像素塔卡片战争"Project Divide"
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严正声明:本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度,请勿将其作为官方剧情的对照资料。
同时,欢迎指出本作中设定不合理之处,不吝感谢。
概述
背景
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而,在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物,并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。
林泊现实2092年,一款名称为“像素塔卡片战争-Project Divide”的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知,游戏本身也在不久之后彻底下架,但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。
玩法说明
基础规则
本游戏游玩人数为2人。
游戏目标:将对方玩家的HP降至0。
战前准备
卡组配置
对战开始之前,每位对战者需要准备好一副包含50张卡片的卡组(Deck)。
拥有一份包含50张卡片的卡组是与他人进行对战的必要条件。
每份卡组中,相同的卡片最多放置3枚。
以下将针对卡片相关内容进行解说。
卡牌类型
此游戏内卡牌种类被划分为5种:
角色卡/Character Card:放置在卡牌区的角色卡片。拥有EP值(角色的能量点数),归零时角色卡被弃置于“幽蓝国”)与KB值(角色登场时对己方追加的KB量)三大基础属性,部分角色包含其他附加属性或技能。
置物卡/Place Card:可在卡牌区放置物品的卡片。大部分物品具有特殊效果。
行动卡/Action Card:在己方行动回合允许使用的卡片,使用后弃置于“幽蓝国”。拥有“KB值”这一基础属性,使用时据此扣除或追加固定的KB值。
反击卡/Counter Card:在己方被攻击时产生的防御回合时允许使用的卡片。使用后弃置于“幽蓝国”。拥有“KB值”这一基础属性,使用时据此扣除或追加固定的KB值。
异想卡/Whims Card:于场上异想生成值达到一定值后可以于己方回合被使用的卡片。有的对战场地可能会在异想生成值达到特殊值后向双方的卡组内追加场地限定的异想卡。
技能种类
技能是指卡片自带的特殊机制,为角色卡与置物卡特有的属性。
卡片附带的技能种类有数种,陈列如下。
登场技:角色卡与置物卡共同持有的属性,卡片登场之后立刻发动的技能。
被动技:角色卡与置物卡共同持有的的属性,达成条件之后立刻被动发动的技能。
主动技:角色卡限定属性。在己方行动回合时,可选择是否发动的技能。该种技能发动后角色卡进入硬直(Stun)状态。
注:部分技能的触发条件中含有异想生成值相关内容。
战斗开始!(基础知识)
先后攻决定
投掷一枚6面骰子,点数大者先攻。若出现平局则重投。
开局
第一回合开始前,双方先各自将个人卡组洗牌,然后各从个人卡组中摸取5张牌。
对战场地
卡片攻防时所在的位置称为对战场地。
对战场地长4个卡牌放置框,宽4个卡牌放置框。以中线划分双方阵营,即每位玩家保有2*4共8个卡牌放置框。
在两排卡牌放置框中,靠近中线的一排被称为“前线”(Frontline),靠近玩家的一排被称为“后方”(Rearguard)。
角色卡、置物卡和部分异想卡可以被置放在卡牌放置框内。
在对战场地上方和下方,会分别显示己方的HP和持有KB与对手的HP和持有KB。
注意:不同的对战场地会在游戏开始时或游戏进行中出现不同的效果。例如场地“阿刺克涅”开场时即有卡牌放置区为空洞状态。
回合开始!
每方回合开始时,获取3KB,并从自己的卡组中摸一张牌。
作为先攻的代偿,第一回合开始前,先攻方不摸牌。
载入(Ring-In)
己方回合可以对场上进行一次“载入”,将一名角色或置物载入“后方”。
载入场上的角色将处于“待机”状态,暂时无法进行进一步行动(无法移动,使用技能,攻击)
(对方回合开始后,待机状态会被自动解除)
注意:除拥有特殊被动技能的角色或置物外,空洞格上不可存在角色或置物。若因行动卡技能或其他因素而使得卡片进入空洞,则该卡片会直接返还至卡组中。
角色移动
卡牌一览
(注:以下卡片将在未来进行排序、编号。)
角色卡
卡片名称 | EP | 追加KB | 属性 | 攻击方式 | 稀有度 | 能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuli(Shooter ver.) | 500 | +4 | ·TZB ·林泊 ·石林 ·楼层守护 |
远程 | C | 【主动】传接之门(KB-1):此卡片返回卡组,洗牌。 【主动】禁止通过!(KB-0)丢弃全部手牌,对场上除自己外的全部卡牌伤害丢弃手牌数*100的HP。 【登场】楼层守护·石林:一局对局中首次在己方登场时,若对战场景特性中存在“石林”,此卡HP翻倍。 |
暴走Igallta | 1200 | +0 | ·反转化 ·港湾 |
近战 | B | 【主动】力量暴走:KO己方除自己外的全部卡片。 【被动】狂化:除非本回合有禁止攻击限制或攻击范围内无对方卡片,否则该卡片强制在己方回合时进行攻击。 |
豌豆特工 | 300 | +1 | ·TZB ·BDRG |
近战 | C | 【被动】随机重生:对方回合结束后,自动KO此卡。己方下一回合开始前,若该卡片原先所在位置未被占用,则此卡回到场地上原位。 |
置物卡
行动卡
BDRG卡包
卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|
死亡爆破 | KB-8 | 在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前,炸弹将会起爆,将格上的角色/置物HP归零(若有),并且将该格炸为空洞。 | “——喂,老兄,Zeta-7空间站没了。” | |
破碎数据打捞术 | KB-6 | 从己方“幽蓝箱”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。 | “唯手熟尔。” | |
被角炮 | KB-2 | 将对手前线格卡牌推入后方格(不改变对方角色/置物状态) | ...赞美被角! | |
空运 | KB-4 | 本回合未载入角色时使用,将一名角色直接载入前线格。 | “喂喂喂喂喂会死的吧?这么整真的会死的吧?!!”(挣扎) “放心放心~三,二,一,Fire~” | |
武松大棒 | KB-2 | 选定己方场上一名进入硬直状态的角色,对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。 |
场地一览
场地名称 | 编号 | 特性 | 初始异想生成值 | 介绍 |
---|---|---|---|---|
卡片竞技场 | 无特性 | 0% | 为公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。 | |
阿剌克涅 | 各方场地上随机出现等量1-3个空洞 | 100% | 碎数研的大本营,空岛遍布之地。 | |
Awaken Place·草地 | 无特性 | 200% | “觉醒之地”。 |