像素塔卡片战争"Project Divide"
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严正声明:本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度,请勿将其作为官方剧情的对照资料。
同时,欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议,不吝感谢。
背景
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而,在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物,并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。
林泊现实2092年,一款名称为“像素塔卡片战争-Project Divide”的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知,游戏本身也在不久之后彻底下架,但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。
战前须知
专有名词一览
HP(Hit Point)
HP是进行对战的双方玩家专有的数值,代表玩家的生命值。
如未使用特殊规则,默认开局时为3000。
某个阶段结束时,若某一方该值为0,则其立刻判负。
削减对手的HP,维持己方的HP,是本游戏获取胜利最重要的方式。
EP(Energy Point)
EP是角色卡/置物卡/异想角色卡/异想置物卡专有的数值,代表卡片的生命值。
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。
当一张卡片的EP归零时,该卡片即被视为KO而从场上移除。
BP(Beat Point)
BP是角色卡/异想角色卡专有的数值,代表卡片的攻击力(在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值)。
不同的角色卡拥有不同的BP。
KB(Kilo Byte)
KB原为像素塔通用货币Data的单位之一,在此为进行对战的双方玩家持有的数值,近似“行动点数”。
KB的存在在Project Divide中相当重要,大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。
异想污染强度
异想污染强度是场地数值之一,为双方玩家共有,以百分比表示。
不同的场地关于该数值有两个属性:“初始异想污染强度”与“最大异想污染强度”。
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升,也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性(如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用)。
部分场地在达到特定异想污染强度后,会向双方的卡组中追加特定的异想卡。
简化表述一览
- 摸X张牌=从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌
- KO=(使)场上的角色卡EP归零,移入“幽蓝国”。
- 损坏=(使)场上的置物卡EP归零,移入“幽蓝国”。
- 登场=角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上
- 弃置=①手牌或卡组内卡牌直接进入“幽蓝国”;②场上角色卡/置物卡在EP未归零的情况下进入“幽蓝国”
- 销毁=使卡牌脱离整个对战体系,且不可使用任何手段使其返回。
- 转化=将一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌。原本的卡牌视作被销毁。
卡牌
卡牌(Card)是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。
正如游戏名,本游戏是属于“卡牌”们的战斗。玩家所需要做的,就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。
卡牌类型
角色卡(Character Card,“C”)
角色卡是以角色/群体为主题的卡牌,基础数值有EP,BP和登场追加(降低)KB值。
其需要在己方行动阶段“载入”至场上使用,载入后会为己方追加(降低)KB;
也可以被用于在己方行动阶段“援护”场上与之拥有援护关系的卡牌(此时不追加KB)。
该系列卡牌在场上可以执行“挺进”“移动”“进攻”“防御”“使用技能”五大操作。
大部分角色卡拥有一个以上的技能,技能按种类划分可分为【登场】【被动】【主动】三种。
置物卡(Place Card,“L”)
置物卡是以物体/建筑为主题的卡牌,基础数值有EP和登场消耗KB值。
其需要在己方行动阶段“载入”至场上使用,载入后会削减己方KB。
角色卡可以叠载于置物卡之上(称为“叠载状态”)。此时若角色卡受到伤害,则优先扣除置物卡的EP。
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时,优先扣除置物卡的EP。
在置物卡处于“非叠载状态”时,置物卡不能执行任何主动动作,仅可触发“被动技能”。
当置物卡处于“叠载状态”时,置物卡可以执行“移动”“使用技能”等操作(若有)。
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。
行动卡(Action Card,“A”)
行动卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值。
其仅能在己方行动阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用,且使用后立刻使卡片效果生效。
反击卡(Counter Card,“T”)
反击卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值。
其仅能在对方展开攻击后己方的攻防阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用,且使用后立刻使卡片效果生效。
异想卡(Whims Card,“W”)
异想卡是Project Divide最特殊的卡牌种类,其不可在编排卡组时编入卡组,而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有:上述四种卡牌本身附带的相关技能;对战场地特殊规则。
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌,其使用规则与对应的类别完全相同。
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片,也可以以异想卡形式存在;正因此,异想卡不存在编号。
需要注意的是,当异想卡被弃置/使用/KO时,其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”,而是被直接销毁。
卡牌稀有度
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种:C、B、A、S。从左到右稀有度依次升高。
一般而言,稀有度越高的卡牌,其代表人物/置物/事件越著名或特殊,其效果与数值也越强力。
也因此,Project Divide的初始卡组对卡牌构成有以下限制:
每份卡组(50张)中各级别分类卡牌数最高限制为:
角色卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
置物卡;S级最高1张,A级最高2张,B、C级无限制
行动卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
反击卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
每份卡组(50张)中各级别总卡牌数最高限制为:
S级:3张
A级:15张
B、C级:无限制
每份卡组(50张)中各级别相同卡牌数最高限制为:
S级:1张
A、B、C级:3张
卡牌技能
卡牌技能是角色卡/置物卡拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。
卡牌技能分为三种发动方式:【登场】【被动】【主动】。
【登场】(Entrance)
【登场】技是角色卡专有技能类别,在角色卡由场外进入场内的瞬间发动。
具体发动方式有:执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上,等等。
注意:执行“援护”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。
【被动】(Passive)
【被动】技是角色与置物卡共有的技能类别,在该技能要求的条件满足时立刻发动。
【主动】(Active)
【主动】技是角色与置物卡共有的技能类别,需要在己方“行动阶段”时由玩家手动选择发动。置物卡的【主动】技需要处于“叠载状态”时才能选择发动。
【主动】技只能在卡牌处于正常状态(即不处于待机/硬直状态)时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡,则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。
如无特殊标注,使用【主动】技后,卡牌会进入硬直状态。(处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态)
各区域功能说明
对战中所有区域呈对称分布,分为“己方”和“对方”区域。
下文中,仅对一方的区域进行说明。
卡组区(Deck Area)
放置卡组的区域,游戏时将放入玩家所拥有的卡组。
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。
在各式效果说明中,一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作,如:从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。
手牌区(Hands Area)
放置手牌,也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。
需要注意的是,《Project Divide》中并没有对卡牌数量做出限制。
“幽蓝国” (“Mazarino”)
“幽蓝国”,即“Project Divide”中的弃牌区。
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“弃置”时,该卡牌进入“幽蓝国”。
“幽蓝国”中的卡牌,除非通过卡牌技能,否则理论上不可调用。
场(Field)
“场”是“Project Divide”最主要的区域,是卡牌们直接冲突所在的主战场。
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成,从中间对半分割。
每方控制的场上分为前后排,分别称作“前线”与“后方”。
在L1与L2级别的场地上,“前线”与“后方”均为标准的每排4格。
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出定义。
后方(Rearguard)
“后方”是每方实控场中靠己方的排,是一般而言登场卡牌的起始区域。
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”,也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制,则可以使用主动技能。
“后方”的角色卡亦不可自由进行横向移动,只能选择“挺进”操作,即移动到原位置正前方一格。
前线(Frontline)
“前线”是整个“场”是争斗最为激烈的区域。
对战规则
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。
准备
在通常规则中,双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含50张卡牌的卡组(Deck)。
卡组的构成非常重要,科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。
在通常规则之外,也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法,更加富有挑战性
战斗开始!
在双方决定好自己使用的卡组之后,即可正式开始对决。
预备阶段
预备阶段是整个游戏中仅进行一次的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作:
- 洗牌:对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组
- 发牌:由系统控制为每一方发5张卡牌。
- 若一方的初始5张卡牌中不包含任何角色卡,则此方的手牌回归卡组,重新洗牌,重新发牌,直到其初始卡牌包含角色卡为止。
- 若一方的初始5张卡牌中不包含任何角色卡,则此方的手牌回归卡组,重新洗牌,重新发牌,直到其初始卡牌包含角色卡为止。
- 决定先后攻:双方各自投掷一枚6面骰子,点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投,直到分出点数大小为止。
- 开局摸牌:双方从各自的卡组顶端摸5张牌,加入各自方的手牌。
回合开始!
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。
每一个回合通常由以下阶段组成:起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。
起始阶段
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:
- 解除硬直:除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢,否则解除己方所有卡片的硬直状态。
- 解除增益/减益状态:所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果,若未特别标注,默认于此阶段解除效果。
其余的有关效果若与起始状态有关,将会特别注明。下同。
摸牌阶段
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:
- KB补充:默认获取3KB。(部分场地效果与卡牌效果可以改变此值,届时以改变后的值为准。下同。)
- 摸牌:从自己的卡组的顶端摸取1张牌。
注意:先攻方第一回合不摸牌(KB照常获取)。
行动阶段
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段,也是整个回合中最为重要的阶段,大部分操作在此阶段完成。
在行动阶段可以完成的操作有(以下多数操作可自由选择顺序、进行与否):
- 查看场上所有卡牌的具体信息
- 查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量
- “载入”角色卡/置物卡
- 使用角色卡对场上特定角色卡进行“援护”
- 使用角色卡/置物卡的【主动】技能(若符合条件)
- 使用行动卡
- 角色卡的“挺进”/“移动”
- 角色卡与置物卡之间的“叠载”与“卸载”
- 选择参与进攻的角色卡(确定后将直接结束本阶段)
- 选择进攻方式(普通进攻/联合进攻)
- 选择进攻方式(普通进攻/联合进攻)
- 手动结束该阶段(若此阶段未选择进攻)
载入(Ring-In)
正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“载入”,将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。
若载入至场上的为角色卡,此卡将处于“待机”状态:在下一个对方回合之前无法进行进一步行动(移动,使用主动技能,攻击)
(对方回合开始后,待机状态会被自动解除)
援护(Support)
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡,然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会弃置手中被用于“援护”的角色卡,同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。
正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后,它将处于“被援护”状态,从而不可被相同角色卡援护。
部分角色卡的技能发动条件与用于援护的角色卡或被援护状态数量有关。
部分角色卡的技能可以清除“被援护状态”,此时并不影响先前的援护对角色卡增加的BP/EP。
挺进(Ahead)
对于场上处于正常状态且位于后方的角色卡,将可以选择执行一次“挺进”,将此卡从后方移动到前线中与原所在格同列的位置,然后此卡进入“待机”状态。 如果此时此卡正在叠载置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y(是)”,则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。
移动(Move)
对于场上处于正常状态且位于前线的每张角色卡,将可以选择执行一次“移动”,将此卡移动到左或右相邻的一格(要求其未被其他角色卡占用),然后此卡进入“待机”状态。
如果此时此卡正在叠载置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y(是)”,则此置物卡跟随角色卡一起移动。
注意:每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应用和角色卡的攻防,且移动后将不可在此阶段执行其他操作,请在执行移动前三思而后行!
使用技能(Using Skills)
攻防阶段
结算阶段
特殊机制
卡牌一览
(注:以下卡片将在未来进行排序、编号。)
角色卡
Phigros正作卡包
PHIORD.00“你好像素塔”
PHIORD.01“冰封世界”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R
PHIORD.02“废土之下”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L
PHIORD.03“幽蓝边界”
PHIORD.04“管道迷宫”
【暂无】
PHIORD.05“霓虹灯牌”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L
PHIORD.06“方舟蜃景”
PHIORD.11“忘忧宫”
PHIORD.12“弭刻日”
PHIORD.21“TZB Order”
PHIORD.99“The Legend-十三牲人”
SUBSPC.01“音”
SUBSPC.02“SPS-EMERALD”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-R
SUBSPC.03“颜料资本”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-R
置物卡
Phigros正作卡包
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亚空间卡包
行动卡
Phigros正作卡包
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亚空间卡包
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BDRG卡包
卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
破碎数据打捞术 | -6 | B | 从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。 | “唯手熟尔。” | |
被角炮 | -2 | C | 将对手前线格卡牌推入后方格(不改变对方角色/置物状态) | ...赞美被角! 关联:碎数研团建场 | |
空运 | -4 | C | 本回合未载入角色时使用,将一名角色直接载入前线格。 | “喂喂喂喂喂会死的吧?这么整真的会死的吧?!!”(挣扎) “放心放心~三,二,一,Fire~” 关联:碎数研团建场 | |
武松大棒 | -2 | C | 选定己方场上一名进入硬直状态的角色,对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。 | 关联:碎数研团建场 | |
数据缝补流程 | -2 | B | 选择两张手牌/在场角色卡,本回合消耗变为1。 | ||
数据缝补流程·改 | -2 | B | 选择一张手牌,本场战斗消耗变为0。 | ||
数据发掘 | 0 | C | +4KB,在抽牌堆里添加1张“虚空”。 | 实际上过往的破碎数据收集形式都是复制,如果我们真的“发掘”…… | |
混淆往昔 | -1 | C | 对卡组洗牌,查看抽牌堆最顶端的1张牌,并选择是否将其放到抽牌堆底端。 | 历史是被囚禁的火焰,火焰投出的阴影名为神话,碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。 | |
彼方先见 | -3 | S | 使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前,查看抽牌堆最顶端的2张牌,并选择其中任意张牌放到抽牌堆底端。 | 对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。 | |
伊卡洛斯之翼概念版 | 0 | C | 获得1.5^X点KB,然后扣除玩家自身200*X点HP,X取1D15。 | 包含一条打了绳圈的棕色麻绳,可根据使用者腰围人工地进行智能调节,设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语:梭哈。 |
反击卡
Phigros正作卡包
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亚空间卡包
卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
音·绝撼高潮(climax) | -8 | S | 仅在这次攻防阶段中,以下效果适用: ·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而: 增加至200%(一次) 增加至300%(两次) 增加至400%(三次) 增加至500%(四次及以上) |
“渐强音……!跟上这演奏!”——<“音”Suono> | |
烤蚓螈 | -3 | C | 使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下,也可以不恢复那张卡的EP值,反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。 | 美味佳肴,通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——<SPS-EMERALD> | |
斩决罪者 | -8 | B | 自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用,对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |
沉重的斧头砸在鲍可头上,鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液,伴随着钝重的“咔吧”一声,生命于其中顷刻间消散。——<SPS-EMERALD> |
异想卡
异想角色卡
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异想置物卡
模板:PD-PlaC-L 模板:PD-PlaC-R 模板:PD-PlaC-L 模板:PD-PlaC-R
异想行动卡
卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
虚空 | -1 | C | 回合结束时,减少最多1点KB,手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。 | 创伤易见难填。 | |
抽丝 | 0 | C | 选择对方场上前排的任意角色卡,造成100BP伤害。 | 可想象为剥皮之刑。 |
场地一览
场地名称 | 编号 | 特性 | 初始异想污染强度 | 介绍 |
---|---|---|---|---|
卡片竞技场 | •无特性 | 0% | 为公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。 | |
阿剌克涅 | •各方场地上随机出现等量1-3个空洞 | 100% | 碎数研的大本营,空岛遍布之地。 | |
Awaken Place·草地 | •无特性 | 200% | “觉醒之地”。 | |
翡翠之城 | •每回合增加50% 异想污染强度。 •自身场上的【SPS-EMERALD】卡EP+300,BP+100。 •每回合,根据异想污染强度除以200%的数值额外获取KB值,向上取整。 •自身场上没有卡或者只有一张卡,且异想污染强度在250%以上时,可以通过将一张手牌送回卡组并使异想污染强度减100%来从卡组把一张【SPS-EMERALD】卡加入手卡。 |
300% | 被无尽星海包围的一座碧绿色的漂浮城市。——<SPS-EMERALD> |