像素塔武器名录:修订间差异

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| rowspan="4" |'''近身'''
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'''投掷:'''命中率初始为50%,范围5m;筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照(5-筋力值/40)%降低攻击距离)
'''投掷:'''命中率初始为50%,范围5m;筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照(5-筋力值/40)%降低攻击距离)
|100%<br>1d20/次<br>40<br>750KB||<br><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>||能在厨房见到的不锈钢小刀。<br>为了防滑,刀柄被刻上了花纹。<br>拿来切水果正好,但砍骨头就有点费劲了。
|100%<br>2d12/次<br>40<br>750KB||<br><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>||能在厨房见到的不锈钢小刀。<br>为了防滑,刀柄被刻上了花纹。<br>拿来切水果正好,但砍骨头就有点费劲了。
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|'''“超震动小刀”'''||'''5'''(FAKE)||轻型/
|'''“超震动小刀”'''||'''5'''(FAKE)||轻型/
便携型
便携型
|100%<br>1d20/次<br>30<br>512KB(大嘘)(因像素塔通货膨胀,现估价6.9MB)||'''震动''' <br><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>||增强了对异想能力,<br>使用了高新技术,<br>加入了高频震动能力的超震动小刀。<br>事实上,单纯刀柄里面塞了个转子马达而已。<br>如果你买了这个,那么祝贺你,你被骗了(笑)
|100%<br>2d12/次<br>30<br>512KB(大嘘)(因像素塔通货膨胀,现估价6.9MB)||'''震动''' <br><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>||增强了对异想能力,<br>使用了高新技术,<br>加入了高频震动能力的超震动小刀。<br>事实上,单纯刀柄里面塞了个转子马达而已。<br>如果你买了这个,那么祝贺你,你被骗了(笑)
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|'''弯刀'''
|'''弯刀'''
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|'''1'''
|'''1'''
|中型
|中型
|100%<br>2d10/次<br>120<br>4MB
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|<span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>
|<span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>
|不仅仅是好用的工具。
|不仅仅是好用的工具。
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|'''柴刀'''||'''1'''||中型,
|'''柴刀'''||'''1'''||中型,
双手
双手
|'''近身'''||100%<br>5d12/次<br>80<br>4MB||'''惯性''':盈余伤害被转移到范围内其他随机敌人<br><span style="color:#ac4aed;font-family:Times New Roman;"><big>Overflow</big></span>||大就是好。||
|'''近身'''||100%<br>5d20/次<br>80<br>4MB||'''惯性''':盈余伤害被转移到范围内其他随机敌人<br><span style="color:#ac4aed;font-family:Times New Roman;"><big>Overflow</big></span>||大就是好。||
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|'''木棍'''
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双手
双手
|'''3m'''
|'''3m'''
|100%<br>3d6/次<br>20<br>2MB
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|'''扫棍''':可以一次性攻击到所有在面前180°范围内的敌人。
|'''扫棍''':可以一次性攻击到所有在面前180°范围内的敌人。
<span style="color:#2bd9a5;font-family:Times New Roman;"><big>AOE</big></span>
<span style="color:#2bd9a5;font-family:Times New Roman;"><big>AOE</big></span>
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双手
双手
|'''近身'''
|'''近身'''
|100%<br>4d12/次<br>40<br>10MB
|100%<br>5d10/次<br>40<br>10MB
|'''保护伞''':使用者对风系、水系攻击免疫(该技能在武器耐久降至0后依然有效)
|'''保护伞''':使用者对光系控制、水系攻击免疫(该技能在武器耐久降至0后依然有效)
<span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>
<span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>
|[[Phigros:律动星|律动星]]制造,可以在伞中听到微弱的<small>《Tempestissimo》。</small>
|[[Phigros:律动星|律动星]]制造,可以在伞中听到微弱的<small>《Tempestissimo》。</small>
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|'''手枪类'''||'''3'''||轻型/
|'''手枪类'''||'''3'''||轻型/
便携型
便携型
|基础命中率保证距离'''15m''',远于15m时每增加5m基础命中率降低30%||90%<br>1d6x10/次x<u>1d4</u><br>300 (15)<br>16MB||<br><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>||最普通的也是最易获取的枪械。<br>由于体积限制导致伤害射程并不高,但是应急使用想必是够了。||
|基础命中率保证距离'''15m''',远于15m时每增加5m基础命中率降低30%||90%<br>1d6x5/次x<u>1d4</u><br>300 (15)<br>16MB||<br><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>||最普通的也是最易获取的枪械。<br>由于体积限制导致伤害射程并不高,但是应急使用想必是够了。||
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|'''狙击步枪类'''||'''7'''||⠀⠀⠀⠀⠀重型,
|'''狙击步枪类'''||'''7'''||⠀⠀⠀⠀⠀重型,
双手
双手
|基础命中率保证距离'''400m''',远于400m时每增加100m基础命中率降低5%||⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
|基础命中率保证距离'''400m''',远于400m时每增加100m基础命中率降低5%||⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
80%<br>2d12x12/次<br>400 (8)<br>128MB
80%<br>2d12x8/次<br>400 (8)<br>128MB
|'''专注'''(可选性发动):自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,<font style="color:#FF3333">但对周围环境警戒度下降。</font>'''穿透''':攻击可以穿透一个敌人 <br><span style="color:#ac4aed;font-family:Times New Roman;"><big>Piercing</big></span>
|'''专注'''(可选性发动):自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,<font style="color:#FF3333">但对周围环境警戒度下降。</font>'''穿透''':攻击可以穿透一个敌人 <br><span style="color:#ac4aed;font-family:Times New Roman;"><big>Piercing</big></span>
|威力强劲,射程够远。唯二的缺点可能就是恼人的射速和考验人的后坐力。<br> <font style="color:#FF1111">'''筋力值低于150无法操控此武器。'''</font><br>筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。
|威力强劲,射程够远。唯二的缺点可能就是恼人的射速和考验人的后坐力。<br> <font style="color:#FF1111">'''筋力值低于150无法操控此武器。'''</font><br>筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。
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|'''霰弹枪类'''||'''3'''||中型||'''基础攻击伤害<u>判定次数</u>保证距离25m''',远于25m时每增加5m'''基础攻击伤害<u>判定次数</u>'''-3。(巨型体积敌人不受此参数影响)<br> '''最大射程50m。'''||100%<br>2d20/次x<u>15</u><br>180 (5[75])<br>24MB||'''密弹''':未被判定的子弹的1/3(被减的子弹)可以对后方范围内的敌人进行第二次判定<br><span style="color:#ac4aed;font-family:Times New Roman;"><big>Overflow</big></span>||狭路相逢勇者胜!<br><font style="color:#FF1111">'''筋力值低于130无法操控此武器。'''</font>
|'''霰弹枪类'''||'''3'''||中型||'''基础攻击伤害<u>判定次数</u>保证距离25m''',远于25m时每增加5m'''基础攻击伤害<u>判定次数</u>'''-3。(巨型体积敌人不受此参数影响)<br> '''最大射程50m。'''||100%<br>3d10/次x<u>15</u><br>180 (5[75])<br>24MB||'''密弹''':未被判定的子弹的1/3(被减的子弹)可以对后方范围内的敌人进行第二次判定<br><span style="color:#ac4aed;font-family:Times New Roman;"><big>Overflow</big></span>||狭路相逢勇者胜!<br><font style="color:#FF1111">'''筋力值低于130无法操控此武器。'''</font>
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|'''冲锋枪、突击步枪类'''||'''5'''||中型,
|'''冲锋枪、突击步枪类'''||'''5'''||中型,
双手
双手
|基础命中率保证距离'''100m''',远于100m时每增加30m基础命中率降低10%||70%<br>1d4x10/次x<u>1d20</u><br>600 (30)<br>64MB||<span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>
|基础命中率保证距离'''100m''',远于100m时每增加30m基础命中率降低10%||70%<br>1d4x6/次x<u>1d20</u><br>600 (30)<br>64MB||<span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><big>Single</big></span>
|较难获取的枪械。以子弹的大量消耗为牺牲,可以在短时间内打出不错的伤害,或是用于压制对方。一切恐惧源于火力不足!<br><font style="color:#FF1111">'''筋力值低于130无法操控此武器。'''</font>
|较难获取的枪械。以子弹的大量消耗为牺牲,可以在短时间内打出不错的伤害,或是用于压制对方。一切恐惧源于火力不足!<br><font style="color:#FF1111">'''筋力值低于130无法操控此武器。'''</font>
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第98行: 第98行:
双手
双手
|基础命中率保证距离'''80m''',远于80m时每增加25m基础命中率降低12%
|基础命中率保证距离'''80m''',远于80m时每增加25m基础命中率降低12%
|60%<br>1d10x4/次x<u>2d20</u><br>1200 (100)<br>400MB
|60%<br>1d10x4/次x<u>2d12</u><br>1200 (100)<br>400MB
|'''终结者'''(可选性发动):可以在战斗中双持此武器,<font style="color:#FF3333">但在一回合后筋力值将被强制扣除至200。</font><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><br><big>Single</big></span>
|'''终结者'''(可选性发动):可以在战斗中双持此武器,<font style="color:#FF3333">但在一回合后筋力值将被强制扣除至200。</font><span style="color: #27bcc4;font-family:Times New Roman;"><br><big>Single</big></span>
|你到底是从哪里找到这玩意的?
|你到底是从哪里找到这玩意的?
第109行: 第109行:
|'''赫特·破忒头火箭筒'''||'''9'''||重型,
|'''赫特·破忒头火箭筒'''||'''9'''||重型,
双手
双手
|'''基础命中率保证距离180m''',远于180m时每增加10m基础命中率x0.95,'''最大射程300m.'''<br>接触目标后爆炸(无伤害),产生'''半径1d6米的高硬度薯片碎片'''||75%<br>75+1d4x15<br>80 (1)<br>64MB ||'''热土豆''':子弹装弹后若不发射,<font style="color:#FF3333">将于2回合后炸膛,同时摧毁该武器。</font><br><span style="color:#2bd9a5;font-family:Times New Roman;"><big>AOE</big></span>||由林泊们发现[[土豆亚空间]]的土豆人所玩的游戏"帕塔塔布莱特"之后诞生的异想“热土豆”为原材料的火箭筒,为赫特大师基于概念"土豆大炮"而倾尽毕生所学所创造的作品。除容易炸膛之外没有任何缺点。虽然价格较低,但极难获取。<br><font style="color:#FF1111">'''筋力值低于200无法操控此武器。'''</font>
|'''基础命中率保证距离180m''',远于180m时每增加10m基础命中率x0.95,'''最大射程300m.'''<br>接触目标后爆炸(无伤害),产生'''半径1d6米的高硬度薯片碎片'''||75%<br>40+1d4x15<br>80 (1)<br>64MB ||'''热土豆''':子弹装弹后若不发射,<font style="color:#FF3333">将于2回合后炸膛,同时摧毁该武器。</font><br><span style="color:#2bd9a5;font-family:Times New Roman;"><big>AOE</big></span>||由林泊们发现[[土豆亚空间]]的土豆人所玩的游戏"帕塔塔布莱特"之后诞生的异想“热土豆”为原材料的火箭筒,为赫特大师基于概念"土豆大炮"而倾尽毕生所学所创造的作品。除容易炸膛之外没有任何缺点。虽然价格较低,但极难获取。<br><font style="color:#FF1111">'''筋力值低于200无法操控此武器。'''</font>
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|'''激光类'''
|'''激光类'''
第115行: 第115行:
|中型
|中型
|'''200m'''
|'''200m'''
|100%<br>20xCombo
|100%<br>15xCombo
火焰燃烧伤害20*1d4回合
火焰燃烧伤害10*1d4回合


500 (10)<br>108MB
500 (10)<br>108MB

2022年9月1日 (四) 15:09的版本

T
跑团相关词条
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注:部分使用统称的武器,此处给出数据仅为参考值。在进一步确定具体武器的时候,可以根据此参考值进行细微调整。

蓝色表示只能攻击一个目标

紫色表示可以一次击中多个目标

绿色表示可以击中范围内所有目标

橙色表示可以对被击中的目标产生持续伤害

名称/统称 稀有等级 分类 攻击距离 基础命中率
基础攻击伤害
耐久度(容量)
参考价值
附加属性 备注
近战武器
花柄小刀 1 轻型/

便携型

近身

投掷:命中率初始为50%,范围5m;筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照(5-筋力值/40)%降低攻击距离)

100%
2d12/次
40
750KB

Single
能在厨房见到的不锈钢小刀。
为了防滑,刀柄被刻上了花纹。
拿来切水果正好,但砍骨头就有点费劲了。
“超震动小刀” 5(FAKE) 轻型/

便携型

100%
2d12/次
30
512KB(大嘘)(因像素塔通货膨胀,现估价6.9MB)
震动
Single
增强了对异想能力,
使用了高新技术,
加入了高频震动能力的超震动小刀。
事实上,单纯刀柄里面塞了个转子马达而已。
如果你买了这个,那么祝贺你,你被骗了(笑)
弯刀 2 轻型 100%
4d20/次
65
6MB
Single 柔韧,锋利,轻巧,曾被作为某个国家的国刀。缺点是硬度太低,较易损坏。
手斧 1 中型 100%
3d10/次
120
4MB
Single 不仅仅是好用的工具。
柴刀 1 中型,

双手

近身 100%
5d20/次
80
4MB
惯性:盈余伤害被转移到范围内其他随机敌人
Overflow
大就是好。
木棍 1 中型,

双手

3m 100%
4d6/次
20
2MB
扫棍:可以一次性攻击到所有在面前180°范围内的敌人。

AOE

Single

恍惚杀手,武松狂喜。
尖头雨伞 3 轻型,

双手

近身 100%
5d10/次
40
10MB
保护伞:使用者对光系控制、水系攻击免疫(该技能在武器耐久降至0后依然有效)

Single

律动星制造,可以在伞中听到微弱的《Tempestissimo》。
远程武器(枪械)
手枪类 3 轻型/

便携型

基础命中率保证距离15m,远于15m时每增加5m基础命中率降低30% 90%
1d6x5/次x1d4
300 (15)
16MB

Single
最普通的也是最易获取的枪械。
由于体积限制导致伤害射程并不高,但是应急使用想必是够了。
狙击步枪类 7 ⠀⠀⠀⠀⠀重型,

双手

基础命中率保证距离400m,远于400m时每增加100m基础命中率降低5% ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

80%
2d12x8/次
400 (8)
128MB

专注(可选性发动):自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,但对周围环境警戒度下降。穿透:攻击可以穿透一个敌人
Piercing
威力强劲,射程够远。唯二的缺点可能就是恼人的射速和考验人的后坐力。
筋力值低于150无法操控此武器。
筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。
霰弹枪类 3 中型 基础攻击伤害判定次数保证距离25m,远于25m时每增加5m基础攻击伤害判定次数-3。(巨型体积敌人不受此参数影响)
最大射程50m。
100%
3d10/次x15
180 (5[75])
24MB
密弹:未被判定的子弹的1/3(被减的子弹)可以对后方范围内的敌人进行第二次判定
Overflow
狭路相逢勇者胜!
筋力值低于130无法操控此武器。
冲锋枪、突击步枪类 5 中型,

双手

基础命中率保证距离100m,远于100m时每增加30m基础命中率降低10% 70%
1d4x6/次x1d20
600 (30)
64MB
Single 较难获取的枪械。以子弹的大量消耗为牺牲,可以在短时间内打出不错的伤害,或是用于压制对方。一切恐惧源于火力不足!
筋力值低于130无法操控此武器。
机枪类 8 极重型,

双手

基础命中率保证距离80m,远于80m时每增加25m基础命中率降低12% 60%
1d10x4/次x2d12
1200 (100)
400MB
终结者(可选性发动):可以在战斗中双持此武器,但在一回合后筋力值将被强制扣除至200。
Single
你到底是从哪里找到这玩意的?

筋力值低于200无法操控此武器。

筋力值在200-320之间的, 按照
[(320-筋力值)/2]%降低命中率。

远程武器(魔法/科幻)
赫特·破忒头火箭筒 9 重型,

双手

基础命中率保证距离180m,远于180m时每增加10m基础命中率x0.95,最大射程300m.
接触目标后爆炸(无伤害),产生半径1d6米的高硬度薯片碎片
75%
40+1d4x15
80 (1)
64MB
热土豆:子弹装弹后若不发射,将于2回合后炸膛,同时摧毁该武器。
AOE
由林泊们发现土豆亚空间的土豆人所玩的游戏"帕塔塔布莱特"之后诞生的异想“热土豆”为原材料的火箭筒,为赫特大师基于概念"土豆大炮"而倾尽毕生所学所创造的作品。除容易炸膛之外没有任何缺点。虽然价格较低,但极难获取。
筋力值低于200无法操控此武器。
激光类 7 中型 200m 100%
15xCombo

火焰燃烧伤害10*1d4回合

500 (10)
108MB

熔化:自身非战斗状态下伤害呈线性增长,Combo在不中断使用的回合后会增加1,最大为5。

炙烧:在Combo为5时,攻击额外造成燃烧伤害。
Single

DoT

虽然伤害不高,但敌人看到友军自燃时会大幅度动摇其军心。
其他
灭火器 - 中型 1.近身(投掷时视人物筋力决定)
2.远程,对5m内距离使用干粉扫射
近身使用:
70%
3d6x4+15/次
1
-
远程使用:
100%
0
3回合
-
眩晕:近身使用并在武器基础伤害判定中判定出50及以上的伤害。
爆炸:近身使用并在武器基础伤害判定中判定出70及以上伤害,范围半径10m,无伤害但造成全范围内致盲效果。
致盲:(远程使用时)
AOE
Single
建筑里随处可见的物理记忆消除器。
很重的,挨上一下会很疼吧。
液化煤气罐 - 极重型,

固定

爆炸半径150m,火球半径40m (被使用中/重型远程武器击穿后)
-
即时爆炸伤害150+1d6x40

火焰延烧伤害50*1d10回合
-
-

燃烧:判定范围内的所有植物均会进行半径为5m的燃烧,伤害为1d4x8,同样的伤害持续2回合。
AOE
DoT
有时会在场地内见到的煤气罐。
小心点,没什么事别打爆它。
被角炮 10 中型,

双手

30m 100%
1d4
200
-
吹飞:将覆盖范围内的生物吹飞20m远。
疾风:所有顺被角炮攻击方向的物质获得的加速。效果是射程加强(1.2倍)或/和伤害提高(1.5倍)。而对于逆被角炮攻击方向的,则赋予射程降低的效果。对于火焰甚至能直接改变喷射方向。
AOE
团建场镇场之宝,曾为使用超高压气流喷射给团建场成员掖被角的工具,但因为太过危险已被封存。
仅此一台,别无分炮。

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