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像素塔武器名录:修订间差异
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| '''狙击步枪类''' || '''7''' || 重型 || 基础命中率保证距离'''400m''',远于400m时每增加100m基础命中率降低5% || 80%<br>1d300/次<br>180<br>3MB || '''专注''':自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,<font style="color:#FF3333">但对周围环境警戒度下降。</font> || 威力强劲,射程够远。唯二的缺点可能就是恼人的射速和考验人的后坐力。<br> <font style="color:#FF1111">'''筋力值低于150无法操控此武器。'''</font><br>筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。 | | '''狙击步枪类''' || '''7''' || 重型 || 基础命中率保证距离'''400m''',远于400m时每增加100m基础命中率降低5% || 80%<br>1d300/次<br>180<br>3MB || '''专注''':自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,<font style="color:#FF3333">但对周围环境警戒度下降。</font> || 威力强劲,射程够远。唯二的缺点可能就是恼人的射速和考验人的后坐力。<br> <font style="color:#FF1111">'''筋力值低于150无法操控此武器。'''</font><br>筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。 |
2022年5月5日 (四) 07:51的版本
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跑团相关词条
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注:部分使用统称的武器,此处给出数据仅为参考值。在进一步确定具体武器的时候,可以根据此参考值进行细微调整。
名称/统称 | 稀有等级 | 分类 | 攻击距离 | 基础命中率 基础攻击伤害 耐久度 参考价值 |
附加属性 | 备注 | |
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近战武器 | |||||||
花柄小刀 | 1 | 轻型/便携型 | 近身(投掷时视人物筋力决定) | 100% 1d15/次 70 64KB |
无 | 能在厨房见到的不锈钢小刀。 为了防滑,刀柄被刻上了花纹。 拿来切水果正好,但砍骨头就有点费劲了。 | |
“超震动小刀” | 5(FAKE) | 轻型/便携型 | 100% 1d15/次 50 512KB(大嘘) |
震动 | 增强了对异想能力, 使用了高新技术, 加入了高频震动能力的超震动小刀。 事实上,单纯刀柄里面塞了个转子马达而已。 如果你买了这个,那么祝贺你,你被骗了(笑) | ||
远程武器 | |||||||
手枪类 | 3 | 轻型/便携型 | 基础命中率保证距离15m,远于15m时每增加5m基础命中率降低30% | 90% 1d80/次 150 1MB |
无 | 最普通的也是最易获取的枪械。 由于体积限制导致伤害射程并不高,但是应急使用想必是够了。 |
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狙击步枪类 | 7 | 重型 | 基础命中率保证距离400m,远于400m时每增加100m基础命中率降低5% | 80% 1d300/次 180 3MB |
专注:自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,但对周围环境警戒度下降。 | 威力强劲,射程够远。唯二的缺点可能就是恼人的射速和考验人的后坐力。 筋力值低于150无法操控此武器。 筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。 | |
其他 | |||||||
灭火器 | 1 | 重型 | 1.近身(投掷时视人物筋力决定) 2.远程,对5m内距离使用干粉扫射 |
近身使用: 70% 1d100/次 1 - 远程使用: 100% 0 20秒 - |
眩晕(近身使用并在武器基础伤害判定中判定出70及以上的伤害) 爆炸(近身使用并在武器基础伤害判定中判定出90及以上伤害,范围10m,无伤害但造成全范围内致盲效果) 致盲(远程使用时) |
建筑里随处可见的物理记忆消除器。 很重的,挨上一下会很疼吧。 (注:使用时只可选择“近身”“远程”一种使用。) |
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