像素塔卡片战争"Project Divide"

来自Limbo Wiki
Icon-info.png
碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
该词条由非Phigros作品参与者创建或编辑且不受保护
由于碎数研本身的性质,请谨慎阅读,同时注意碎数研不具有官方性质
如词条与已存在的隐性设定冲突,请前往林泊百科编辑建议箱提出。
不完整页面
该词条尚未完成。

严正声明:本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度,请勿将其作为官方剧情的对照资料。
同时,欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议,不吝感谢。


背景

像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而,在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物,并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。
林泊现实2092年,一款名称为《像素塔卡片战争"Project Divide"》(下称Project Divide)的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知,游戏本身也在不久之后彻底下架,但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。
今日,这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。

概述

Project Divide的基础对战模式为一对一,通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。

区域划分

对战时,Project Divide中存在各式各样的区域:

  • 卡组区:双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。
  • 手牌区:放置玩家所持有卡牌的区域。
  • “幽蓝国”/弃牌区:放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域
  • 场:“Project Divide”最主要的区域,是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。

卡牌种类

Project Divide中的卡牌,按照种类划分可分为四类:

  • 角色卡:以角色/群体为主题的卡牌。
  • 置物卡:以物体/建筑为主题的卡牌。

以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。

  • 行动卡:是以概念/事件为主题的卡牌,标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。
  • 反击卡:是以概念/事件为主题的卡牌,仅在对方攻防阶段允许使用。

以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。
除此之外,每种卡牌都存在其“异想卡”形式,亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组,仅可在实战中获取。

数值概览

此处罗列Project Divide中常见的数值。

  • HP:玩家的生命值。默认开局3000,归零判负。
  • EP:卡牌的生命值。
  • BP:卡牌的攻击力。
  • KB:执行操作是增加/消耗的指标,近似行动点数。
  • 异想污染强度:双方共有的指标,随着双方的行动加减。

游戏阶段

此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。

  • 预备阶段:整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。


  • 起始阶段:处理于先前回合施加的状态的阶段。
  • 摸牌阶段:补充玩家资源的阶段,包括增加KB与摸牌。
  • 行动阶段:自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。
  • 攻防阶段:一方进攻,一方防守,斗智斗勇的阶段。
  • 结算阶段:对本回合的所有操作进行结算的阶段。

以上五个阶段统合起来,即称作一个回合。

常见操作&状态

此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&状态说明。
操作:

  • 摸X张牌:从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。
  • KO:使场上的角色卡EP归零后,将其弃置。
  • 损坏:使场上的置物卡EP归零后,将其弃置。
  • 登场:角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。
  • 弃置:场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。
  • 销毁:使卡牌脱离整个对战体系。
  • 转化:将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌,或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。
  • 召回:使场上的牌返回手牌或卡组。


状态:

  • 待机&硬直:处于此状态下的卡牌不可被操控。

详细介绍·准备篇

专有名词一览

此处列出对出现在游戏说明,或卡牌技能中的专有名词的详细定义。

数值类

HP(Hit Point)

HP是进行对战的双方玩家专有的数值,代表玩家的生命值
如未使用特殊规则,默认开局时为3000。
某个阶段结束时,若某一方该值为0,则其立刻判负
削减对手的HP,维持己方的HP,是本游戏获取胜利最重要的方式。

EP(Energy Point)

EP角色卡/置物卡专有的数值,代表卡片的生命值
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。
当一张卡片的EP归零时,该卡片即被视为KO而从场上移除。

BP(Beat Point)

BP角色卡专有的数值,代表卡片的攻击力(在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值)。
不同的角色卡拥有不同的BP。

KB(Kilo Byte)

KB原为像素塔通用货币Data的单位之一,在此为进行对战的双方玩家持有的数值,近似“行动点数”。
KB的存在在Project Divide中相当重要,大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。

异想污染强度

异想污染强度是场地数值之一,为双方玩家共有,以百分比表示。
不同的场地关于该数值有两个属性:“初始异想污染强度”与“最大异想污染强度”。
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升,也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性(如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用)。
部分场地在达到特定异想污染强度后,会向双方的卡组中追加特定的异想卡。

操作类

技能类

区域

在Project Divide的对战中,所有区域呈对称分布,分为“己方”和“对方”区域。
以下中,仅对一方的区域进行说明。

卡组区(Deck Area)

放置卡组的区域,游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。
在各式效果说明中,一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作,如:从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。

手牌区(Hands Area)

放置手牌,也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。
需要注意的是,Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。

“幽蓝国” (“Mazarino”)

“幽蓝国”,即“Project Divide”中的弃牌区。
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“弃置”时,该卡牌进入“幽蓝国”。
“幽蓝国”中的卡牌,除非通过卡牌技能,否则理论上不可调用。

场(Field)

“场”是“Project Divide”最主要的区域,是卡牌们直接冲突所在的主战场。
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成,从中间对半分割。
每方控制的场上分为前后排,分别称作“前线”与“后方”。
在L1与L2级别的场地上,“前线”与“后方”均为标准的每排4格。
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。

后方(Rearguard)

“后方”是每方实控场中靠己方的排,是一般而言登场卡牌的起始区域。
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”,也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制,则可以使用主动技能。
“后方”的角色卡亦不可自由进行横向移动,只能选择“挺进”操作,即移动到原位置正前方一格。

前线(Frontline)

“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动(仅可移动1格,移动后待机)。
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中,以进行“攻击”或“主动防御”。
前线上的卡牌可能消耗的很快,请尽全力动员吧。

卡牌

卡牌(Card)是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。
正如游戏名,本游戏是属于“卡牌”们的战斗。玩家所需要做的,就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。

卡牌类型

卡牌类型被分为四种:角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本,被称为“异想卡”。
其中,角色卡与置物卡被归类为非即时卡(Unreal-Time Card),行动卡与反击卡则被归类为即时卡(Real-time Card)。

非即时卡 (Unreal-Time Card)

角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。

角色卡(Character Card,“C”)

角色卡是以角色/群体为主题的卡牌,基础数值有EPBP登场追加(降低)KB值
其需要在己方行动阶段载入”至场上使用,载入后会为己方追加(降低)KB;
也可以被用于在己方行动阶段援护”场上与之拥有援护关系的卡牌(此时不追加KB)。
该系列卡牌在场上可以执行“挺进”“移动”“进攻”“防御”“使用技能”五大操作。
大部分角色卡拥有一个以上的技能,技能按种类划分可分为【登场】【被动】【主动】三种。

置物卡(Place Card,“L”)

置物卡是以物体/建筑为主题的卡牌,基础数值有EP登场消耗KB值
其需要在己方行动阶段载入”至场上使用,载入后会削减己方KB。
角色卡可以叠载于置物卡之上(称为“叠载状态”)。此时若角色卡受到伤害,则优先扣除置物卡的EP。
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时,优先扣除置物卡的EP。
在置物卡处于“非叠载状态”时,置物卡不能执行任何主动动作,仅可触发“被动技能”。
当置物卡处于“叠载状态”时,置物卡可以执行“移动”“使用技能”等操作(若有)。
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。

即时卡 (Real-Time Card)

行动卡与反击卡打出后立刻生效。

行动卡(Action Card,“A”)

行动卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值
标准的行动卡仅能在己方行动阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用
行动卡存在两个分支属性,以下详述:

  • 双面:持有该属性的行动卡,允许在对方回合的行动阶段使用。通常而言,在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致,部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。
  • 陷阱:持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌,同时在打出方标记一个“陷阱”,如未特殊规定则持续6回合。若满足条件,则陷阱立刻发动,然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。
反击卡(Counter Card,“T”)

反击卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值
其仅能在对方的攻防阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用

异想卡(Whims Card,“W”)

异想卡是Project Divide最特殊的卡牌种类。
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”,而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有:上述四种卡牌本身附带的相关技能;对战场地特殊规则。
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌,其使用规则与对应的类别完全相同。
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片,也可以以异想卡形式存在;正因此,异想卡不存在编号。
需要注意的是,当异想卡被弃置/使用时,其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”,而是被直接销毁

卡牌稀有度

Project Divide中的卡牌稀有度分为4种:C、B、A、S。从左到右稀有度依次升高。
一般而言,稀有度越高的卡牌,其代表人物/置物/事件越著名或特殊,其效果与数值也越强力。

卡牌技能

卡牌技能角色卡/置物卡拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。
卡牌技能分为五种发动方式:【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】

【登场】(Entrance)

【登场】技角色卡专有技能类别,在角色卡由场外进入场内的瞬间发动。
具体发动方式有:执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上,等等。
注意:执行“援护”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。

【退场】(Exit)

【退场】技,相对于登场技,是角色卡和置物卡专有的技能类别。
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时,本技能发动。
注意:此种卡牌因各种原因从场上返回手牌/卡组时,此类技能不发动。

【被动】(Passive)

【被动】技角色与置物卡共有的技能类别,在该技能要求的条件满足时立刻发动

【主动】(Active)

【主动】技角色与置物卡共有的技能类别,需要在己方“行动阶段”时由玩家手动选择发动。置物卡的【主动】技需要处于“叠载状态”时才能选择发动。
【主动】技只能在卡牌处于正常状态(即不处于待机/硬直状态)时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡,则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。
如无特殊标注,使用【主动】技后,卡牌会进入硬直状态。(处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态)
部分【主动】技存在使用次数限制,使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。
【主动】技亦存在两个分支形式:“双面主动”与“游标主动”。

  • 【双面主动】(Active Double Side):此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言,在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。
  • 【游标主动】(Wandering Active):通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。
【特殊】(Special)

【特殊】技放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如,召唤条件。
通常会与【游标主动】搭配使用。

详细介绍·对战篇

以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。

准备

在通常规则中,双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含50张卡牌的卡组(Deck)

  • 卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。

卡组的构成非常重要,科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。
在通常规则之外,也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法,更加富有挑战性考验手气
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度,对卡牌构成有以下限制:

每份初始卡组(50张)中各级别分类卡牌数最高限制为:
角色卡:S级最高2张,A级最高8张,B、C级无限制
置物卡;S级最高1张,A级最高6张,B、C级无限制
行动卡:S级最高1张,A级最高6张,B、C级无限制
反击卡:S级最高1张,A级最高6张,B、C级无限制

每份初始卡组(50张)中各级别总卡牌数最高限制为:
S级:3张
A级:15张
B、C级:无限制

每份卡组(50张)中各级别相同卡牌数最高限制为:
S级:1张
A、B级别:3张
C级:4张

记忆卡牌

在编辑自己的卡组时,可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。
如这样操作,初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。

战斗开始!

在双方决定好自己使用的卡组之后,即可正式开始对决。

预备阶段

预备阶段是整个游戏中仅进行一次的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作:

  • 决定先后攻:双方各自投掷一枚6面骰子,点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投,直到分出点数大小为止。
  • 洗牌:对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。
    • 被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。
  • 初始摸牌:双方从各自的卡组顶端摸5张牌,加入各自方的手牌。

回合开始!

《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。
每一个回合通常由以下阶段组成:起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。

起始阶段

本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:

  • 解除硬直:除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢,否则解除己方所有卡片的硬直状态。
  • 解除增益/减益状态:所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果,若未特别标注,默认于此阶段解除效果。

其余的有关效果若与起始状态有关,将会特别注明。下同。

摸牌阶段

本阶段用于每回合对玩家的资源补充。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:

  • KB补充:默认获取3KB。(部分场地效果与卡牌效果可以改变此值,届时以改变后的值为准。下同。)
  • 摸牌:从自己的卡组的顶端摸取2张牌。

注意:先攻方第一回合不摸牌(KB照常获取)。

行动阶段

“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段,也是整个回合中最为重要的阶段,大部分操作在此阶段完成。
在行动阶段可以完成的操作有(以下多数操作可自由选择顺序、进行与否):

  • 查看场上所有卡牌的具体信息
  • 查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量
  • “载入”角色卡/置物卡
  • 使用角色卡对场上特定角色卡进行“援护”
  • 使用角色卡/置物卡的【主动】技能(若符合条件)
  • 使用行动卡
  • 角色卡的“挺进”/“移动”
  • 角色卡置物卡之间的“叠载”与“卸载”
  • 选择参与进攻的角色卡(确定后将直接结束本阶段)
    • 选择进攻方式(普通进攻/联合进攻)
  • 手动结束该阶段(若此阶段未选择进攻)

载入(Ring-In)

正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时,将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。
若载入至场上的为角色卡,此卡将处于“待机”状态:在下一个对方回合之前无法进行进一步行动(移动,使用主动技能,攻击)
(对方回合开始后,如无特别限制,待机状态会被自动解除)

援护(Support)

“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡,然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下,同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。

  • 援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即,当被援护的卡片被KO时,所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是,在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时,仅有被援护卡会回到卡组/手牌,所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。

正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后,它将处于“已被此卡援护”状态,从而不可被相同角色卡援护。
部分角色卡的技能发动条件与用于援护的角色卡被援护状态数量有关。
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”,此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡(因此得以继续使用相同角色进行援护),单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。

挺进(Ahead)

对于场上处于正常状态且位于后方的角色卡,将可以选择执行一次“挺进”,将此卡从后方移动到前线中与原所在格同列的位置,然后此卡进入“待机”状态。 如果此时此卡正在叠载置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y(是)”,则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。

移动(Move)

对于场上处于正常状态且位于前线每张角色卡,将可以选择执行一次“移动”,将此卡移动到左或右相邻的一格(要求其未被其他角色卡占用),然后此卡进入“待机”状态。
如果此时此卡正在叠载置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y(是)”,则此置物卡跟随角色卡一起移动。
注意:每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应
用和角色卡的攻防,且移动后将不可在此阶段执行其他操作,请在执行移动前三思而后行!

使用技能(Using Skills)

攻防阶段

“攻防阶段”是防守方大量活跃,与进攻方斗智斗勇的阶段。 在某回合的攻防阶段,对方可以执行的操作有:

  • 使用反击卡
  • 编排己方主动防御策略
  • 跳过对防御成员的选择(若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御)

使用反击卡

反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉,所以反击卡往往能造成绝处逢生,甚至逆转战局的效果。请善加利用。

编排防御策略

结算阶段

特殊机制

卡牌一览

(注:以下卡片将在未来进行排序、编号。)

角色卡

Phigros正作卡包

PHIORD.00“你好像素塔”
鸠(通常 ver.)
编号 C-P001 追加/消耗KB +3
属性 林泊
稀有度 C EP 300 BP 400
能力 援护角色
【主动】渔枪击发(KB-6):此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡,击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。 ·吉诺
简介


吉诺(通常 ver.)
编号 C-P002 追加/消耗KB +2
属性 林泊
稀有度 C EP 500 BP 300
能力 援护角色
【被动】独行者:独自进攻/独自应战时,EP增加100。
【主动】照料者(KB-3):解除己方场上任意一张角色卡的硬直。
·鸠(通常 ver.)
简介


PHIORD.01“冰封世界”
德利
编号 C-P011 追加/消耗KB +3
属性 先民/林泊
稀有度 A EP 600 BP 500
能力 援护角色
【登场】集结:登场时,将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。
【主动】缩地(KB-1):移动至己方前线任意一个空置格。
【主动】决死突击(KB-4):当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。
【登场】可靠的队长:一局对局中首次在己方登场时,若对战场景为“冰封”系的分支,此卡EP变为原本1.5倍。
·卡尔
·西奥
·莉莉
简介


卡尔
编号 C-P012 追加/消耗KB +2
属性 异想之物/第七小队
稀有度 C EP 300 BP 200
能力 援护角色
无技能 ·莉莉
·西奥
简介


西奥
编号 C-P013 追加/消耗KB +1
属性 异想之物/第七小队
稀有度 C EP 400 BP 300
能力 援护角色
无技能 ·莉莉
·卡尔
简介


莉莉
编号 C-P014 追加/消耗KB +4
属性 异想之物/第七小队
稀有度 C EP 200 BP 100
能力 援护角色
【主动】独有医疗(KB-1):回复前线上一张指定角色卡100 EP,并将其转移至正后方格(要求此格未被其他角色卡占用)。 ·卡尔
·西奥
简介


鸠(咕咕 ver.)
编号 C-P015 追加/消耗KB +3
属性 林泊/第七小队
稀有度 B EP 500 BP 300
能力 援护角色
【被动】咕咕可是美食家:当此牌在场时,己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。
【主动】打碟人:令一名己方角色回复至起始生命值,自身损失等量EP(至少留存50EP)。
【被动】梦游:硬直状态下可以进行主动防御,造成50%伤害。
·任意第七小队属性角色
·吉诺(通常 ver.)
简介 “人家不叫咕咕!”
<冰封世界>


PHIORD.02“废土之下”
Fuli(Shooter ver.)
编号 C-P021 追加/消耗KB +4
属性 TZB/林泊/石林/楼层守护
稀有度 B EP 400 BP 600
能力 援护角色
【主动】传接之门(KB-2):此卡片返回己方卡组,然后对己方卡组洗牌。
【主动】禁止通过!(KB-0):丢弃己方全部手牌,对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害丢弃手牌数*100的EP。
【登场】楼层守护·石林:一局对局中首次在己方登场时,若对战场景为“石林”系的分支,此卡EP翻倍。
·Igallta(通常 ver.)
简介


寇马
编号 C-P022 追加/消耗KB +2
属性 石林/AI/拾荒者
稀有度 C EP 300 BP 300
能力 援护角色
【登场】拾荒:此卡入场后,摸一张牌。 ·Kuzumi
简介


Kuzumi
编号 C-P023 追加/消耗KB +2
属性 石林/异想之物
稀有度 C EP 200 BP 0
能力 援护角色
【被动】拘束:该角色不可挺进至前线格。
【主动】传授(KB-2):将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后,本回合结算阶段KO此卡。
【被动】理想:此卡叠载置物卡“魔术棒”时,技能“传授”的追加EP/BP变为300。
·鸠(通常 ver.)
·Fuli(Shooter ver.)
·寇马
简介


PHIORD.03“幽蓝边界”
PHIORD.04“管道迷宫”

【暂无】

PHIORD.05“霓虹灯牌”
久住
编号 C-P051 追加/消耗KB +2
属性 霓虹/异想之物/六道虹
稀有度 B EP 200 BP 500
能力 援护角色
【登场】在职顾问:登场时,将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。
【主动】纷乱暴行(KB-3):将一张己方在场异想角色卡移除,然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。
【主动】飞行种(KB-1):移动至己方场上任意一个空置格上。
·虹教信徒
·尊师古卢
·鸠(觉醒 ver.)
简介


布兰达
编号 C-P052 追加/消耗KB +2
属性 霓虹/异想之物/六道虹
稀有度 C EP 300 BP 100
能力 援护角色
【被动】受刑者:①此卡被弃置时,立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。
【被动】吐真悼言:此卡被弃置时,立刻抽一张牌。
·久住
简介


尊师古卢(异想 ver.)
编号 C-P055 追加/消耗KB -7
属性 霓虹/异想之物/虹教
稀有度 A EP 400 BP 500
能力 援护角色
【登场】教宗:登场时,将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。
【被动】愿力:场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡,该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1,到0为止。
【登场】楼层守护·霓虹(伪):一局对局中首次在己方登场时,若对战场景为“霓虹”系的分支,此卡EP乘1.5倍。
【主动】秘法·虹色拂晓(KB-7):KO己方场上任意数量的“虹教信徒”,对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。
【被动】替代者:任意“鸠”系角色在己方登场后,此卡在本回合结束阶段被KO,剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。
·虹教信徒
·虹教信徒
·虹教信徒
简介


PHIORD.06“方舟蜃景”
Igallta(通常ver.)
编号 C-P061 追加/消耗KB +4
属性 管理AI/TZB/港湾/月面
稀有度 B EP 400 BP 100
能力 援护角色
【被动】重生引导I:该角色在场时,所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后,在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位(若原先位置未被占用)。
【被动】重生引导II:行动卡“重生”使用时,再度登场的角色卡不处于待机状态。
【被动】众人的拥护:该角色在场时,己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1(到0为止)。
·Igallta(通常 ver.)
·Fuli(Shooter ver.)
·鸠(觉醒 ver.)
简介


Igallta(暴走ver.)
编号 C-P062 追加/消耗KB -10
属性 管理AI/TZB/港湾
稀有度 S EP 900 BP 1100
能力 援护角色
【登场】权限失控:KO己方所有在场卡牌。
【被动】固有漏洞:每回合结束时扣除己方5KB,若KB不足则KO此卡。
【被动】审判之刃:该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。
【主动】召唤幽蓝(KB-6):召唤幽蓝边界,随机KO对方前线格上任意一张角色卡。
【被动】权限压制:处于援护状态时,此卡转换为“Igallta(通常 ver.)”,清空所有技能但保留EP与BP值。
·Fuli(Shooter ver.)
·Fuli(怪盗 ver.)
简介


PHIORD.11“忘忧宫”
PHIORD.12“弭刻日”
PHIORD.21“TZB Order”
“豌豆特工”
编号 C-P211 追加/消耗KB +4
属性 TZB/BDRG
稀有度 B EP 100 BP 300
能力 援护角色
【被动】随机重生:对手回合结算阶段时,若此卡仍在场上,自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时,此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位(KB照常追加,不占用“载入”额度)。
【被动】随机重生(雪梨膏ver.):“雪梨膏特工”援护此卡时,KO此卡,回复己方500 HP。
·“雪梨膏”
简介



“雪梨膏特工”
编号 C-P212 追加/消耗KB -3
属性 TZB
稀有度 S EP - BP 1200
能力 援护角色
【被动】你的名字是?:该角色每KO一张角色卡,X计数加1。该角色攻击时,若前线存在Y格空格,X计数加Y(Y不超过4)
【被动】暗面潜行之人:此卡仅可单独进行攻击。
【被动】撒网执法:此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害,视为被贯穿。
【被动】我的名字是?:结算阶段,进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18,KO这张卡牌。
简介



保障部特派员
编号 C-P213 追加/消耗KB -3
属性 TZB
稀有度 S EP 600 BP 400
能力 援护角色
【被动】业绩分红:此卡在场时,己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25%用于回复己方玩家HP,25%用于回复此卡EP。
【主动】全部交税(-5KB):此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害,并回复我方相当于伤害量的HP。
【被动】通通发配:该卡牌离场时,KO/损毁己方场上全部卡牌,并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50%的HP。
简介 虽然不是部长,但是部长只是最擅长做保障工作而已,这位擅长的可不是。



先统匿名当事人
编号 C-P214 追加/消耗KB +2
属性
稀有度 A EP 1000 BP 0
能力 援护角色
【被动】对的,冰封纪元是我导致的:对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP,其余伤害将转移到此卡牌上。
【被动】巴别也是我导致的:退场后,对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。
简介


PHIORD.99“The Legend-十三牲人”

亚空间卡包

SUBSPC.01“音”
音·克里岑哆(Crescendo)
编号 C-S011 追加/消耗KB +4
属性
稀有度 B EP 650 BP 500
能力 援护角色
【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。
【登场】绷紧“弦”经的演出:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从己方卡组或幽蓝国内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过携带【音】属性的反击卡,则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。)
【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”:场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡载入·连携载入时,玩家抽一张卡。(此技能在单局对战中仅能被触发一次)
-
简介 被称为“音”的三人乐团的弦乐手,
提琴发出那声音的太阳,太阳的声音。
——<“音”Suono>


音·薇瓦西(VIvace)
编号 C-S012 追加/消耗KB +6
属性
稀有度 A EP 1000 BP 500
能力 援护角色
【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。
【登场】麻烦的演奏中翻谱:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下,然后选择“从己方卡组将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过携带【音】属性的反击卡,则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。)
【主动】乐谱·标记重音(KB-3):使用后,下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。
【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”:自己回合开始时,如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动,使这张卡回到卡组最底下,从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。
-
简介 被称为“音”的三人乐团的钢琴家。
爆发的音符如夏雨般响彻乐厅,又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。
——<“音”Suono>


音·德克岑哆(Decrescendo)
编号 C-S013 追加/消耗KB +4
属性
稀有度 A EP 350 BP 500
能力 援护角色
【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。
【登场】松节油:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下,然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值,若在前述选择中选择“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡,则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。)
【被动】“来吧!加入我们的演出吧!”:有反击卡被加入己方手卡时,从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡,并使得这个回合可以多一次主动载入机会。
-
简介 被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。
沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。
——<“音”Suono>


SUBSPC.02“SPS-EMERALD”

【正作重置中】

SUBSPC.03“颜料资本” vol.1
UnFtr

编号 C-S031 追加/消耗KB -3
属性 林泊/吹笛人/#FCF16E(色彩)
稀有度 S EP 300 BP 0
能力 援护角色
【登场】第一言:登场后,每回合额外抽取1张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌,持续三回合。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0(进入“幽蓝国”后涂改失效)。
【被动】牲祀之牢:该角色卡在场时,已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值。当已方KO/损坏敌方任意单位,或已方除自身外任意单位被KO/损坏时,根据单位稀有度可花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”,并加入手牌。(B/C级花费1点,A级花费3点,S级花费4点)。每个回合内最多转化三张“颜料”。
【被动】#FCF16E:BP固定为零。当已方KB小于3且不为负时,UnFtr自动退场并回归牌堆。UnFtr退场时,若条件符合,技能“色彩之扉”强制发动。
【被动】黑工:当此角色卡即将受到致命伤害且不处于叠载状态时,自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下,并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。
【主动】再迭代(1/T,牲祀值-3):指定KO己方场上一张“颜料”。该卡移动至“颜料”位置,随机抽取手牌中的一张角色卡连锁载入至该卡原位置,为此角色卡添加永久状态“迭代”
迭代:此卡牌不可移动;每个己方回合结算阶段扣除300EP;EP归零时转化为“颜料”。
*持有吹笛人&不幸属性的单位,无视该状态。
【主动】色彩之扉(KB-3):当场上“颜料”大于3时可发动。将所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡,并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的异想角色卡。若技能结束时此卡仍然在场,再次触发“第一言”。技能CD三回合。
活化:BP=EP。当UnFtr在场时,允许持有此状态单位相互“叠载”,合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。
*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位,则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP,并添加状态“迭代”。
·BADLUCK death.ver
·白炽 BADLUCKα
简介 人生代代无穷己,江月年年望相似。


·BADLUCK death.ver
编号 C-S032 追加/消耗KB 0
属性 异想之物/#0000CD(色彩)
稀有度 A EP 500 BP 100
能力 援护角色
【被动】天灾地晦I:登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段,若“颜料(B)不在场上,己方“天灾”“地晦”效果解除。
【登场】天灾地晦II:对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”(该卡造成的伤害下降50%),对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”(受到的伤害减免50%)。
【被动】Becoming BADLUCK:当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时,使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】(该卡造成的伤害下降50%;EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏)。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。
【被动】#0000CD:此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料(B)”。
【主动】阳九百六(KB-0):选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害,每选定一个角色多消耗1KB。
【特别】异想召唤:当己方场存在“颜料”,且累计5次非自然KB扣除(自然KB扣除:因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB),以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。
·UnFtr 吹笛人.ver
简介 不知江月待何人,但见长江送流水。


白炽 BADLUCKα
编号 C-S033 追加/消耗KB -3
属性 异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB
稀有度 S EP 700 BP 0
能力 援护角色
【登场】新生之礼:清空全场的异想污染强度,令我方全体角色&置物卡+200EP
【被动】BADLUCK α:BP无法大于0,同时受到效果【天灾】与【地晦】
【主动】聚焦(KB-1):,将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下,使自身获得[嘲讽],受击时扣除攻击方100EP,持续一回合。
嘲讽:将敌方非定向攻击目标固定为己身
【主动】炎焱(KB-1):消耗一张颜料,使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎],一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。
流炎:每回合扣除100EP,若三回合内死亡自动转化为[颜料]
【离场】日陨:与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。
三色弥痕:自身死亡后转化为特殊[颜料 炽],若三回合未离场/转化,则重新登场。
【特别】异想召唤:当已方存在三张及以上颜料,存在 BADLUCK death,ver,且[色彩之扉]发动回合内,才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver,但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。
·UnFtr 吹笛人.ver
简介 “曾有十日,灸焚万物。一日陨落,余炽长存。”


伊普西隆 BADLUCKε
编号 C-S034 追加/消耗KB +7
属性 异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC
稀有度 S EP 1000 BP 0
能力 援护角色
【登场】天命救济:我方全体角色卡EP+300,令EP最低的三张角色卡或置物卡回归初始EP值
【被动】拉普拉斯妖:根据回合数提供初始KB,至多每回合+3KB。
【被动】终末计时:BP无法大于0,每次受到伤害回复300EP,三回合后自动退场。
【主动】再一次(KB-2):刷新一张角色卡的技能使用次数,一回合仅可使用一次。该技能不受刷新效果影响。使用此技能不会陷入硬直状态。
【主动】祈愿寄礼:解除一位角色的硬直状态,一回合仅可使用一次。使用此技能不会陷入硬直状态。【主动】Last Magia(KB-1):为指定敌方单位附着延时状态[忆痕],一回合仅可使用一次。
忆痕:持有此状态的卡牌,每次受到伤害将会随机获得一种dot状态(诅咒/灼伤/中毒/侵蚀/剥魂)每种dot每回合扣除100EP,同名义dot无法叠加。Epsilon离场时解除该效果。
【离场】再见,为了再见:净化全场角色与置物卡与异想卡的debuff,转化为一张三倍EP的【颜料】
【特别】特殊召唤:当场上存在吹笛人,且己方一回合累积退场7张卡牌,自动召唤此卡牌于前场任意位置
·UnFtr 吹笛人.ver
简介 “一份希望,一段史诗,天命所归的救世主拾起了他的初心”


恶龙 Epsilon
编号 C-S035 追加/消耗KB 0
属性 异想之物 纸片人 #993333
稀有度 S EP 3000 BP 0
能力 援护角色
【登场】终末宣告:已方全体角色卡置物卡 异想卡BP+300,强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场
【被动】自我毁灭:BP无法大于0,无法受到任何EP回复效果,无法受到任何净化效果,每回合结束固定扣除1000EP,同时受到【天灾】与【地晦】的效果。
【被动】恶魔契约:玩家KB可以为负数,玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命
【主动】仁慈之愿(KB-5):扣除指定敌方EP初始值100%的EP,且保留1EP,一回合仅可发动5次。使用此技能不会陷入硬直状态。
【主动】平等裁决(KB-3):刷新两方的所有手牌。使用此技能不会陷入硬直状态。
【主动】不休之心(KB+6):扣除玩家300HP,一回合仅可发动一次。
【离场】结束了,结束了。:撤回终末宣告的效果,将强制征召的异想卡BADLUCK death.ver退场。
·伊普西隆 BADLUCKε
·BADLUCK death.ver
简介 “现在我成为死亡,世界的毁灭者”


莱卡曼
编号 C-S036 追加/消耗KB -3
属性 林泊 吹笛人 #F5FFFA
稀有度 A EP 500 BP 0
能力 援护角色
【登场】第三论:登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌,被抽取角色卡追加KB涂改为+0(进入“幽蓝国”后涂改失效)。
【被动】愚者之旅:莱卡曼登场后,每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数,并KB+1,累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】
【主动】牲祀迭代(KB-3):任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌,将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌,视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。
·UnFtr 吹笛人.ver
·罗伯茨
简介 “江畔何人初见月?江月何年初照人?”


SUBSPC.04“projet de rose”
编号 C-S040 追加/消耗KB +2
属性 projet de rose/林泊
稀有度 S EP 500 BP 300
能力 援护角色
【被动】洞察:此卡在场时,任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌;离场时失去此效果并打乱牌组。(获得牌组外卡牌不触发此技能)
【主动】同归(KB-5):平均在场所有卡牌的EP值并取整50,令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。
【被动】放逐:在场5回合后自动KO回到手牌,复原所有原始数值;2回合后可再次上场,不触发KB加成。
-
简介 -


艾莲娜
编号 C-S041 追加/消耗KB +4
属性 projet de rose/煌月会/林泊
稀有度 A EP 500 BP 350
能力 援护角色
【被动】银月守护:行动阶段结束后,若EP低于或等于250,回复50EP;若EP低于或等于150,额外回复50EP。
【主动】饮血的天平(KB-3):选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡,对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止,存在期间若其中一名角色生命值减少,则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。
【主动】焰海之殇:每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害,KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。
【被动】斯卡狄亚荣耀:初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一:1. 为一名角色提供一回合250EP免伤,本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合,对自身造成100EP伤害。
·烟儿
·任何煌月会属性角色
简介 月光之下,背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀,皈依等价交换的法则。<projet de rose>


Ikana
编号 C-S042 追加/消耗KB +5
属性 煌月会/林泊
稀有度 C EP 300 BP 300
能力 援护角色
【被动】独眼鹰:攻击穿透目标,对后方角色造成50%(向下取整50)伤害。
【被动】猎手天赋:每次参与攻击获得1KB,己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。
·任何煌月会属性角色
简介 猎鹰失去了引以为傲的眼睛,投入了月光的怀抱。<煌月会>


烟儿
编号 C-S043 追加/消耗KB +3
属性 projet de rose/林泊
稀有度 A EP 1100 BP 150
能力 援护角色
【被动】欲念焚身:每回合开始时受到100EP伤害,获得50BP。
【主动】轮盘赌(KB-5):选定一名敌方角色,令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害(相同数字判定敌方受击);若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。
·艾莲娜
简介 她以冷血武装自身,又因冷血而浑身伤痕。<projet de rose>



【夫人】
编号 C-S044 追加/消耗KB +3
属性 projet de rose/林泊
稀有度 A EP 500 BP 200
能力 援护角色
【主动】凤阙威仪(KB-3):为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。
【主动】冥玄风华(KB-6):获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】:受到一次伤害时获得100BP,受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果,可累计。
【被动】摄心:攻击或参与的联合攻击击杀敌人后,可选择:1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。
·任何projet de rose属性角色
简介 她戴着两顶沉重的皇冠,于空中如柳絮般脆弱地浮沉。<projet de rose>


零玺
编号 C-S045 追加/消耗KB +3
属性 projet de rose/林泊
稀有度 B EP 300 BP 100
能力 援护角色
【被动】千金少爷:回合开始额外获得2KB。
【被动】不食烟火:每次生命值变化获得1KB。
【主动】寻过往 · 刻石(KB-3):获得三个【旧事】标记,不造成硬直,每回合至多使用三次。
【主动】长河:弃置15个旧事标记,返还上回合己方花费的所有KB。
-
简介 除了万贯财富之外,一无所有。<projet de rose>


Cathaza
编号 C-S046 追加/消耗KB +1
属性 煌月会/林泊
稀有度 A EP 600 BP 400
能力 援护角色
【登场】抗争歌谣:于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP,无技能,不受此卡伤害影响。
【被动】林间影:此卡在场时,敌方每离场一张角色卡,此卡解除硬直并获得100BP。
【主动】双向慕强(KB-6):于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】,令己方BP最高的卡牌获得200EP。
·任何煌月会角色
简介 -


SUBSPC.05“无名氏”
无名氏甲
编号 C-S051 追加/消耗KB +3
属性 异想之物/无名氏
稀有度 C EP 500 BP 100
能力 援护角色
【被动】三人成众:登场时,随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。 ·无名氏乙
·无名氏丙
简介 以EP见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗齿轮。
一生以他人的意志行动的异想,什么时候能得到自我?


无名氏乙
编号 C-S052 追加/消耗KB +4
属性 异想之物/无名氏
稀有度 C EP 400 BP 200
能力 援护角色
【被动】灰色生成炽:自身退场时,令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。 ·无名氏甲
·无名氏丙
简介 以追加KB见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗螺母。
一生以他人的意志行动的异想,最体面的结局也许是过早离场。


无名氏丙
编号 C-S053 追加/消耗KB +2
属性 异想之物/无名氏
稀有度 C EP 400 BP 300
能力 援护角色
【主动】无名之明(KB-0):协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡,每协同一名额外扣除2KB,锁定对方场上一个单位发动联合攻击(此角色卡强制为联合攻击第一顺位)。 ·无名氏甲
·无名氏乙
简介 以BP见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗螺丝钉。
一生以他人意志行动的异想,最炽热的愿望唯有被他人铭记——


无名之诗
编号 C-S054 追加/消耗KB +3
属性 异想之物/无名氐
稀有度 B EP 600 BP 400
能力 援护角色
【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。
【主动】二重颂(KB-2):选择对方场上的一张卡牌,将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。
·无名之势
简介 于无从追忆的历史中裁下的映像。


无名之势
编号 C-S055 追加/消耗KB +4
属性 无名氏/异想之物
稀有度 B EP 800 BP 200
能力 援护角色
【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。
【主动】自有何无(KB-4):为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。
·无名之诗
简介 抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。


编号 C-S056 追加/消耗KB +3
属性 异想之物 无名氏
稀有度 A EP 500 BP 300
能力 援护角色
【被动】无名记录:场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时,KB+1。
【被动】归冥:携带【无名氏】属性的角色卡离场时,再触发一次初始追加KB(若追加KB小于1则固定为1)。此技能一回合仅可触发一次。
【主动】事出无名(KB-3):弃置已方场上任意一张卡牌,然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。
·无名氏甲
·无名氏乙
·无名氏丙
简介 日月为明,即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力,无情压榨循环的一个轴承。
一生以他人的意志行动的异想,走到如今才发现,自我根源性的悲哀。


罗伯茨
编号 C-S057 追加/消耗KB -2
属性 林泊 吹笛人 无名氏
稀有度 A EP 600 BP 0
能力 援护角色
【登场】第二语:登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌,被抽取的角色卡载入时追加KB×2
【主动】吹笛人之谣:主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌,令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场,则罗伯茨自动退场,并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”
【被动】少牢之泣:若受选卡牌被转化为颜料,视为其“死亡”,每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。
·UnFtr 吹笛人.ver
简介 颜料资本的受压榨苦力,被赋予责任的吹笛人,在死亡到来的前一秒,脑中回响的是悲哀,还是空洞?


“鼠疫”
编号 C-S050 追加/消耗KB 0
属性 异想之物 谎言
稀有度 S EP 0 BP 0
能力 援护角色
【登场】无光黑夜:为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。
胧月:令dot类伤害结算时翻三倍,该效果无法被净化。
【被动】谎言:鼠疫无法被选中,存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。
瘟疫:每回合结束时扣除150EP,无层数上限,可净化。持续到此卡牌离场。
【被动】溃决:所在场上卡牌的每一次行动,使瘟疫加一层。
【被动】感染:瘟疫结算时,将自动传播给九宫格的友方各一层
【主动】羔羊嘶鸣:令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。
【离场】再会,必将再会:解除瘟疫与胧月效果,令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB
简介 “Ring a ring a roses,a pocket full of posies”
“Atishoo tishoo,We are full down”


SUBSPC.06“纸片人”
拾壹
编号 C-S061 追加/消耗KB +2
属性 异想之物 纸片人
稀有度 B EP 500 BP 400
能力 援护角色
【主动】纸片人!集合!(-3KB):从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌,一回合仅可触发一次。
【被动】升格化:纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
·纸片人大将
简介 编号11的纸片人小队长,尚且不知道自己会遭遇什么。


拾贰
编号 C-S062 追加/消耗KB +4
属性 异想之物 纸片人
稀有度 B EP 400 BP 300
能力 援护角色
【主动】纸片人!报数!(-2KB):在场每有一张纸片人,KB+1,最多加6KB。两回合仅可触发一次。
【被动】升格化:纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
·纸片人大将
简介 编号12的纸片人小队长,为自己永远波动的小队人数唉声叹气。


拾叁
编号 C-S063 追加/消耗KB +3
属性 异想之物 纸片人
稀有度 B EP 400 BP 500
能力 援护角色
【主动】纸片人!稍息!(KB-3):令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。
【被动】升格化:纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
·纸片人大将
简介 编号13的纸片人小队长,精力充沛的笨蛋。


拾肆
编号 C-S064 追加/消耗KB +2
属性 异想之物 纸片人
稀有度 B EP 500 BP 500
能力 援护角色
【主动】纸片人!立正!(KB-2):令周围九宫格的纸片人BP+300,持续两回合。两回合内仅可触发一次。
【被动】升格化:纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
·纸片人大将
简介 编号14的纸片人小队长,喜欢看到血流成河。


拾伍
编号 C-S065 追加/消耗KB +3
属性 异想之物 纸片人
稀有度 B EP 400 BP 500
能力 援护角色
【主动】纸片人!冲锋!(KB-3):全体纸片人向前移动一格,此次移动不消耗移动次数,若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。
【被动】升格化:纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
·纸片人大将
简介 编号15的纸片人小队长,手痒难耐,渴望打架。


拾陆
编号 C-S066 追加/消耗KB +3
属性 异想之物 纸片人
稀有度 B EP 600 BP 300
能力 援护角色
【主动】纸片人!学习!(KB-2):复制一个纸片人的技能并再次发动,一回合仅限一次。
【被动】升格化:纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
·纸片人大将
简介 编号16的纸片人小队长,乃读书人,不善言辞。


拾柒
编号 C-S067 追加/消耗KB -2
属性 异想之物 纸片人
稀有度 B EP 400 BP 600
能力 援护角色
【主动】纸片人!奉献!(KB-2):令一名纸片人立即KO,从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。
【被动】升格化:纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
·纸片人大将
简介 编号17的纸片人小队长,乃背刺派,喜欢处决自家人。


拾捌
编号 C-S068 追加/消耗KB +4
属性 异想之物 纸片人
稀有度 B EP 400 BP 400
能力 援护角色
【主动】纸片人!不休!(KB-3):本回合内,若有纸片人达成同构化,则最终EP额外加500。一回合仅限一次。
【被动】升格化:纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
·纸片人大将
简介 编号18的纸片人小队长,早已无法回头,回头亦是绝路。


拾玖
编号 C-S069 追加/消耗KB +3
属性 异想之物 纸片人
稀有度 B EP 500 BP 400
能力 援护角色
【主动】纸片人!再动!(KB-3):解除所有纸片人的硬直状态,一回合仅限一次。
【被动】升格化:纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下,消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。
升格:永久存在,不可被解除/净化,持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人
【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载,触发升格化。消耗100异想污染强度
·纸片人大将
简介 编号19的纸片人小队长,对一切的循环往复,无动于衷。


纸片人大将
编号 C-S060 追加/消耗KB -3
属性 异想之物 纸片人
稀有度 A EP 800 BP 600
能力 援护角色
【被动】纸片人!报道!:载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场,此卡牌载入后跳过本回合载入环节。
【被动】纸片人!撤退!:纸片人退场时再触发追加KB(若追加KB小于1,则固定为1。)一回合仅限两次。
【主动】纸片人!好用!(-3KB):大将可以使用在场任意纸片人的技能,一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。
【退场】纸片人!逃跑!:返还本回合内所有纸片人消耗的KB
·拾壹
·拾贰
·拾叁
·拾肆
·拾伍
·拾陆
·拾柒
·拾捌
·拾玖
简介 编号20的纸片人大将军,想要带领纸片人打出一番天地!


SUBSPC.07“蜉蝣诸影”
紫罗兰
编号 C-S071 追加/消耗KB +2
属性 蜉蝣诸影
稀有度 A EP 700 BP 200
能力 援护角色
【主动】万物生长(KB-3):解除己方角色至多三个效果,回复一名角色100EP。
【主动】庇护者(KB-3):回复场上己方角色总共400EP,为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。
【被动】冬去春来:当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活,全员获得免疫硬直效果一回合(不免疫敌方角色技能造成的硬直)。
【被动】花与美物语:此卡攻击不造成伤害,伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。
·任何蜉蝣诸影属性角色
简介 微小蜉蝣某个愿望的产物,庇护一叶生灵的方舟。<蜉蝣诸影>


水霁花雨(水仙宁芙 ver.)
编号 C-S072 追加/消耗KB 0
属性 蜉蝣诸影
稀有度 B EP 0 BP 0
能力 援护角色
【被动】水仙血脉:使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时,清除两个印记,造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。
【登场】水中容颜:于正前方召唤异想卡【醉梦(倒影 ver.)】,对敌方一名角色造成100EP伤害。
【主动】须臾美梦:指定一名敌方角色,两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。
【被动】悼亡对句:不会被任何效果KO。【醉梦(倒影 ver.)】死亡时,此卡移出游戏,对双方玩家造成50HP伤害,获得行动卡【铃兰手链】。
·任何蜉蝣诸影属性角色
简介 违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。<诸界旅途·幻樱>


醉梦(倒影 ver.)
编号 - 追加/消耗KB 0
属性 蜉蝣诸影/异想
稀有度 - EP 1400 BP 0
能力 援护角色
【被动】蜃楼·十四行情诗:不能回复生命,每回合流失100EP。
【被动】镜花水月:技能和攻击对敌人附着水影印记。
【主动】蜃楼·猎心(KB-2):令一名角色BP降低100,持续一回合。
【主动】蜃楼·七罪:一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害,弃置敌方三张手牌。
-
简介 待皎月升起,便是你我永诀之时。<诸界旅途·幻樱>


艾丝
编号 C-S073 追加/消耗KB +4
属性 -
稀有度 A EP 1 BP 500
能力 援护角色
【被动】遮天水幕:本卡每造成100EP伤害,获得50点水幕(上限1500点)。受到伤害时,消耗水幕抵消。
【登场】慈水之神:此卡登场时,获得400点水幕。
【被动】水无常形:此卡携带的水幕大于0时,不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时,任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP,接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。
【主动】川流不息(KB-2):消耗100点水幕,令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。
【主动】柔水的护佑(KB-3):下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时,以等量水幕抵消;若水幕不足则销毁此卡抵消。
-
简介 神因博爱而遗忘世人,人因贪念而曲解神意。


SUBSPC.08“黎明曙光之地”

【重置中】

SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站”
“烬”
编号 C-S090 追加/消耗KB +3
属性 奇迹华尔兹公交总站,林泊
稀有度 A EP 1000 BP 500
能力 援护角色
【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束,自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。
【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。
【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡“焰”同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡“焰”的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动,使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。
·“焰”
简介 “我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——<奇迹华尔兹公交总站>


“焰”
编号 C-S091 追加/消耗KB +3
属性 奇迹华尔兹公交总站,林泊
稀有度 A EP 500 BP 1000
能力 援护角色
【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束,自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。
【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。
【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡“烬”同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡“烬”的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动,使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。
·“烬”
简介 “嘶,你这家伙,你功劳最大啦不要推脱!”——<奇迹华尔兹公交总站>


SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1”
霍默克
编号 C-S101 追加/消耗KB 0
属性 是非之地/异想之物
稀有度 A EP 600 BP 300
能力 援护角色
【登场】镌刻死仇:立即损失1d3*100EP,并随机指定对手任意一个前场角色,其损失的EP值均+100。
【被动】坚忍爆发:EP恢复固定为100,对角色卡造成的伤害提高50%。
【主动】血债得偿(KB-8):当角色处于前线,且己方场上存在林敦时,BP变为0,KO对手后方任意一个非正对角色,整场对局只能触发1次。
·林敦
简介 为了复仇,他从泥潭里踏出了一步
<是非之地>


林敦
编号 C-S102 追加/消耗KB +2
属性 是非之地/异想之物
稀有度 B EP 500 BP 300
能力 援护角色
【登场】鞭策:令场上任意一个己方角色(包括自己)/霍默克损失100EP,提高100BP。
【被动】坚守:EP首次低于200时,若未被KO,则恢复200EP。
【退场】挂念:指定己方场上所有BP为0的援护角色,BP变为500。
·霍默克
简介 在生活和正直的夹缝中,他一点点被淹没
<是非之地>


SUBSPC.11“颜料资本” vol.2”
艾尔
编号 C-S111 追加/消耗KB +4
属性 残片 伪林泊 1/2
稀有度 A EP 800 BP 400
能力 援护角色
【登场】复映:为己方EP最低角色卡增加400EP,令其下次行动时连续行动。
【被动】残缺塑造:无视僵直,两回合仅可使用一次技能,造成伤害&受伤害减少50%。
【主动】自我补完:获得【解离】,再次释放技能时解除【解离】,并向手牌中加入一张【拜伦】。
解离:无法受指定类选中,无法参与攻防阶段的进攻,解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。
【被动】错身:【拜伦】在场/入场时,此卡技能发生变化,视于原位无消耗载入同名异想卡。
变化如下:
【登场】辉映:为【拜伦】增加400EP,令其获得一层【共鸣】。
【被动】塑造补全:无视僵直,两回合仅可使用一次技能,造成伤害&受伤害减少50%。
【主动】看看我们热血沸腾的组合技!(KB-8):令自身获得2层【共鸣】,解除自身与【拜伦】的所有异常状态&debuff(包括僵直)
【共鸣】:当艾尔与拜伦同时在场,且二人总共鸣数≥5时,融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌
·拜伦
简介 搞笑役双料特工艾尔,时刻准备为您整个好活(〜^∇^)〜


拜伦
编号 C-S112 追加/消耗KB -4
属性 残片 伪异想 1/2
稀有度 A EP 400 BP 800
能力 援护角色
【登场】自毁性重构:每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态时,净化该状态。每回合仅一次。
【主动】靶心向上(KB-2):对敌方随机单位造成自身BP伤害,若该单位与自身非对列,则造成伤害减少50%。
【离场】存留不灭:向牌堆中加入一张【艾尔】
【被动】对影:【艾尔】在场/入场时,此卡技能发生变化,视于原位无消耗载入同名异想卡。
变化如下:
【登场】再造与重生:己方回合开始扣除自身200EP,并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态时,净化该状态。每回合仅一次。
【被动】向心力:当自身与拜伦前后对列时,获得2层【共鸣】。
【主动】我早说中二病应该被绞杀。(KB-2):复制横排随机单位的随机主动技能并使用。
【共鸣】:当艾尔与拜伦同时在场,且二人总共鸣数≥5时,融合召唤异想卡【AethBir】
·艾尔
简介 颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。


AethBir
编号 江水流春去欲尽, 江潭落月复西斜。 追加/消耗KB -12
属性 吹笛人 非林泊 非异想
稀有度 S EP 0 BP 0
能力 援护角色
C-S113
简介 {{{10}}}


SUBSPC.12 “永之海”vol.1
“永”号之领航员
编号 C-S121 追加/消耗KB +3
属性 ·永之海
·恺撒教
稀有度 B EP 700 BP 300
能力 援护角色
【登场】一切安全!: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能,从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。
【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动,这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。
-
简介 教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。
——<永之海>


“永”号之海图测绘员
编号 C-S122 追加/消耗KB +3
属性 ·永之海
·恺撒教
稀有度 B EP 600 BP 400
能力 援护角色
【登场】一切清晰!: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能,从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡当作主动载入地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。
【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动,这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。
-
简介 教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。
——<永之海>


“永”号之渔夫主厨
编号 C-S123 追加/消耗KB -3
属性 ·永之海
·恺撒教
稀有度 A EP 500 BP 500
能力 援护角色
【游标主动】准备食材 ! ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在,自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果,随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方,另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下,该效果不进行处理。
【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能,从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 )
【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动,这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。
-
简介 教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心,她倾心烹饪美味的料理。
——<永之海>


“永”号——船长
编号 C-S124 追加/消耗KB +6
属性 ·永之海
·恺撒教
稀有度 S EP 1200 BP 800
能力 援护角色
【特殊】起航! : 这张卡不得作主动载入,这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己场上的至多两张EP与BP值总和等于这张卡EP与BP值总和的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。
【登场】我们会寻得彼岸 : 只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。
【游标主动】必定 ( KB-6 ) : 对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后,可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。
·任意【永之海】角色卡
简介 必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定
——<永之海>


“永”号——大副
编号 C-S125 追加/消耗KB +4
属性 ·永之海
·恺撒教
稀有度 A EP 800 BP 1200
能力 援护角色
【特殊】恺撒护佑(KB-3):消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内,可以使用这张卡来无视任何援护条件地援护自己场上任意一张角色卡,被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果:“【双面主动】“加护”(KB-3):自己/对方回合,对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能,如若“发动”,则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。
【游标主动】战斗准备(KB-0):在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动,这张卡自手牌中作连携载入到场上。
【双面主动】“加护”(KB-6):自己/对方回合,对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能,如若“发动”,则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理,如若那个效果是角色卡的技能,则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。
·任意【永之海】角色卡
简介 “恺撒神与你同在”
——<永之海>


SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1
R-收信端
编号 C-S131 追加/消耗KB +0
属性 ·R
稀有度 C EP 100 BP 100
能力 援护角色
【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。 -
简介 -


R-便携终端
编号 C-S132 追加/消耗KB +3
属性 ·R
稀有度 C EP 100 BP 100
能力 援护角色
【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在,自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡,这张卡和自己手牌内另一张卡一同连携载入至场上。
【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动,从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。
-
简介 -


R-发信端
编号 C-S133 追加/消耗KB +3
属性 ·R
稀有度 C EP 100 BP 100
能力 援护角色
【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。 -
简介 -


R-Rank S Prototype【异想角色卡】
编号 C-S134 追加/消耗KB +3
属性 R
稀有度 S EP 400 BP 1000
能力 援护角色
这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下同时视作100,仅在承伤/攻击情况下视作1000。
【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动,让那个效果的发动无效。
【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。
【主动】救出(KB-3) : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下,随后自己抽一张。
-
简介 -


R-A00【异想角色卡】
编号 C-S135 追加/消耗KB +3
属性 ·R
稀有度 A EP 300 BP 700
能力 援护角色
这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。
【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上,回合内这张卡BP变为500。
-
简介 -


SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1
爆弹B型【异想角色卡】
编号 C-S141 追加/消耗KB +0
属性 ·爆弹
稀有度 B EP 700 BP 700
能力 援护角色
这张卡的生成只能通过把自己场上两张级别相同的角色卡叠加后生成在那两张卡之上,若该卡下没有卡存在,则直接消失。
【登场】从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。
【被动】对方回合,对方发动效果/发动技能的情况下可以发动该效果,使该卡下叠放的卡中任意两张卡送入幽蓝国,选择对方场上一张卡回到对方手牌。
-
简介 -


爆弹A型【异想角色卡】
编号 C-S142 追加/消耗KB +3
属性 ·爆弹
稀有度 A EP 700 BP 1000
能力 援护角色
这张卡的生成只能通过把自己场上两张级别同为A的角色卡叠加后生成在那两张卡之上,若该卡下没有卡存在,则直接消失。
【被动】对方发动卡的效果/技能时可以发动,使该卡下叠放的卡中任意两张卡送入幽蓝国,让那个效果无效。
-
简介 -


SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2
R-救援定位器
编号 C-S151 追加/消耗KB +0
属性 R
稀有度 C EP 100 BP 100
能力 援护角色
【被动】定位 : 这张卡在手牌存在,自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入,这个效果每回合仅限有一次发动。
【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。
-
简介 -


R-“搜救者”【异想角色卡】
编号 C-S152 追加/消耗KB +3
属性 ·R
稀有度 B EP 200 BP 400
能力 援护角色
这张卡的生成仅需将自己场上两张角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。
【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能,从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上,回合内这张卡BP值变为0。
-
简介 -


BDRG卡包

先民猎手667型
编号 追加/消耗KB 0
属性 异想之物/TZB
稀有度 A EP 0 BP 400
能力 援护角色
【被动】武器的作用:此卡牌在EP为0时,不可被选中进行任何主动操作,也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时,KO这张卡。
【被动】人型机械:每个己方回合行动阶段开始前,从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁,该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和,叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。
【被动】任务进度更新:当场上一张卡牌被KO或损坏时,该卡牌减少(1/双方场上角色卡数量)*100%点EP。每回合结束后固定减少20%+100EP。(最终EP四舍五入至整数)
【被动】新年快乐:当此卡在场超过7回合,且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡,KO这张卡,并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。
/
简介 /


先民猎手668型
编号 追加/消耗KB 0
属性 异想之物/TZB
稀有度 A EP 0 BP 400
能力 援护角色
【被动】武器的作用:此卡牌在EP为0时,不可被选中进行任何主动操作,也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时,KO这张卡。
【被动】人型机械:每个己方回合行动阶段开始前,从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁,该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和,叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。
【被动】任务进度更新:当场上一张卡牌被KO或损坏时,该卡牌减少(1/双方场上角色卡数量)*100%点EP。每回合结束后固定减少20%+100EP。(最终EP四舍五入至整数)
【主动】武器的武器(KB-8):对敌方前线所有格造成(EP/2+BP)的伤害,然后EP归零。若前线不存在卡牌,则攻击对应格后方的卡牌。
【被动】婴儿的归途:自登场起此卡牌EP第二次归零时,KO这张卡。
/
简介 /


Demiurge
编号 追加/消耗KB -3
属性 -
稀有度 S EP 800 BP 500
能力 援护角色
【主动】创世幻想(KB-7):选择至多三个对方场上角色卡的技能,将其复制给此卡牌,持续两回合。(此技能不造成此卡硬直)
【被动】鸟笼:此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后,对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。
【特殊】造物权能:当此卡被编入卡组时,卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合,每回合额外摸一张牌。
-
简介 人类幻想中的造物主,鸟笼的主人。<Demiurge>


TSTCRD.1
测试员
编号 未知编号 追加/消耗KB 5
属性 ???
稀有度 C EP 500 BP 200
能力 援护角色
【主动】战斗测试(KB-3): 选中自身,使其BP属性+100%;等待1回合后,选中自身,销毁卡牌。 ???援助角色
简介



测试人偶
编号 未知编号 追加/消耗KB 2
属性 ???
稀有度 B EP 700 BP 233
能力 援护角色
【主动】承伤测试(KB-5): 选中自身,使其嘲讽等级属性+1,持续3回合。 ???援助角色
简介



“BUFF执行器”
编号 未知编号 追加/消耗KB 0
属性 异想之物
稀有度 B EP 100 BP 0
能力 援护角色
【登场】计时器启动!: 初始化计时器R=0。

【被动】计时器运作正常!: 回合开始时,如未被任何控制效果影响,则R++。

【被动】BUFF测试!: 援护时,为被援护的角色卡额外追加100BP;追加+(T mod 5)*3% BP与+(T mod 3)*5% EP的效果。

???援助角色
简介



BUFF测试员
编号 未知编号 追加/消耗KB 0
属性 ???
稀有度 A EP 400 BP 200
能力 援护角色
【登场】Pre-Init: 选中自身,向手牌里加入3张 “BUFF执行器”。

【被动】Garbage Collection: 当事件card.onSupportedEnd发生时生效:选中自身,+1KB。

【主动】Test.addBuff()(KB-1): 选中自身,向手牌里加入1张 “BUFF执行器”。

【主动】Thread.Sleep()(KB+3): 销毁所有我方的“BUFF执行器”卡牌,每销毁一张KB+1,技能结束时KB+3。

???援助角色
简介



置物卡

Phigros正作卡包

能源工厂
编号 消耗KB -2
属性 阿特拉斯 是否可移动 N
稀有度 B EP 300 叠载承伤 100
技能 【主动】转化(KB-2):选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”,将己方“异想污染强度”增加30%,扣除此卡100 EP。
【主动】创生(KB-2):消耗己方50%“异想污染强度”,在己方卡组摸取1张牌加入手牌,扣除此卡100 EP。
简介 忘忧宫密林深处的一个转换器,可以通过吞噬异想获取能量。
存在不可控的隐患。


异想监狱
编号 消耗KB -2
属性 霓虹 是否可移动 N
稀有度 A EP 500 叠载承伤 0
技能 【被动】收容:每回合可额外载入一张异想角色卡至后排(唯一) 。
简介 在曾经的统治者落败后,这片土地从据点转为监牢。<霓虹>


水塔
编号 消耗KB 0
属性 石林 是否可移动 N
稀有度 C EP 300 叠载承伤 0
技能 【被动】储备:每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。
简介 -


第七小队基地
编号 消耗KB -3
属性 冰封 第七小队 是否可移动 N
稀有度 B EP 600 叠载承伤 100
技能 【被动】安全区:所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡,皆视为叠载状态。
【主动】联合行动(KB-3):所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击,然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌
【主动】异想再造(KB-3):若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。
简介 -


基站
编号 消耗KB -5
属性 AI 是否可移动 N
稀有度 S EP 200 叠载承伤 0
技能 【被动】反编译代码植入:EP在200及以上时,受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。

【主动】通配过滤(KB-3):随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡,并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌,则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。

简介 通过基站的连接,最终人们在像素塔达成互相理解。


亚空间卡包

土豆加工厂
编号 消耗KB -5
属性 土豆 是否可移动 N
稀有度 B EP 300 叠载承伤 100
技能 【被动】土豆朋友,集合:每个己方回合结束时,向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。
【被动】超级加味:该卡片处于被援护状态时,每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。
简介


奇迹华尔兹公交总站
编号 消耗KB +3
属性 奇迹华尔兹公交总站 是否可移动 N
稀有度 B EP 1000 叠载承伤 1000
技能 【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性,不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。
【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。
【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在,自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。
【被动】深埋  : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动,从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。
简介 “咿!哥……这个建筑……好可怕……”
“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧,要往里走咯!”
——<奇迹华尔兹公交总站>


超高度数白酒
编号 消耗KB -2
属性 金域 是否可移动 Y
稀有度 B EP 400 叠载承伤 0
技能 【被动】易燃品:此卡处于叠载状态下被攻击时,损失50EP。
【主动】极端醉酒驾驶(EP-150):叠载于其上的角色本回合

EP与BP翻倍,回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%(携带【金域】属性的角色不损失)。
【被动】失火:如果由于对手攻击导致此卡EP归零,对叠载于其上的角色伤害800EP;若未处于叠载状态,对所有相邻格伤害400EP,销毁此卡。

简介 产自金域的高浓度白酒,危险与享受并存
<金域>


老虎机
编号 颜料资本的特供老虎机。 消耗KB 0
属性 RandomStar #?????? 是否可移动
稀有度 【登场】Surprise Everybody!:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】,并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。
【被动】只是异想老虎机daze:无法受任何攻击/伤害/状态,无视僵直状态,因特殊效果退场时Star归零,且下个回合于原位置再登场。
【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后,获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗,A卡3颗,BC卡1颗)并KO叠载卡牌。
【主动】再来一单!(KB-3):获得2颗【star】
【主动】倾家荡产!(KB归零):获得3颗【Star】,一回合仅限一次,KB≤0时无法使用。
【主动】100%奇迹抽奖!(Star-3):随机获得以下几种结果,每种效果一回合只能抽取一次:
1.抽取两张角色卡
2.抽取两张行动卡
3.抽取两张反击卡
4.KB+3
5.Star+3
6.对敌方&己方前排扣除300EP&BP
7.HP+300
8.解除全场【僵直】
9.生产一张300EP颜料
10.KO自身
EP 0 叠载承伤 0
技能 N
简介 {{{10}}}


行动卡

Phigros正作卡包

PHIORD.01“冰封-平稳日常”
后勤支援
编号 消耗KB -3 稀有度 C
效果 为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。
备注 “研究了一下,我觉得得全换!”
“这下预算很不妙啊……”
<西奥&卡尔>


渔猎庆典
编号 消耗KB -8 稀有度 C
效果 为场上所有角色卡恢复100 EP,每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。
备注 天朗气清,鱼儿欢跃,
同乐,同乐。
<渔猎节>


熬夜
编号 消耗KB -3 稀有度 C
效果 选择场上一张角色卡,此卡本回合进攻后不进入硬直状态,下一个己方回合起始阶段进入硬直状态,持续两个回合。
备注 灵感为什么总是选择在晚上喷发呢?
真是费解的问题啊,今晚只能熬夜了。
<鸠>


召回任务
编号 消耗KB -7 稀有度 B
效果 选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡,使其返回己方手牌。
备注 “现在是封山期!你在这里做啥?”
“我——”
<吉诺&鸠>


小饼干威压
编号 消耗KB -6 稀有度 A
效果 指定对方场上前线一张角色卡,使其陷入为期一回合的硬直状态,并令其退后至正后方(若不存在角色卡)。
备注 那是梦魇。
至少对于她而言,毋庸置疑。
<鸠>


火锅欢宴
编号 消耗KB -6 稀有度 A
效果 对场上全部角色卡生效:EP不大于300的角色卡恢复500 EP,EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。
备注 火锅翻腾,
方显英雄本色。<第七小队>


小饼干
编号 消耗KB -2 稀有度 C
效果 接下来的三个己方回合,每个起始阶段的KB追加量额外+3,同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。
备注 妥协也有妥协的滋味,
比如说淀粉的滋味,
比如说甚至辣酱也用完的滋味。


辣酱
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时,若剩余KB不足以打出,则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。
备注 人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完,
人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。


膨化小米
编号 消耗KB -1 稀有度 C
效果 为一名角色回复100EP,下个敌方回合免疫一次负面效果。
备注 真香(嚼嚼嚼)
<冰封世界>


肥鸽肉丝
编号 消耗KB -3 稀有度 C
效果 使用后,回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。
备注 据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样,大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢?


PHIORD.02“冰封-灾厄啸音”
哨卫
编号 消耗KB -1 稀有度 C
效果 选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时,为己方获得2KB。
备注 来自深坑前哨站的最终信息。
“魇魉......从里面......!”


魇魉大潮
编号 消耗KB -3 稀有度 C
效果 对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。
【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时,第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】
备注 大潮已至,
莫误战机!
<冰封>


留存痕迹
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时,在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。
备注 奔逃,紧抓,最后留在卡尔手中的是半片发丝。


最后的托付
编号 消耗KB -2 稀有度 C
效果 KO己方场上指定的一张角色卡,将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。
备注 “轻飘飘的,我估计是纸条。”
“猜对了。”
<吉诺&德利>


无归征途【双面行动】
编号 消耗KB -8(-4) 稀有度 A
效果 ;打出此牌后,立刻向对方玩家造成300HP伤害(保留100HP),将自身HP改为“-”;下个己方回合结束时,若游戏未结束,己方判负。
备注 白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线,随风雪化烬,不复归焉。
<Dlyro>


巡回监察
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 将所有手牌依次放回卡组随机位置,抽等量的牌。
备注 “好安静啊,冰原上也没有深坑的魇魉......”



绿毛鸡
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 指定场上任意一张角色卡恢复300 EP,然后此卡进入硬直状态。
备注 这也是为了生存必须付出的代价……
记得搭配解毒剂食用。


战火缭燃
编号 消耗KB -4 稀有度 B
效果 本回合,己方获得一个额外的攻防阶段。(第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态)
备注 阴雨连绵的土地上,
虹色的旗帜掀起了滔天的战火。
<虹之战>


胜利不属于任何人
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 此卡使用后,本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。
备注 “胜利不属于任何人……”
嘛,至少这一回合是这样。
<“隼”>


传送术(电视)
编号 消耗KB -6 稀有度 A
效果 查看己方卡组内全部卡牌,选择其中一张加入手牌,然后对己方卡组洗牌。
备注 “就这么放着不管不太好吧……”
“还是把人拉过来吧。”
<弭儿>


调音天狗
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 查看对手手牌,窃取其中一张卡牌加入己方手牌。
备注 在律动星流传的都市怪谈。
似乎是以盗取旋律为乐的异想。


纷乱落幕
编号 消耗KB -8 稀有度 A
效果 双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”,然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。
备注 PhigrOS已崩溃,模拟结束。
谢谢你的参与,愿我们在塔中相遇。
<日蚀节>


日蚀烟花
编号 消耗KB -12 稀有度 A
效果 场上全部卡牌退还至双方手牌中。
备注 夜空中绚烂的烟花,
实质是从像素塔通往现实的单程票。
<日蚀节>


门牌
编号 消耗KB -2 稀有度 C
效果 选择己方场上的一张角色卡,将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。
备注 时间就是生命!
传送系统赛高!



无尽洪水
编号 消耗KB -8 稀有度 S
效果 使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片,而后随机破坏对方场地上X张置物卡(X随机取1、2或3),再将对手所有前线格卡牌推入后方(若可)。
从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中,在每个对手回合结束阶段时,对手前线所有角色卡损失200 EP。
备注 神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地,
皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。
<忘忧宫>


复苏
编号 消耗KB -3 稀有度 C
效果 指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。
备注 当回忆涌入少女脑海中的一刻,
少女的能力回归了。
<鸠(觉醒 ver.)>


破损灯牌
编号 消耗KB -1 稀有度 B
效果 以下选项二选一:
①将一张异想行动卡“判处,回收”加入手牌。
②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。
备注 于是霓虹或将进入长夜。
于是霓虹或因此进入长夜。
<虹再现>


判处,回收
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 选取己方至多两张在场异想角色卡,将其全部KO,进行以下操作:
①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。
②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP,增益效果持续至己方回合的结束阶段。
备注 ……没有任何人会被浪费。
<回收>


冗余数据
编号 消耗KB -0 稀有度 C
效果 此卡不能被打出
①当此卡被弃置于“幽蓝国”时,选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。
②当此卡存在于手牌中时,己方任意卡牌进入“幽蓝国”时,有5%概率回到手牌。
备注 通过替换老旧数据,逃离幽蓝。
“我们安全了……暂时。”
<中之层>


断尾逃生
编号 消耗KB -1 稀有度 C
效果 使用后,若手牌中存在“冗余数据”,将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。
否则,扣除玩家100 HP,将一张手牌移入幽蓝国,再摸2张牌,将此卡放回抽牌堆随机位置。
备注 靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。
随时准备好饮鸩止渴。



权限褫夺
编号 消耗KB -10 稀有度 S
效果 指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上,然后被指定的角色卡失去全部技能,且EP与BP均变为100。
备注 “他为什么会死?”
“你心知肚明不是吗。”
<鸠&异想尊师>


稍事休憩
编号 消耗KB -3 稀有度 C
效果 恢复己方300 HP。
备注 “我们可不是来闲逛的。”
“边逛边找嘛!走!逛街去!”
<鸠&吉诺>


概念锚定
编号 消耗KB -4 稀有度 A
效果 指定对手场上一张角色卡或置物卡,该角色下一回合不可使用主动技能。
备注 锚定概念,
即为使命。
<十三牲人>


迷途知返
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 抽6张牌,然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中,其余卡牌自动被弃置。
备注 “阿吉,这个水塔怎么有点眼熟啊?”
“......没事,我们再转一圈。”
<鸠&吉诺>



迷宫死路
编号 消耗KB -5 稀有度 B
效果 使用后,令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为:1,对一名己方角色造成400EP伤害。2,对一名己方角色施加一回合硬直。3,减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。
备注 走不出去可以重生回港的喵~
<管道迷宫>


天降豌豆
编号 消耗KB -3(-5) 稀有度 A
效果 双面行动卡;使用后,场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子,若结果为6,则受到50%EP或800EP伤害,取较高值。
备注 随机重生制度不是让随机路人重生,望周知
<豌豆特工>


库存检索
编号 消耗KB -5 稀有度 B
效果 抽2张牌。
备注 “这是蓝花贴纸,这是迷猫贴纸……”<鸠>



指引的方向【陷阱行动】
编号 消耗KB -4 稀有度 C
效果 陷阱生效后,销毁下一个退场的角色卡/置物卡,然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内,被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。
备注 跟随旅船者何人?
直面战车者何人?


皓日倾颓【陷阱行动】
编号 消耗KB -6 稀有度 A
效果 以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围,随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害(X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和),然后解除该陷阱。
备注 石林的重力倒置是被动进行的凌迟,
所以人们做的唯一一件事是逃。


回归禁令【陷阱行动】
编号 消耗KB -2 稀有度 C
效果 对方场上任何卡牌执行挺进动作时,对其造成300 EP伤害,然后解除该陷阱。
备注 忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断,
而结果我们已经知道了。


定向亚空间生成【陷阱行动】
编号 消耗KB -5 稀有度 B
效果 随机标记对方后排其中一格(仅己方可视)。当角色卡或置物卡载入至此标记格时,弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果,然后解除该陷阱。
备注 高效防异手段,
一分钱一分货。


反编译【陷阱行动】
编号 消耗KB -4 稀有度 B
效果 将被己方触发的陷阱效果转移给对方,然后解除本陷阱。
备注 陷阱卡皆该杀!
连你也该杀!


亚空间卡包

死亡爆破
编号 消耗KB -8 稀有度 B
效果 在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前,炸弹将会起爆,将格上的角色/置物HP归零(若有),并且将该格炸为空洞。
备注 “——喂,老兄,Zeta-7空间站没了。”
<Ω-5>


音·协奏曲(Concerto)
编号 消耗KB -3 稀有度 A
效果 从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡,选择:①直接进行载入(不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB);②加入手牌。
备注 “为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的,象征着敌方冢墓的舞蹈,我们将献上最为美妙的乐曲。”
——<“音”Suono>


渺远苦梦
编号 消耗KB -3 稀有度 A
效果 任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌,将其加入手牌(视为异想卡)。
备注 你曾梦到你在此处梦见彼岸。


渴慕的回声
编号 消耗KB -5 稀有度 S
效果 4回合内,打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。(部分行动卡/反击卡不适用此效果)
备注 振响于鼓膜之间。


作茧风暴
编号 消耗KB -4 稀有度 A
效果 弃置己方所有手牌,在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。
备注 你我表皮下的新生者急于吞食。


濡染之色
编号 消耗KB 0 稀有度 B
效果 扣除玩家300HP,然后获得5KB。
备注 肉身饱满可口好似空气。


废物回收利用
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 指定一张已方场上的角色卡,再触发一次登场时追加KB(如果追加/降低的KB不大于0,则改为追加1KB),然后KO之。
备注 放开我HA✰NA✰SE!我为[用户名]争过功!我为[用户名]流过血!”


颜料资本的慈善契约
编号 消耗KB 0 稀有度 A
效果 使用后,立刻获得9点KB,并对玩家自己追加延时效果“契约”(允许透支KB为负数;己方回合每个结算阶段固定扣除3KB;己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP)
备注 “一念天堂,一念地狱……”


第7代破碎数据打捞方案
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 选择一名己方角色,给与其延时状态【破碎数据打捞】(EP翻倍,三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合,若此卡仍携状态在场,则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之,弃置原卡片。)
备注 “组织上决定了,这把让你去送。”
“抗议无效,立即执行。”


我 再生产
编号 消耗KB 根据单位稀有度花费KB值(B/C级花费1点,A级花费3点,S级花费4点) 稀有度 A
效果 选择指定角色卡,令其判定KO并重新召唤至原位置,角色卡亡语正常触发,若存在登场技和追加KB则再触发
备注 “来吧,就此回想起来,决定你命运的〖奇点〗”


三花同归
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时,用此牌顶替抹除效果
备注 “猜错了,下一张!”


颜料密仪
编号 消耗KB +3 稀有度 B
效果 从牌堆中随机抽取10张牌,若包含UnFtr,将UnFtr加入手牌,其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr,全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。
注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌,则此卡牌追加属性:A级及以上卡牌不会受到转化效果,抽出后照常回归牌堆
备注 “抽十献九,十不存一,以此苦力,召唤……”
“怎么你们整的这么费事?这种事情不是一个电话过去就行吗?”


搜寻 , 过往 , 追忆
编号 消耗KB -0 稀有度 B
效果 从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做,则使自己抽一张卡并获取3KB值。
备注 “烬,看看这个。”
“…这…”
——<奇迹华尔兹公交总站>


守护,现今,哀悲【双面行动卡】
编号 消耗KB ? 稀有度 B
效果 哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。
守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动,从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。
备注 “哥……要塌了。”
“啊。可惜了,不错的地方。”
——<奇迹华尔兹公交总站>


两人相见烬焰中
编号 消耗KB -3 稀有度 A
效果 从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上,那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。
备注 这两人也只有对方能依靠了。——<奇迹华尔兹公交总站>


孰是孰非
编号 消耗KB -4 稀有度 A
效果 选择己方场上的一张角色卡,再选择对手场上的一张角色卡,进行以下操作:
①(计算己方角色BP-对手角色BP)/10为“非”票值
②若“非”票值大于10,对手角色损失当前EP和BP的50%,若“非”票值小于-10,己方角色损失当前EP和BP的50%
③销毁本卡
备注 不管怎么样,群众听着大人物的话语,投下了一票,断送了又一个人的命运
<是非之地>


拾一下
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 扣除敌方5KB。
备注 “我看那KB干放着也没人要,那俺就拾走了└|゜ε゜|┐”


小点数翻倍券
编号 消耗KB -3 稀有度 C
效果 令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。
备注 颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。
似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。


“+3”
编号 消耗KB -5 稀有度 C
效果 从己方卡组中额外抽取三张行动卡,为其添加属性【消耗】
备注 “经验加3,告辞。”


Ctrl+X
编号 消耗KB -3 稀有度 A
效果 复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能,弃置之,将剪切的技能变为反击卡放入手牌(消耗KB数据保留)。
备注 “遇事不决,复制粘……哎,不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊!〞


状态保证术
编号 消耗KB 依照稀有度消耗KB(B/C级2KB,A级4KB,S级6KB) 稀有度 B
效果 令一张角色卡回归卡组,然后洗牌(不触发角色卡【离场】技)。
备注 花有重开日,异有再现时。


义结金兰
编号 消耗KB -4 稀有度 A
效果 指定两张卡牌,令其获得状态【金兰结印】。
【金兰结印】:当一方获得增益/状态时,另一方会获得相同增益/状态;当一方卡牌退场时,另一方卡牌会伴随退场。
备注 “不求同年同月同日生,但求同年同月同日死!”


悼词
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 对己方场上单张卡牌使用;令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡,并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。
备注

“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有,为之哀悼,并胃口大开。”


谎言【双面行动卡】
编号 消耗KB 0 稀有度 A
效果 前线所有角色卡获得状态【谎言】,每有一个角色获得该状态,随机+3—-3KB。
谎言:EP提升一倍,受到伤害时解除。
备注 “在讲述谎言之前,若真实尚未诞生,自无所有的言语要如何定义?”


归烬
编号 消耗KB - 稀有度 A
效果 KB归零,对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害,每个单位至多受到500点伤害。
备注 归为灰烬。


指令:进攻宣告
编号 消耗KB 0 稀有度 B
效果 令前线与后方卡牌易位,前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌,数值减少10%),持续至下一回合起始阶段。
备注 进攻就是最好的防守。


Magia
编号 消耗KB -3 稀有度 A
效果 选中一卡牌,令其下次攻击结算伤害翻倍,并附带贯穿。
备注 “将其实现!


Doppelgänger 【双面行动卡】
编号 消耗KB 0 稀有度 A
效果 选定场上一卡牌,打出后此卡获得状态“Doppelgänger”,扣除该卡牌登场追加KB。
Doppelgänger:两回合内,该卡牌发起的一切攻击性行动(联合攻击除外),将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次;目标为多个卡牌的攻击,则对自己伤害预计造成伤害的总和。
备注

“无处可逃。”


发生什么事了
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 指定单位获得状态【理解不能】。
理解不能:无视自身身上的所有正/负面状态与buff,下次行动结束后解除该状态。
备注 我不道啊!


事出有因【陷阱行动卡】
编号 消耗KB -0 稀有度 C
效果 设置后随机标记对方一张手卡,对方将标记的那张卡打出时,自己获得6KB。
备注 “嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西,这下动坏了吧 ! ”


祸从口出【陷阱行动卡】
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 设置时宣言一种卡的种类(角色卡/置物卡/行动卡/反击卡),设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱,自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱,触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁,否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。
备注 “什…你刚刚说什么?!”


事不过三
编号 消耗KB -6 稀有度 A
效果 对方在上个回合或这个回合内,若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡,那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果,并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。
备注 “这是第三次了,要是下次还有这样的情况,恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”


异!异啊!
编号 消耗KB -6 稀有度 A
效果 对方在上个回合或这个回合内,若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡,那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果,并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。
备注 “这…这怎么大家都不异啊?异啊?快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”


星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】
编号 消耗KB -0 稀有度 B
效果 自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的数值的绝对值给予双方这同一数值的KB值。
·从卡组把卡加入手牌的效果。
·自卡组连携载入的效果。
该卡发动的回合内,自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。
备注 “酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合!在食用这款蛋糕时,你会得到无比的快乐感!
特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜,搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻,绝对是甜食爱好者的不二之选!”
——<星空甜品站>


星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】
编号 消耗KB -0 稀有度 A
效果 对方回合才能发动,直到回合结算前使以下效果适用 :
·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。
·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中,选择自身手牌那个数量的卡片留下,剩余的手牌返回卡组最底下。
该卡发动的回合内,自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。
备注 “蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合!绵软酸奶,回味无穷!
酸酸甜甜遇上酸酸甜甜,答案是——味蕾的满足感,以及更加纯正的酸酸甜甜!”
——<星空甜品站>


星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】
编号 消耗KB -0 稀有度 B
效果 自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的数值的绝对值给予双方这同一数值的KB值。
·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。
·自“幽蓝国”连携载入的效果。
该卡发动的回合内,自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。
备注 “精心烤制的超大号甜甜圈,淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心,最终得到的便是这绝世美味——
面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花,令人欲罢不能!”
——<星空甜品站>


航行日志
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。
从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。
备注 “航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过,仍然足够一两个月的消耗。”
——<永之海>


暴风不溃“永”者
编号 消耗KB -0 稀有度 A
效果 自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。
选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为700/300500/500600/400 , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。
在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌,如若“是” , 则抽一张卡。
备注 “你没听过吗?”
“什么?”
“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”
——<永之海>


「R」紧急集合
编号 - 消耗KB -3 稀有度 B
效果 出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动,从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。
备注 -


「R」快速破障【双面行动卡】
编号 - 消耗KB -0/-6 稀有度 A
效果 自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动,选对方场上一张卡弹回对方手牌。
备注 -


爆弹库存【双面行动卡】
编号 - 消耗KB -3 稀有度 B
效果 以下效果一回合中仅能选择一个发动 :
①这张卡自手卡使出时适用该效果,在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】(BP0/EP1,+0)
②这张卡在幽蓝国存在时的对面回合适用该效果,销毁该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。
备注 -


即刻爆发
编号 - 消耗KB -3 稀有度 A
效果 以下效果一回合中仅能使用其中之一 :
1 : 使自身场上一名EP值大于或等于100的角色卡/置物卡的EP值变为100, 是角色卡的场合,那张卡的BP再变为0。随后选择被选中的那张角色卡/置物卡效果描述栏中任意一条效果,本卡随后的效果处理与选中的效果相同,但不消耗那个效果本应消耗的KB值。
2 : 这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。
备注 小宇宙爆发!!!


汝当团结【双面行动卡】
编号 - 消耗KB 0/-3 稀有度 B
效果 自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害,随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。
备注 吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——<黎明曙光之地>


自摸单骑单钓一张
编号 - 消耗KB -10 稀有度 S
效果 这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张角色卡/置物卡加入手牌。可使用100HP值代替1KB值来消耗 , 上限为1000HP。
备注 杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~


BDRG卡包

TSTCRD.01
破碎数据打捞术
编号 消耗KB -6 稀有度 B
效果 从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。
备注 “唯手熟尔。”


被角炮
编号 消耗KB -2 稀有度 C
效果 将对手前线格卡牌推入后方格(不改变对方角色/置物状态)
备注 ...赞美被角!
关联:碎数研团建场


武松大棒
编号 消耗KB -2 稀有度 C
效果 选定己方场上一名进入硬直状态的角色,对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。
备注 关联:碎数研团建场


空运
编号 消耗KB -4 稀有度 C
效果 本回合未载入角色时使用,将一名角色直接载入前线格。
备注 “喂喂喂喂喂会死的吧?这么整真的会死的吧?!!”(挣扎)
“放心放心~三,二,一,Fire~”
关联:碎数研团建场


数据缝补流程
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 选择两张手牌或在场角色卡,本回合消耗变为1。
备注 “拆解,过滤,翻译,拼合。”


数据缝补流程·改
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 选择一张手牌,本场战斗消耗变为0。
备注 “谁让你拼不起来就直接编的?!”


数据发掘
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 +4KB,在牌堆里添加1张“虚空”。
备注 实际上过往的破碎数据收集形式都是复制,如果我们真的“发掘”……


混淆往昔
编号 消耗KB -1 稀有度 C
效果 对卡组洗牌,查看牌堆最顶端的1张牌,并选择是否将其放到牌堆底端。
备注 历史是被囚禁的火焰,火焰投出的阴影名为神话,碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。


彼方先见
编号 消耗KB -3 稀有度 S
效果 使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前,查看牌堆最顶端的2张牌,并选择其中任意张牌放到牌堆底端。
备注 对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。


伊卡洛斯之翼概念版
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 获得1.5^X点KB,然后扣除玩家自身200*X点HP,X取1D15。
备注 包含一条打了绳圈的棕色麻绳,可根据使用者腰围人工地进行智能调节,设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语:梭哈。


半固态打捞物
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 选择一张手牌销毁,然后获得5KB。
备注 “怎么捞不出来,来不及了自己造一个吧。”


碎片整理
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 卡组中每存在7张卡牌,获得1KB。
备注 不加集中了,捡点数据溜溜缝。


信息吞噬
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 选择场上的一张角色卡,获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。(若此卡参与联合攻击,则伤害计为0)
备注 这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。


概念融合
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 选择己方场上的一张角色卡,本回合其EP+150,BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌,则加成永久保留。
备注 “我的污染强度在你之上!”


极速折返
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。
备注 “就决定是你了!使用燕返!”
“神经,快把它的宝○梦学习机摘下来!”


理解抑制机制
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 本回合与下回合,对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。
备注 第三,用无害的信息破坏信息构成,加大整合难度。


速溶替身-绝赞生成值过饱和版本
编号 消耗KB -5 稀有度 S
效果 选择一张角色卡或置物卡,复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。
备注 高价买的速溶替身被塞爆了,使用期限只剩三天,但性能强化了....吧?
<速溶替身>


档案迁移【陷阱行动】
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 强制销毁手牌中一张“虚空”,否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得,然后解除本陷阱。
备注 “你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填?”
“诶,我有一计,把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”


破碎数据打捞-备案阶段
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 打出后,下个己方回合起始阶段,额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】
备注 “I have a idea”
“不,你没有!这个月的预算已经花光了,有什么点子下次再说!”


破碎数据打捞-行动阶段
编号 消耗KB -4 稀有度 B
效果 打出后,下个己方回合起始阶段,额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】
备注 “怎么还要一个月?!!当初签合同的预期早超时了,你们这帮碎数研都是吃干饭的?!!喂你说话——”
“对不起,您所拨打的号码已无法接听,请稍后再拨,I'm sorry, the number……”


破碎数据打捞-回收阶段
编号 消耗KB -8 稀有度 A
效果 打出后,连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。
备注 “我都重生到第3代了,上一代坟头的草都把墓碑给消化了,你们终于把活干完了,现在你们满意了吗?甘霖娘!退钱!!!”


无用数据
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 选择场上任意一张角色卡,对其造成0EP伤害。
备注 我77年入伍,BDRG,垃圾场,一个班十个人一桌,一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头,就这两盘菜,十个人异,根本不够生成,更别说修复了。后来馋的受不了,每天每个班出一个人去跳板仓库里,偷数据碎片,一次一小块,大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃,简直比蜜都甜。


燥热怀表
编号 消耗KB -9 稀有度 A
效果 接下来的4回合,对方抽牌时,抽同等数量的卡牌。
备注 You draw,I draw.


快速检索
编号 消耗KB -6 稀有度 B
效果 抽3张牌,然后选择1张手牌弃置。
备注 “数据爆仓了诶。”
“放着不管!挖个坑埋了就好。”


符文32面体
编号 消耗KB 0 稀有度 B
效果 打出后,若己方HP等于3000,回合开始时额外抽一张牌。
备注 完美无缺面体?来自哪一座塔?


准备万全
编号 消耗KB - 稀有度 A
效果 选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时,消耗2*X KB;大于3的抽牌每张消耗4KB。
备注 流淌着碎数研数据库里的所有知识,
只要出得起价。


轮转打捞
编号 消耗KB -2 稀有度 B
效果 此卡使用后2回合内,己方销毁或弃置一张卡牌时,抽1张牌。
备注 “你们!有点探员的责任心!不要丢一个捞一个啊!”


轻装简行
编号 消耗KB -4 稀有度 A
效果 此卡使用后8回合内,每当损失HP时,抽1张牌。每回合开始时HP减少100。
备注 “你刚才说全部扔掉对吧。”


TSTCRD.02“自我怀疑”
对吗对的【陷阱行动】
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 无效果。
若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”,取消该陷阱,将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。
备注 对吗?


到底对不对【陷阱行动】
编号 消耗KB 0 稀有度 A
效果 在对方陷阱生效时,取消一次对方陷阱的效果。
若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”,取消该陷阱,将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。
备注 真的对吗?


不对不对不对
编号 消耗KB 0 稀有度 S
效果 此卡可以无视回合限制被打出(向对方出示此卡),并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活,且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。
己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”,若如此做,将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。
备注 Objection!


啊对的对的对的
编号 消耗KB +3 稀有度 S
效果 可以在对方回合打出此卡(向对方出示此卡),并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。
己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”,若如此做,将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。
备注 不太对!


对吧对的【陷阱行动】
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。
这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用,但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。
当摸到“对吧对的”时,可选择从牌堆内再摸一张牌。
备注 对吗?


反击卡

Phigros正作卡包

寻求生路
编号 消耗KB -8 稀有度 A
效果 使用后,若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色,则立刻恢复100HP。
备注 只有通往萨里山的道路,
受到像素塔的护佑。
<鸠&吉诺


警备状态
编号 消耗KB -4 稀有度 B
效果 指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段,该卡片EP翻倍。(若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP,则恢复至翻倍前EP)
备注 那是长年军旅经验的结晶。
无论事态如何,都将尽力而为。
<吉诺>


怪盗与天狗
编号 消耗KB -7 稀有度 S
效果 将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出,加入己方手牌。
备注 仅剩几人记得:
曾经有个怪盗偷走了律动星。
<Fuli&调音天狗>


抵御阵线
编号 消耗KB -5 稀有度 C
效果 可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。
备注 职责所在,
义不容辞。
<冰封巡逻队第七小队>


策反
编号 消耗KB -3 稀有度 C
效果 当对方使用“联合攻击”形式时,解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。
备注 在小小的挑拨离间中,
为对方的战势埋下祸根。
<“隼”>


逃亡
编号 消耗KB -4 稀有度 C
效果 本次结算阶段,减免300 HP对玩家的伤害。
备注 “逃不掉的!!”
“逃不掉也要逃!再快一点!!”
<第七小队深坑先遣队>


Random
编号 消耗KB -5 稀有度 A
效果 将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。
备注 “掌控这个世界的是随机啊。”


亚空间卡包

音·绝撼高潮(climax)
编号 消耗KB -8 稀有度 S
效果 仅在这次攻防阶段中,以下效果适用:
·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而:
增加至200%(一次)
增加至300%(两次)
增加至400%(三次)
增加至500%(四次及以上)
备注 “渐强音……!跟上这演奏!”——<“音”Suono>


展望,未来,畅想
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 这个攻防阶段内,自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。
备注 “喂!如果这里在未来有重启的一天!我们一定会来!”
“一定…!”
——<奇迹华尔兹公交总站>


映像剪切
编号 消耗KB - 稀有度 A
效果 依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB(B/C级2KB,A级4KB,S级6KB),转变为异想角色卡【映像】,捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)
备注 断续的记忆碎片。


祭礼
编号 消耗KB - 稀有度 B
效果 选取己方场上单张卡牌KO,令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害,并扣除此卡牌登场追加kb。
备注 “而吾吝啬于生者微若烛火的光辉,为之祭礼,并诅咒仍存的所有。”


真实
编号 消耗KB +3 稀有度 A
效果 指定一种敌方卡牌持有的状态,解除全场的该状态。
备注 “无论是何种完美无瑕的虚假,在真实面前,都将迎来终结。”


无终
编号 消耗KB 0 稀有度 A
效果 指定一己方前场,记录其本回合受到的伤害,在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)
备注 永无终点。


指令:防御姿态
编号 消耗KB 0 稀有度 B
效果 前线每存在一张卡牌,令前线全体卡牌获得10%伤害减免,上限50%。打出下一张行动/反击卡后,此效果解除。
备注 “存续即是一切。”


Connect
编号 消耗KB -3 稀有度 B
效果 选中己方前线一张卡牌,与此卡牌十字范围内一张卡牌,施加状态Connect
Connect:EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合,一回合后解除。
备注 “与你并肩!”
“与我一同!”


doppel
编号 消耗KB +3 稀有度 B
效果 “这便是我心中真实的感情……”
备注 {{{5}}}


BDRG卡包

抛置锚点
编号 消耗KB -5 稀有度 B
效果 向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。
备注 可做的最后一件事是,将它们熔化,制成新烛。
<伊卡洛斯之翼>


异想卡

异想角色卡

土豆人
编号 追加/消耗KB 0
属性 土豆
稀有度 C EP 100 BP 100
能力 援护角色
无技能 土豆人
简介


多味土豆人
编号 追加/消耗KB 0
属性 土豆
稀有度 C EP 200 BP 100
能力 援护角色
无技能 多味土豆人
简介


虹教信徒
编号 追加/消耗KB 0
属性 异想之物 霓虹 虹教
稀有度 C EP 200 BP 100
能力 援护角色
无技能 鸠(觉醒ver.) 久住 尊师古卢
简介 愿力,技巧。或也可以是法术核心。


先遣队队员
编号 追加/消耗KB 0
属性 异想之物 冰封 深坑
稀有度 C EP 200 BP 200
能力 援护角色
【被动】声波勘测设备:从场上移除时,可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。 先遣队队员
简介 从开拓到驻扎无所不包。


魇魉
编号 追加/消耗KB 0
属性 异想之物 冰封 深坑
稀有度 C EP 200 BP 300
能力 援护角色
【被动】最初的恐惧具象:回合结束只会对玩家发动攻击,攻击只能被先遣队队员防御。
【被动】美味的濒危食材:退场后,回复玩家150点HP。
魇魉
简介 /


颜料
编号 - 追加/消耗KB -
属性 #■■■■■■(色彩)
稀有度 转化前稀有度 EP 转化前EP+300 BP 0
能力 援护角色
无技能 -
简介 -


无名
编号 - 追加/消耗KB -
属性 无名氏/异想之物
稀有度 C EP 100 BP 0
能力 援护角色
无技能 -
简介 -


映像
编号 {{{9}}} 追加/消耗KB 技能为原卡牌技能,且一回合结束前禁止使用。
【被动】重映:若此回合内未被KO,则下一个己方回合解封技能,EP&BP变为原角色卡基础的1/4
属性 {{{5}}}
稀有度 {{{6}}} EP 原EP1/2 BP 原BP1/2
能力 援护角色
{{{7}}} {{{8}}}
简介 {{{10}}}


“R”
编号 追加/消耗KB +2
属性 异想之物 林泊 冰封
稀有度 A EP 500 BP 100
能力 援护角色
【被动】成像:只能通过满足特定条件获得该卡牌。
【被动】随机嘉宾:受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。
/
简介 “固定随机的是什么?随机曾经成为的存在;管理AI的协助;最重要的,从幽蓝国带出的秘密。”


异想置物卡

颜料
编号 消耗KB -
属性 #■■■■■■(色彩) 是否可移动 N
稀有度 原卡稀有度 EP 原卡片EP+300 叠载承伤 Full
技能 【被动】劣化:此卡所受伤害变为200%。
简介


颜料(B)
编号 消耗KB -
属性 #■■■■■■(色彩) 是否可移动 N
稀有度 A EP 800 叠载承伤 Full
技能 【被动】劣化:此卡所受伤害变为200%。
【被动】刻骨:此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。
【被动】告终:此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时,解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。
简介


颜料 (炽)
编号 消耗KB -
属性 #4169E1 是否可移动 N
稀有度 S EP 200 叠载承伤 Full
技能 【被动】劣化:此卡所受伤害变为200%。
【被动】刻骨:此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。
【被动】再诞:此卡死亡时,自动转换为同面板卡牌#FF8C00,#FF8C00死亡时,自动转换为同面板卡牌#9370DB。
简介


颜料 (E)
编号 消耗KB -
属性 #■■■■■■(色彩) 是否可移动 N
稀有度 S EP 3000 叠载承伤 Full
技能 【被动】劣化:此卡所受伤害变为200%。
【被动】刻骨:此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。
【被动】无休:该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消,当色彩之扉发动时,若颜料Epsilon&UnFtr存活,在己方下一个回合开始使KB归零,召唤【恶龙 Epsilon】上场。
简介


愚者之旅
编号 C-S037 消耗KB -
属性 异想之物 谎言 是否可移动 N
稀有度 S EP 2200 叠载承伤 Full
技能 【登场】万象更新:令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值
【被动】愚者之旅:每一张卡牌的登场与退场令KB+1
【被动】欢宴:所有颜料获得效果[无形]。
无形:自身所受攻击小于自身EP时,无视攻击
【主动】贤者之迹(KB归零):本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡
简介 由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目,同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演,再现愚者成为世界的故事。


异想行动卡

虚空
编号 消耗KB -1 稀有度 C
效果 回合结束时,减少最多1点KB,手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。
备注 创伤易见难填。


抽丝
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 选择对方场上前排的任意角色卡,造成100BP伤害。
备注 可想象为剥皮之刑。


锚点
编号 消耗KB 0 稀有度 C
效果 回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时,取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。
备注 指向标,灯塔,避雷针。


管他对不对了
编号 消耗KB +3 稀有度 S
效果 将7张“对吧对的”加入手牌。
备注 嗯……嗯?


场地一览

场地名称 编号 特性 初始异想污染强度 介绍
卡片竞技场 •无特性 0% 以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。
阿剌克涅 •各方场地上随机出现等量1-3个空洞 100% 碎数研的大本营,空岛遍布之地。
Awaken Place·草地 •无特性 200% “觉醒之地”。