像素塔武器名录:修订间差异

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注:部分使用统称的武器,此处给出数据仅为参考值。在进一步确定具体武器的时候,可以根据此参考值进行细微调整。
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! 名称 !! 稀有等级 !! 类型 !! 攻击距离 !! 基础命中率<br>基础攻击伤害<br>耐久度<br>参考价值 !! 附加属性 !! 备注
! 名称/统称 !! 稀有等级 !! 分类 !! 攻击距离 !! 基础命中率<br>基础攻击伤害<br>耐久度<br>参考价值 !! 附加属性 !! 备注
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! colspan=7 | '''近战武器'''
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! colspan=7 | '''远程武器'''
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| '''巴雷特(狙击步枪)''' || '''7''' || 重型 || '''1200m''',远于1200m时每增加100m基础命中率降低10%,最远距离2000m || 80%<br>1d300/次<br>150<br>3MB || || <font style="color:#FF0000">'''筋力值低于150无法操控此武器。'''</font><br>筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。
| '''手枪类''' || '''3''' || 轻型/携带型 || '''15m''',远于15m时每增加5m基础命中率降低30% || 90%<br>1d80/次<br>150<br>1MB || 无 || 最普通的枪械。||
| '''狙击步枪类''' || '''7''' || 重型 || 基础命中率保证距离'''400m''',远于400m时每增加100m基础命中率降低5% || 80%<br>1d300/次<br>180<br>3MB || '''专注''':自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,<font style="color:#FF3333">但对周围环境警戒度下降</font> || <font style="color:#FF1111">'''筋力值低于150无法操控此武器。'''</font><br>筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。
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! colspan=7 | '''其他'''
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2022年5月5日 (四) 07:42的版本

T
跑团相关词条
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注:部分使用统称的武器,此处给出数据仅为参考值。在进一步确定具体武器的时候,可以根据此参考值进行细微调整。

名称/统称 稀有等级 分类 攻击距离 基础命中率
基础攻击伤害
耐久度
参考价值
附加属性 备注
近战武器
花柄小刀 1 轻型/携带型 近身(投掷时视人物筋力决定) 100%
1d15/次
70
64KB
能在厨房见到的不锈钢小刀。
为了防滑,刀柄被刻上了花纹。
拿来切水果正好,但砍骨头就有点费劲了。
“超震动小刀” 5(FAKE) 轻型/携带型 100%
1d15/次
50
512KB(大嘘)
震动 增强了对异想能力,
使用了高新技术,
加入了高频震动能力的超震动小刀。
事实上,单纯刀柄里面塞了个转子马达而已。
如果你买了这个,那么祝贺你,你被骗了(笑)
远程武器
手枪类 3 轻型/携带型 15m,远于15m时每增加5m基础命中率降低30% 90%
1d80/次
150
1MB
最普通的枪械。 狙击步枪类 7 重型 基础命中率保证距离400m,远于400m时每增加100m基础命中率降低5% 80%
1d300/次
180
3MB
专注:自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,但对周围环境警戒度下降 筋力值低于150无法操控此武器。
筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。
其他
灭火器 1 重型 1.近身(投掷时视人物筋力决定)
2.远程,对5m内距离使用干粉扫射
近身使用:
70%
1d100/次
1
-
远程使用:
100%
0
20秒
-
眩晕(近身使用并在武器基础伤害判定中判定出70及以上的伤害)
爆炸(近身使用并在武器基础伤害判定中判定出90及以上伤害,范围10m,无伤害但造成全范围内致盲效果)
致盲(远程使用时)
建筑里随处可见的物理记忆消除器。
很重的,挨上一下会很疼吧。

(注:使用时只可选择“近身”“远程”一种使用。

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