必是够了。 |
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狙击步枪类 | 8 | 重型,双手 | 基础命中率保证距离400m,远于400m时每增加100m基础命中率降低5% | 80% 2d12x10/次 400 (8) 128MB |
专注(可选性发动):自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,但对周围环境警戒度下降。穿透:攻击可以穿透一个敌人 Piercing |
威力强劲,射程够远。唯二的缺点可能就是恼人的射速和考验人的后坐力。 筋力值低于150无法操控此武器。 筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。 | |
霰弹枪类 | 4 | 中型 | 基础攻击伤害判定次数保证距离25m,远于25m时每增加5m基础攻击伤害判定次数-3。(巨型体积敌人不受此参数影响) 最大射程50m。 |
100% 2d20/次x15 180 (5[75]) 24MB |
密弹:未被判定的子弹的1/3(被减的子弹)可以对后方范围内的敌人进行第二次判定 Overflow |
狭路相逢勇者胜! 筋力值低于130无法操控此武器。 | |
冲锋枪类(SMG/AR) | 6 | 中型,双手 | 基础命中率保证距离100m,远于100m时每增加30m基础命中率降低10% | 70% 1d4x10/次x1d10+10 600 (30) 64MB |
Single | 较难获取的枪械。以子弹的大量消耗为牺牲,可以在短时间内打出不错的伤害,或是用于压制对方。一切恐惧源于火力不足! 筋力值低于130无法操控此武器。 | |
远程武器(魔法/科幻) | |||||||
赫特·破忒头火箭筒 | 9 | 重型,双手 | 基础命中率保证距离180m,远于180m时每增加10m基础命中率x0.95,最大射程300m. 接触目标后爆炸(无伤害),产生半径1d6米的高硬度薯片碎片 |
75% 75+1d4x15 80 (1) 64MB |
热土豆:子弹装弹后若不发射,将于2回合后炸膛,同时摧毁该武器。 AOE |
由林泊们发现土豆亚空间的土豆人所玩的游戏"帕塔塔布莱特"之后诞生的异想“热土豆”为原材料的火箭筒,为赫特大师基于概念"土豆大炮"而倾尽毕生所学所创造的作品。除容易炸膛之外没有任何缺点。 筋力值低于200无法操控此武器。 | |
其他 | |||||||
灭火器 | - | 中型 | 1.近身(投掷时视人物筋力决定) 2.远程,对5m内距离使用干粉扫射 |
近身使用: 70% 3d6x4+15/次 1 - 远程使用: 100% 0 3回合 - |
眩晕:近身使用并在武器基础伤害判定中判定出50及以上的伤害。 爆炸:近身使用并在武器基础伤害判定中判定出70及以上伤害,范围半径10m,无伤害但造成全范围内致盲效果。 致盲:(远程使用时) AOE Single |
建筑里随处可见的物理记忆消除器。 很重的,挨上一下会很疼吧。 | |
液化煤气罐 | - | 极重型,固定 | 爆炸半径150m,火球半径40m | (被使用中/重型远程武器击穿后) - 即时爆炸伤害150+1d6x40 火焰延烧伤害50*1d10回合 |
燃烧:判定范围内的所有植物均会进行半径为5m的燃烧,伤害为1d4x8,同样的伤害持续2回合。 AOE DoT |
有时会在场地内见到的煤气罐。 小心点,没什么事别打爆它。 | |
被角炮 | 10 | 中型,双手 | 30m | 100% 1d4 200 - |
吹飞:将覆盖范围内的生物吹飞20m远。 疾风:所有顺被角炮攻击方向的物质获得的加速。效果是射程加强(1.2倍)或/和伤害提高(1.5倍)。而对于逆被角炮攻击方向的,则赋予射程降低的效果。对于火焰甚至能直接改变喷射方向。 AOE |
团建场镇场之宝,曾为使用超高压气流喷射给团建场成员掖被角的工具,但因为太过危险已被封存。 仅此一台,别无分炮。 |
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