像素塔武器名录
T |
跑团相关词条
该词条由林泊百科成员整理收集并总结,仅作为参考资料存在。
|
不完整页面
该词条尚未完成。
|
市场上随便买的像素塔武器录!不完整,正在构建中。
使用手机端阅览时,请使用横屏模式以取得更好的阅览效果。
注:部分使用统称的武器,此处给出数据仅为参考值。在进一步确定具体武器的时候,可以根据此参考值进行细微调整。
血量参考:人类血量200
蓝色表示只能攻击一个目标
紫色表示可以一次击中多个目标
绿色表示可以击中范围内所有目标
橙色表示可以对被击中的目标产生持续伤害
近战武器可以在耐久耗尽时进行修补。
名称/统称 | 稀有等级 | 分类 | 攻击距离 | 基础命中率 基础攻击伤害 耐久度(容量) 参考价值 |
附加属性 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近战武器(普通) | |||||||
花柄小刀 | 1 | 轻型/
便携型 |
近身/5m | 100%/50% 2d12/次 40 750KB |
Single 投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照 (5-筋力值/40)%降低攻击距离。 |
能在厨房见到的不锈钢小刀。 为了防滑,刀柄被刻上了花纹。 拿来切水果正好,但砍骨头就有点费劲了。 | |
“超震动小刀” | 5(FAKE) | 轻型/
便携型 |
近身/5m | 100%/50% 2d12/次 40 512KB(大嘘)(因像素塔通货膨胀,现估价6.9MB) |
Single 投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照 (5-筋力值/40)%降低攻击距离。 震动:嗡嗡嗡嗡嗡 |
增强了对异想能力, 使用了高新技术, 加入了高频震动能力的超震动小刀。 事实上,单纯刀柄里面塞了个转子马达而已。 如果你买了这个,那么祝贺你,你被骗了(笑) | |
弯刀 | 2 | 轻型 | 近身/5m | 100%/50% 4d20/次 65 6MB |
Single 投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照 (5-筋力值/40)%降低攻击距离。 |
柔韧,锋利,轻巧,曾被作为某个国家的国刀。缺点是硬度太低,较易损坏。 | |
手斧 | 1 | 中型 | 近身/5m | 100%/50% 3d10/次 120 4MB |
Single 投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照 (5-筋力值/40)%降低攻击距离。 |
不仅仅是好用的工具。 | |
柴刀 | 1 | 中型,
双手 |
近身 | 100% 5d20/次 90 4MB |
Overflow 惯性:盈余伤害被转移到范围内其他随机敌人 |
大就是好。 | |
木棍 | 1 | 中型,
双手 |
3m | 100% 4d6/次 30 2MB |
AOE Single 扫棍:可以一次性攻击到所有在面前180°范围内的敌人。 |
恍惚杀手,武松狂喜。 | |
尖头雨伞 | 3 | 轻型,
双手 |
近身 | 100% 5d10/次 50 11.5MB |
Single 保护伞:使用者对光系控制、水系攻击/控制免疫(该技能在武器耐久降至0后依然有效) |
律动星制造,可以在伞中听到微弱的《Tempestissimo》。 | |
可拆卸短剑 | 8 | 轻型
(单手), 重型 (双手) |
近身/2m | 100% 5d12(x2)/次 85 - |
Piercing Single 长刃:(可在非战斗状态下切换短/长刃,如在战斗状态下可以丢弃另一刃进行切换)武器需使用双手持用,攻击可额外穿透一个敌人且额外造成100%伤害。 |
装饰精致的短剑,锋利无比。剑柄上有繁复的花草纹样。
还附带一个可以轻易装上/拆下的延长剑锋。 |
|
近战武器(魔法/科幻) | |||||||
三叉戟 | 6 | 中型,
双手 |
近身/15m |
100%/80% 1d4x25/次 120 45MB |
Single 投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在240以下,按照(80-筋力值/2)%降低命中率,按照 (10-筋力值/16)%降低攻击距离) 忠诚:在水中战斗扔出三叉戟后,三叉戟将会在造成伤害或接触地面后自动追踪回投掷者的位置。 |
来自阿特拉斯的武器,为其特种作战人员标配。当然,还有海王。 | |
远程武器(枪械) | |||||||
手枪类 | 3 | 轻型/
便携型 |
30m
|
90% 1d6x5/次x1d4 300 (15) 16MB |
Single |
最普通的也是最易获取的枪械。 由于体积限制导致伤害射程并不高,但是应急使用想必是够了。 |
|
狙击步枪类 | 7 | 重型,
双手 ⠀⠀⠀⠀⠀ |
2km
|
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
80% |
Piercing 专注(可选性发动):自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,但对周围环境警戒度下降。穿透:攻击可以穿透一个敌人。 |
威力强劲,射程够远。唯二的缺点可能就是恼人的射速和考验人的后坐力。 筋力值低于150无法操控此武器。 筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。 | |
霰弹枪类 | 3 | 中型 | 50m
|
100% 3d10/次x15 180 (5[75]) 24MB |
Overflow 密弹:未被判定的子弹的1/3(被减的子弹)可以对后方范围内的敌人进行第二次判定。 |
狭路相逢勇者胜! 筋力值低于130无法操控此武器。 | |
冲锋枪、突击步枪类 | 5 | 中型,
双手 |
310m
|
70% 1d4x6/次x1d20 600 (30) 64MB |
Single | 较难获取的枪械。以子弹的大量消耗为牺牲,可以在短时间内打出不错的伤害,或是用于压制对方。一切恐惧源于火力不足! 筋力值低于130无法操控此武器。 | |
机枪类 | 8 | 极重型,
双手 |
205m
|
60% 1d10x4/次x2d12 1200 (100) 400MB |
Single 终结者(可选性发动):可以在战斗中双持此武器,但在一回合后筋力值将被强制扣除至200。 |
你到底是从哪里找到这玩意的?
筋力值低于200无法操控此武器。 筋力值在200-320之间的, 按照 | |
远程武器(魔法/科幻) | |||||||
赫特·破忒头火箭筒 | 9 | 重型,
双手 |
300m
|
75% 40+1d4x15 80 (1) 64MB |
AOE 热土豆:子弹装弹后若不发射,将于2回合后炸膛,同时摧毁该武器。 |
由林泊们发现土豆亚空间的土豆人所玩的游戏"帕塔塔布莱特"之后诞生的异想“热土豆”为原材料的火箭筒,为赫特大师基于概念"土豆大炮"而倾尽毕生所学所创造的作品。除容易炸膛之外没有任何缺点。虽然价格较低,但极难获取。 筋力值低于200无法操控此武器。 | |
激光类 | 7 | 中型 | 5km | 100% 15xCombo 火焰燃烧伤害10*1d4回合 500 (10) |
Single DoT 熔化:自身非战斗状态下伤害呈线性增长,Combo在不中断使用的回合后会增加1,最大为5。 炙烧:在Combo为5时,攻击额外造成燃烧伤害。 |
虽然伤害不高,但敌人看到友军自燃时会大幅度动摇其军心。 | |
简易魔杖 | 9 | 轻型/便携型 | 1km | 90% 2d12 ∞ (∞) - |
Single 断裂:使用者受到>8的伤害时,此武器会被破坏。 |
来自某位神秘小萝莉的赠礼,依靠异想之力发射可以伤人的魔法烟花。外形和大小都很像便利店里卖的筷子……? | |
其他 | |||||||
灭火器 | - | 中型 | 近身/5m
|
近身使用: 70% 3d6x4+15/次 1 - 远程使用: 100% 0 3回合 - |
AOE Single 投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照 (5-筋力值/40)%降低攻击距离。 眩晕:近身使用并在武器基础伤害判定中判定出50及以上的伤害。 |
建筑里随处可见的物理记忆消除器。 很重的,挨上一下会很疼吧。 | |
液化煤气罐 | - | 极重型,
固定 |
150m爆炸半径
|
- 即时爆炸伤害150+1d6x40 火焰延烧伤害50*1d10回合 (被使用中/重型远程武器击穿后) |
AOE DoT 燃烧:判定范围内的所有植物均会进行半径为5m的燃烧,伤害为1d4x8,同样的伤害持续2回合。 |
有时会在场地内见到的煤气罐。 小心点,没什么事别打爆它。 | |
被角炮 | 10 | 中型,
双手 |
30m | 100% 1d4 200 - |
AOE 吹飞:将覆盖范围内的生物吹飞20m远。 疾风:所有顺被角炮攻击方向的物质获得的加速。效果是射程加强(1.2倍)或/和伤害提高(1.5倍)。而对于逆被角炮攻击方向的,则赋予射程降低的效果。对于火焰甚至能直接改变喷射方向。 |
团建场镇场之宝,曾为使用超高压气流喷射给团建场成员掖被角的工具,但因为太过危险已被封存。 仅此一台,别无分炮。 | |
鲱鱼罐头 | 3 | 轻型 | 100m半径 | 100% 1d6 1 10MB |
AOE DoT 鱼腥领域:使用后对领域内所有生物(包括使用者本身)每回合造成一次伤害,持续7回合。 真正的吃货:使用后,任何角色可以食用此武器。食用后武器消失,对自身造成20伤害,对周围所有生物(不包括食用者本身)造成每回合1d4伤害,持续5回合。 此武器使用后可被任意伤害摧毁。 |
打开后气味令人一言难尽的罐头。只有真正的吃货会吃它吧…… |
Organize Continue....