碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~:修订间差异

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(由于不可抗力所以选择删掉了()
(不可抗力,不知道bot要不要删)
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或许可以尝试交友(?)
或许可以尝试交友(?)
===???===
这些角色真的存在吗?
;Sam_0324
制作组宣称'''从来都没有此角色''',但{{:ω-5}},{{:ω-5}}且{{:ω-5}}时可以{{:ω-5}}。
[待补充]
==游戏特色==
==游戏特色==
;诡奇的故事线
;诡奇的故事线

2022年7月14日 (四) 08:54的版本

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碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
该词条由非Phigros作品参与者创建或编辑且不受保护
由于碎数研本身的性质,请谨慎阅读,同时注意碎数研不具有官方性质
如词条与已存在的隐性设定冲突,请前往林泊百科编辑建议箱提出。

简介

破碎数据研究组流出的恋爱游戏,本质是互动性视觉小说。

目前在碎数研逃犯之中得到了广泛传播,喜获评价“最像恐怖游戏的恋爱冒险游戏”。

概述

虚幻之中,无法倾吐的记忆碎片究竟是什么,来源于何方?

771年,纷乱代。

你是一位觉醒不久的林泊,被模糊不清的梦所困扰,探寻关于塔的未解之谜时在一位前辈的带领下加入了碎数研组织。在人心惶惶,时代动乱之际,你将做出何种抉择?又将走上怎样的命运之路?

阿剌克涅之中,世界之初的“真相”将浮出水面……

与碎数研的大家一起,解开沉迷那些纠缠不清不务正业谜团日常吧!

游戏规则

体力规则

单机版:每消耗9点体力,游戏日期更改。

内购版:每消耗9点体力,游戏日期更改。体力上限为24点,每天恢复12点,可使用道具额外恢复。

体力道具规则

体力道具细分为普通级别与高级级别。

  • 普通级别体力道具

使用后可恢复3点体力。

可以通过任务/日常获取。

  • 高级级别体力道具

使用后可恢复9点体力。

可以通过特定事件/DATA获取或兑换。

公共区域体力规则

你的初始地点位于阿剌克涅,不需要依靠体力解锁。

解锁新地点/亚空间时需1点体力消耗,且解锁亚空间时需要额外消耗1点体力来获取该亚空间的门牌号,对于己获取门牌号的亚空间,对亚空间内拥有门牌号区域探索时不消耗体力。

每进行一次探索,需要同时进行时间与体力判定,且只能探索己解锁/拥有门牌号区域/公共区域。

跨楼层探索:需特定楼层密钥等特殊方法,暂不公开。

私人区域体力规则

对于非公开性私人地点/亚空间时,部分可通过额外消耗2点体力解锁。

大部分需要该私人区域的特殊道具/密钥/信物来解锁,使用特殊道具/密钥/信物解锁时则不消耗体力。

时间判定规则

游戏内你能够和不能够行动的时间判定细分规则。

普通事件时间判定规则

普通事件分大中小型来进行判定。

大型普通事件:需要花费两至三个小时。

中型普通事件:需要一至两个小时。

小型普通事件:需要半个小时至一个小时。

特殊事件时间判定规则

特殊事件进行判定时需要根据事件本身情况而判定时间。

空间判定规则

你在游戏中的地点。

排列顺序为:

像素塔——楼层——地点/亚空间——区域

行动规则

线下行动规则

  • 区域探索

使用1点体力。

  • 开启事件

使用1点体力。

线上行动规则

  • 通讯

消耗3点体力后,可获得1次发起通讯的机会,最多累积9次次数。

可与所有已解锁角色(苏醒且未[决裂]时)进行通讯。

  • 破碎数据抓取

抽卡,每天可进行一次免费10连。

  • 解锁

集齐破碎数据/达成指定成就,即可解锁全新的剧情路线与可攻略角色。

好感度规则

根据部分角色好感度的不同,游戏内的诸多内容会发生相应变化。

  • 通讯

根据好感度的不同,可通讯选项及好感度增加也会发生变化(视角色情况而定)

但只有对锁定目标通讯时可增加其好感。

  • 普通事件

部分地点额外解锁/可获取道具额外增加

  • 角色事件/特殊事件

选项增加/发生变化

选项

游戏内会出现诸多选项,不同的选项会引起不同的变化,乃至决定结局。

  • 白色

普通选项,无特殊效果。

  • 描黑

重要选项,将会影响结局分支。

  • 红色

危险选项,两到三个选项中只有一个正确答案,一旦选错则会走向BE结局。

  • 蓝色

重要选项,选项中存在走向HE结局的分支。

  • 金色

重要选项,选项中存在走向TE结局的分支。

  • 彩色

选项可导致两种及以上不同结局。

初始人物

  • 艾拉可丽alpha

阿剌克涅管理员,个性温和,善解人意的知性大姐姐,身穿古希腊风格的服饰,常年位于阿剌卡涅中心的卫城神殿中做纺织工作。织物内容大多为碎数研近期采集的破碎数据,但偶尔也有包括像素塔内的诸多趣闻。

  • Agueda(阿圭达)

身材火爆的御姐,破碎数据挖掘专家,对破碎数据的采集与解析拥有着独家经验,作为你抽卡的同事出现。

  • 莫漓

较为靠谱的少男,传统武侠爱好者,患有人格障碍与记忆缺失,行动能力优秀,与同为失忆人员的你惺惺相惜。

“你”

“不断出现在梦中的那个身影……究竟是谁?这一切……又是何时发生的?”

一位刚觉醒的年轻林泊,并且失去了关于此前经历的大部分记忆。

发现梦境中频频出现无印象的经历与画面,且无论如何努力都无法回想起其中的特定细节。努力寻找自己重生前记录时与碎数研成员相识,并应邀加入组织。

与碎数研组员相识相知的过程中,逐渐与他们熟悉起来并成为了朋友并对其中“一位”产生了无法遏制的好感。

随着终焉时刻的迫近,你的命运轨道将会发生永恒的改变……

这一次,你能改变“他/她”的‘命运’吗?

追加可攻略角色

  • 天堂

极度自我中心,深交的唯二办法是投其所好或达成一致观点,或许“你”遇到ta的第一件事是互相观点交流,来一堂哲学思辨课?

  • 多萝西

本质是疯疯癫癫又很有精神的修勾林泊,几乎总是处在吵闹的状态之中。从纷乱代前居留在石林和霓虹时开始便是吟游诗人一般的存在,四处游历,在某地租房居住绝不超过七天。

能不能彻底捕获并留住她的身和心,要看你喔。

基本是一条又治愈又魔幻现实的线呢,悬疑是最大的主题。

  • 阿尔贝托(Arbetto Vargas)

比较不易接近的老狐狸。

因为梳了一条长辫子而导致有时会被认成女孩,但其实是纯度高达百分之一百零一的男孩子。

——“呵,你吗?现在还没有谁能走进我的心。”

  • 方解

佛系林泊,处于老年人的心理状态,爱好打UNO牌和俄罗斯方块。

神龙不见首尾,是游戏内罕见的只通过网络聊天进行互动的角色。

  • Nannnnn

沙雕欢乐多,会遭遇极多的魔幻现实事件。

  • 莘青(Selma)

对情感表现极其内敛的社恐林泊,超级体贴有礼貌的男(此点存疑)友型角色。

没有利益冲突的方面体现自己的实力,适量的褒扬,不经意且不越界的肢体接触,当然,最重要的是……

让ta远离“他”

  • 扉洛(Philo Semper)

善解人意的活泼少女,正义感极强但并不偏激,行事果断高效,语言条理清晰。

你可以放心地对她投入百分之一百二十的信任,因为她一定是正确的——即使她似乎从未意识到这一点。

  • 烤鱼妹_JennyGao

活泼的吃货少女,十分温柔待人。

无论如何,绝对不要“去其他亚空间旅行”,她对此怨念很深。

  • Calmas(GJBOT)

烤鱼妹的AI分身,天生爱挑战极限。

普通紫毛小学生,很不主动,除非你自己找上门。

她很喜欢有朋友的感觉。

如果她表现的有点奇怪,是因为她不愿意把讨厌的感情表达出来。

  • 木樨犀鸟

多动症与摸鱼摆烂相结合的善变型林泊,心情决定行动。

性格开朗但稍谨慎,人际交往被动。

制作甜品、桂林散步、游历像素塔、看日出日落……两人之间的可能性由你来创造!

  • TheNewMillium(TNM)

存在感低下,辨识度不高,会秉持着十分正经的逻辑思考事物,总而言之不管从什么地方看都是那种轻小说里随便拉来做个工具人就继续雪藏的角色。

  • Ivory(歆子)

存在感极低。是看起来很冷漠但交往时间长了就会和你无话不说的人。

长期的孤独让她更喜欢与熟悉的朋友待在一起。

  • Ayaki

总是凭直觉与灵感做事,偶尔会把各种事情搞砸的冒失系林泊。

自来熟,对“你”身上究竟发生了什么产生了极大的兴趣,最先向你搭话的碎数研组员之一。

与居无定所的他一起拜访形色各异的亚空间,在日常中一点一滴地积累好感。

  • Kaltes Eis(寒冰)

可爱的白毛少女,平易近人,喜欢朋友们叫她小冰。

性格较特殊,是那种或许前一秒还在夸夸其谈,下一秒就突然安静下来的家伙。

乐子人,经常左右横跳。

在她那微笑的面具之下,是一颗抑郁的心。
——“……我从没遇到过,像你一样如此关心我的人……”

  • 鸭酱

表现为一只羞涩的绒毛鸭。只有走进她的心扉,她才会化为人形——愿意为爱付出一切的纯真金发美少女。

遇到令她动心的事(如蜂蜜味的小鱼干)时会主动出击。

但是……有的时候她很热情,也因此容易产生不必要的误解。

——“嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎——我会在你身边做一只可可爱爱的鸭鸭的——”

  • MarshMallowly (麻螺)

夹带少年白的茶发金瞳无性林泊,性情温和,喜欢喝酒。

十分反感被提及性别问题,对被接纳与重视有近乎病态的渴望。

性格不稳定,有时(经常)会做出一些不太正常的行为。

  • 斯派兰特(Spidlant)

一周中有五天都忙碌在水族馆里的少年,患有不知名的疾病,对陌生人的态度全看心情,但熟人却格外关心热情,独立能力强。

有时密布已久的乌云会洗礼一切事物,又或欲图爬上本为保护自己而存在的高墙而摔得粉身碎骨。

  • 风铃(wblx/sagariath?)

坚持抽象派理论和有神论的,难以理解的自来熟少女。活力满满的样子究竟是不是装出来的呢?

——“希望塔能永悬不落……而月落星隐之刻我将与他携手走向天国。”

  • PH(试纸)

一个还在上学的少年,脑子里总是有奇怪的各种想法,纯纯的乐天派,无论什么坏事都不会使他心情变差。是一个热衷于摸鱼和贴贴的林泊!

——“嘿!你在想什么?”

  • Yingxxxx(星)

猫娘林泊,淡粉色的中长发和猫耳是她的标志,因为过于乐观所以不会对未来感到担忧,但似乎是FAKE的。

喜欢你称呼她为“星”,总是能在你孤独时出现,但似乎不太会安慰人。

——“喵喵喵?”

  • UnFtr

看上去较为古怪的一位林泊,纯白的布料覆盖了他的双眸,很难判断他真正的情绪。

始终为成为一名“artist”而努力,人较为和善,却总是莫名的让人感到疏远与距离感,无法判断其言语的真诚与否。

似乎没有性别?

  • BADLUCK

看上去十分孩子气的一位林泊,总是戴着一如既往的坏笑,能从许多事中发现“乐子”,似乎每天都那么“开心”。

为寻找活着的意义而活着,迷茫的清醒,疯狂的理智,最终是会如伊卡洛斯一般奔向太阳,归于尘土,还是会缄默不语,无声干涸?

不可攻略角色(友情向)

  • 艾拉克丽

设定见

异想之物,阿剌克涅的管理员,温柔可靠的大姐姐。处理事务时绝不会被多余的干扰因素左右。

虽然恋爱不大可能,但她似乎很愿意和你做朋友?

  • bot

设定见

碎数研内置复读AI,没得感情的复读机器。

或许可以尝试交友(?)

游戏特色

诡奇的故事线

时局动荡,塔濒临毁灭之际,被不明的幻象所困扰的“你”来到了此处,你的梦境似乎展示着某些发生在过去与将来的悲剧。

努力去探寻塔的真相吧。

贴近真实的情感描写与大量事件的加入

文本量丰富,剧情与情感线相结合,等待您的浏览!

不同的结局走向

事件中您会不时遇到抉择,而您的选项也将影响故事的结局。

小心,当选项板文字变成红色时,您就站在足以影响生命的抉择关口。

人性化的多线并行机制

游戏支持保存3个存档。你可以选择单开一条线步步为营,也可以一次性开三条人物线享受三倍的快乐!
剧情到达分支点时将无法进行存档,所以请小心点击。

不同的攻略对象和故事线在存档机制上有不同的效果。

当你同时攻略多个人物时,备份存档中人物的特性可能会对你进行中的存档造成影响。
有的人物能对你攻略其他人物线起辅助作用,有的人物能够用来保命或者炸档等等。
某些特殊故事线会有额外存档或者不会出现在存档内,这属于正常现象,请不要惊慌。
特色阵营系统

由于碎数研内部有不同阵营的人物,立场的不同会决定玩家可探索的人物线。

当你成为一个阵营的管理者时,可以通过决议来解锁其他的人物线。
独具一格的炼狱难度

你是一位刚觉醒的失忆林泊,努力寻找自己重生前记录时与碎数研成员相识。可悲的是,你发现你在他们的通缉名单上。
努力思考如何在碎数研众人的追杀下反向攻略他们吧!
由于该难度的游玩随机性极高,又被玩家们称为“炼狱团建厂”

剩下的部分敬请慢慢探索!

soundtrack

由于经费不足已取消,但有传言称玩家在游玩时会听到频率随机的噪声。

注意事项

  • 天堂

在流程中分为天堂/Heaven/Paradise三状态切换,每个状态需要独立攻略。除语言风格外不会有任何差别,若状态判断错误,则该状态好感值锁定。

初始好感平均值20,其中天堂好感60,Heaven好感初始锁定-20,Paradise好感20。结局判定条件是三状态好感的平均数以及“你”与ta的关系,由于天堂状态极容易因互动而走向亲友关系,所以需要控制互动界限。

  • 多萝西

初始好感度高达60,且一旦选择相关选项的话好感度涨得很快。

但是,不要扯她的狗耳朵!!不要,不要,不要!虽然毛茸茸的很好rua,但好感度减100并锁定警告。。。

投喂美食是不错的选择。相处到一定程度后,或许你有兴趣了解了解她的过往与小诗?

  • 阿尔贝托(Arbetto Vargas)

千万不要在搭讪时叫他美女。

脸上虽然总是带着笑意,但却是一副较为冷淡的性格(所以很容易打出BE结局)。不过你可以尝试用正经的意式披萨收买他。
披萨里不要水果,不要水果不要水果!!!

非常抗拒他人任何形式的接触,所以初始好感度只有-20。不要对他进行任何形式的语言骚扰,否则好感度也会飞速下降。

在好感度低于40时,务必叫他瓦尔加斯先生,因为他不喜欢“不熟悉”的人的亲近,或被认为是套近乎。

不要试图在好感度低于40时对他进行任何身体接触,否则后果自负。

好感度60是分水岭,如果达到了这个值,他对你的态度会好很多。

  • 空瑶(小喵子酱)

绝对最好攻略角色,性格随和,只要能顺着ta的爱好走完全可以一天过完全部剧情。

初始好感为20,好感极度容易刷,无上限、锁定,但最好不要叫错她的名字。

由于ta不太会说话,在某些特定场合下会表现出慌张的神情,所以存在[已屏蔽]线路。

但为响应[已屏蔽]需求,现已移除,替换为其他彩蛋内容。

  • 方解

好感度开局1d80,随着你们的关系越走越近,他会慢慢的向你讲述自己逝去的青春。

珍惜与他聊天的时光,BE会悄无声息的到来。

  • Nannnnn

好感度较容易刷,但要小心被他带到沟里直接暴毙从头开始。(向他投喂白毛角色好感度会暴增)

当好感度满的时候会时不时掉落一些奇奇怪怪的东西。

只要你使劲儿苟命很容易打出HE,但不同好感度下结局的花絮长短也有所不同,这直接关系到是否能打出TE结局。

  • 莘青(Selma)

初始好感极低(-80)。故事中,其行为越周到所反映出当前的好感值越危险。

第一阶段全程仅有几个特定时间点可查看好感度具体数值,故需要玩家根据角色的言谈举止大致推断好感信息。好感度上升至一定数值(50)后将进入第二阶段,有概率触发各类特殊事件,一旦选择出现偏差便会导致好感度清零(其中部分选项导致好感度倒退至-40)。

好感度越高,触发特殊事件的概率越大,每一步都务必三思而后行。

  • 扉洛(Philo Semper)

初始好感度较高(50),好感度提升难度低,但请务必将好感度控制于30~70之间,否则将跳转至██线并提前结束游戏,且该存档损坏。

但无论如何她都不会出手伤害你,只要你是好人——因为绝对的善良之人一定不会这么干。

如果有人伤害了你,那么一定不是她

  • 烤鱼妹_JennyGao

初始好感度较高,但刷好度较慢。领其去吃面可以较快的提升好感度。

中期较坑,请仔细甄别,避免用带有负面情绪的语言与她交流。

该角色无BE,只有NE和HE,怕刀首选角色。

  • Calmas(GJBOT)

快速提高好感度的方式就是带其做有刺激性的事情。

当剧情进行到一定程度时会有极大的概率跳转到烤鱼妹的剧情,某种意义上来说两人的个人线是串联在一起的。

初始好感-10,好感上限80,整条线偏向于朋友间的相处模式,结局无BE。

米█,█风,█遥对她有特攻作用。

只要愿意听她说说话就很好攻略。

  • 木樨犀鸟

前期攻略主动出击为优。

待人态度由好感度分化,初始好感为30,同好则50+。警戒值很低,随着好感的增加,她会对你倾诉很多事情。

喜欢整活,好感度高于70后可以尝试对她犯贱,会有意想不到的结果。

  • TheNewMillium(TNM)

好感度范围:-10~100,初始值20。

在好感度低于35时基本就是工具人一样的状态。会主动帮助他人,他人有请求会尽力而为,但不会分享自己的任何看法。

只有被对方肯定为“你能理解并倾听我说的话”并且结为挚友,好感度才可能突破60。如果玩家身份是他的同行,这一条件会更快完成。

在他这里低好感度可能并不怎么危险,因为即使他被烦到了也会答消息,但或许会比较敷衍……唯一的BE就是彻底惹火对面然后被对面删掉全部联系方式。

该线路的CG量是全游最少的(专属静止全屏画仅1张),取而代之的是铺满屏幕的文字描述。

  • Ivory(歆子)

初始好感为10,总是和你保持一定距离,做事谨慎。如果能找到共同话题好感会直线上升。好感度达到40以上,你就属于她为数不多的好朋友之一了。此时她会向你展示出疯疯癫癫开朗外向的一面。

好感度达到60及以上,她有概率向你袒露心声,你将有机会了解她的过往。

结局大概率是HE,BE极难打出。

  • Ayaki

随机事件发生概率增加。

初始好感度35,会主动进行互动。

休闲向的路线,似乎不会有什么大事件发生?

  • Kaltes Eis(寒冰)

该角色拥有特殊的UI界面, 其中多处致敬小冰期前一款名为钢██心的游戏。

好感度低于0的时候请以寒冰称呼她,不然继续狂掉好感。

攻略难度普通,好感度上下限为-50—100,初始好感度为30。

好感度大于等于50后解锁特殊决议, 通过决议后即可以“小冰”称呼她且每日好感度变化+0.03%。

小冰好感度会因为随机事件而不停上下浮动,低于-40便基本无法挽回,建议重开。

会在她认为没人注意她的时候偷喝啤酒,不要把这种事捅出去

帮助她建设亚空间,陪她打游戏,或者任何她可能喜欢的事物都能够增加好感,或许利用这一点可以降低攻略难度?

TE和BE结局会有刀子,慎入。

容易达成“互开左籍”结局。

  • 鸭酱

初始好感度为39,在和她进入关系前一切无关行为只会让她更厌倦。

她会主动制作美味的小鱼干分给好朋友们,在这时作出合理的选择能有效增加好感,

经常性emo,这时和她一起做她感兴趣的事会有很大的收获。

有时鸭酱会组织一起去钓鱼,钓鱼时会玩真心话大冒险。

好感度达到100时在你身边会化成人形。投喂鱼干时也会化身人形(为了吃鱼

自信的背后,容易误入理解错误引起的猜疑链结局,建议心理承受能力弱者不要尝试鸭酱线路。

  • 斯派兰特(Spidlant)

初始好感30,提升难度较低,但每隔一天好感度下降5;特殊事件较多,请慎重选择。

好感提升过快你则会被他持续跟踪。

积雨云性格的人;如果在中后期好感度没有达到85,则会转入BE预备线;失去所有联系5天,最后你会得到“XXXX员XX楼X亡”的新闻并达成BE1。

在Spidlant线中文件夹抹除玻璃瓶文件则会进入发病暴力路线,并可触发BE2“意外”

TE达成标准需好感度110以上并触发过BE1。

  • 风铃

初始好感50,在特定条件(兴趣相投)下升的非常快,但每隔一段时间不联系将会下降5好感度(下降一段时间后会回升),回升20好感度时将触发BE1【永不相见】

如按照正常攻略线则达成BE2【乌托邦】

如相性极高且好感度超过90以上会知晓大部分你本不该知道的事情,且解锁HE【永恒】

听过风铃念她写的每一首诗(全部诗歌共二十首)并意识到“塔暗面”的存在,可达成TE【陨光】 ↑如果未知晓塔暗面存在则会变成BE3【衰竭】

游玩建议:如果开了风铃线就多陪陪风铃,以及尽力推天堂(或Heaven)的好感度,一步一个坑,步步谨慎。毕竟她好感度升的很快,但如果无话可说降的也非常之快。

  • PH

初始好感度高达60,好感度上限110,好感度提升难度前期和中期较高,后期极低。

前期中说对话他有小概率好感提升,但是说错话也不会减好感;若在中期的【已屏蔽】事件中对他表示出任何不信任,好感度会迅速回退至-54并锁定,解锁BE1:【BEST】,该结局容易打出,并且该存档将毁坏,请务必谨慎。

后期在好感度高于80时,PH会一直粘着你并且求贴贴,不要不耐烦!

中后期好感度若低于50,会进入BE2:【再见】。

  • Yingxxxx

初始好感度55,前期因为社恐会难以提升。后期如果好感度高于70,CG可能有年龄16+限制,请注意。

后期好感度高于75则会激发她的控制欲。

前期如果邀请她做客或投喂好吃的好感度就能迅速上升;在后期主要是和她待在一起就能提升好感度。

如果你愿意陪她学习斯拉夫民族的语言,她会非常感激,好感度在增加时便会多+1

如果在中期好感度高于90,则直接达成HE1:【别说了,我们结婚吧】

游戏结束前如果好感度满,则会达成HE2:【永远の陪伴】

游戏中期时好感度80以上,此时提出和她【???】的请求则会达成HE3:【你轻点…】

后期如果做出了【数据受损】的事情且挽回失败则会解锁BE1:【虚假】

后期如果试图控制她,则会达成BE2:【So Funny】,且游戏存档全部清零。

  • UnFtr

分为〖UnFtr〗、〖NonMe〗及【数据删除】三种“状态” 三者记忆不共通。

初始好感为0,共分为三个好感阶段,每个阶段突破增加33好感,[好感·正]上限为100,[好感·负]上限为100,二者独立存在,且不会相互抵消

〖UnFtr〗状态,随着与玩家熟识程度的上升,第一阶段会自动突破,但交谈与礼物赠送等主动手段无法提升好感,只会获得好人卡。

拥有一定传统思辨哲学、艺术与美、天体物理学时,有助于第二阶段的好感突破。

主动的在日常剧情中帮助[他人],有助于第三阶段的好感突破,但若在是非不清的情况下帮助[恶人]则会突破[好感.负]第一阶段。

无论[好感·正]或[好感·负]的数值如何,都可以向他寻求帮助,他会自主判断你所行事的正确与否给予相应回应。

因不明原因转变为〖NonMe〗时,[好感·正]与[好感·负]相互转换数值,且心情喜怒无常,当两种好感总和超过55时相遇对方会潜伏于一旁,一旦发现便会发起战斗,但若并未发现对方则一切风平浪静。

NonMe状态会时刻对于你(包括他人)的言行做出记录,如果你表达出自己的选择与决心拒绝,他会给予尊重并冻结双好感。但不要试图主动寻找NonMe,这会增加他的[好感·负]

〖NonMe〗转变为〖UnFtr〗时[好感·正]与[好感·负]再次转换。

在使用“异常手段”情况下接触该角色时,会自动触发【数据删除】使好感冻结归零,且会影响大部分角色的好感获取率。

相较于一般角色,UnFtr角色好感的提升并不依赖于你对他的关注,只要你的所作所为属于传统意义上的“好人”,他的[好感·正]值自然而然会上升。而你能否成为无病呻吟的上下求索者的锁链,在不借助外力的情况下帮助他寻找到所谓永恒的美学,将成为最后1点好感的关键。

  • BADLUCK

他的过去无可挽回,他的现在无法救赎,他的未来无处可寻。

看上去每天都过得很开心的模样,但实际上已经虚伪到连你这种普通人都能感受到假的程度。

该角色好感提升极为困难,初始好感为50,一切未经许可的所作所为皆会导致不同程度的好感降低,且必须在游戏时间25天之内完成攻略。

BADLUCK的起居室没有锁门,向任何知道地址的人开放,可以在其中发现巨量有关BADLUCK过去的物件,带你以上帝视角旁观他的过去,注视他的绝望,而后做出选择。

当好感度低于25时,本周目再也无法攻略BADLUCK。是选择自以为是的体贴与关怀,还是选择了解部分后的尊重与体谅,只要出自真心便可以提升好感,但真正能到达Happy end的方法,只能看自己努力摸索。

“愿每一个善良的灵魂,都能获得圆满的结局。”

游戏彩蛋

  • 在Nannnn线中,他会取出三盒鱼馅水晶包吃,而数量恰好是7+7+3=17个。
  • 正式进入天堂线路时,《Chronostasis》会开始播放。
  • 若好感未满80时在天堂的某个抉择界面停留二十分钟以上,会收到一句“您想必是空虚无聊到无事可做了吧?……”
  • 在莘青趴在桌子上午睡时连续多次点击桌面的褐色画本可以翻阅其中内容,若此时好感度低于50则大部分为他的画像,以50为分界线,随着好感上升关于“他”的内容会逐渐减少,取而代之的则是以一定概率出现的自画像/Gino同人图/笔记RE同人图。好感度超过70后有30%概率出现玩家形象。但若翻阅3分钟后未放回则好感度-10,乱动别人的隐私是不对的!
  • 在普通情况下,点击空瑶(小喵子酱),70%的对话内容为闲聊,25%的内容为主线相关,剩余的5%会有[已屏蔽]。
  • 如果在别的线里有什么非独占的收藏品刷不出来,可以试着把Nannnnn线并行过去,说不定就从Nannnnn身上爆出来了(笑)
  • 在4月1日(愚人节)那天上线,你会发现所有角色的立绘都被替换成了相应的鸟人 ver.(←字面意思)
    由于该类立绘对玩家的精神冲击过大,基本所有看到的玩家都眼前一黑昏了过去(所以没人保存),故只有以下几位角色的鸟人立绘以官方给出的特殊合照形式保存了下来。
    这些(鸟)人依次为:
    犀鸟,莘青(羊头鸟),方解(豌豆鸟),███(猫猫鸟),天堂(衣架鸟)
    • 合照的左下角被配上了文字:
      犀鸟(鸟身人面像):“林百大了,什么鸟都有。
  • 在犀鸟线中,触发完所有特殊事件后,细数你所获得的桂花数量,你会发现同等于两人相处的时间。打包作为礼物赠予犀鸟后会触发特殊CG。
  • 如果在攻略Calmas时存档里放Nannnnn的档,Nannnnn的超高魔幻现实事件触发率加上Calmas作死的性格,不出三回合你就会连人带档光速去世。
  • 把米█送给薰的话,她的好感会在一瞬间升到5294。
  • 若同时开多萝西和寒冰(Kaltes Eis)的线并把两人的好感在772年新年同时刷到90这一数值,将会获得三人行的彩蛋(虽然只是很隐晦的几句描写和一张隐藏CG)。
  • 在寒冰线路中,当她邀请你去她家时,有概率可以看到她房间的电脑屏幕上的随机著名动漫番剧及著名游戏,其数量惊人,共有着32个随机番剧画面与25款随机游戏。因此在玩家群体中成为一大热门收集物。
  • 在通关Ayaki路线的任意结局后再进行游戏,各类随机事件的发生概率会大大提升。
  • 在推鸭酱路线时,如果有幸进入鸭酱的家,她有几率在家发疯(以进入宽慰路线),但鸭酱化身人形后不会进入疯狂状态。
    • 但如果在鸭酱化身人形时同时走多萝西路线和寒冰路线,她会变成电灯泡炸弹炸掉整个游戏,产生极为愚人的艺术性效果。
  • 在Spidlant线中,BE预备线里放大声音可以隐约听到纸笔书写的声音与燃烧的声音;录像时每日好感度会多减3点;角色文件里解码即可翻阅BE1的“梦日记”,共120页,里面蕴含着所有答案。
    • 圣诞节你会收到一个大大的礼物盒,里面是一只有着红色蝴蝶结的海獭!
  • 如果同时开两个存档开天堂线与风铃线,玩家把两人同时约出来时两人会对望一眼并丢下玩家跑路,事后风铃会给你发“今天玩得很开心,谢谢你”这一类的消息并提升5好感度。如果是多萝西和风铃也会如此。如果给风铃投喂带有水果的披萨或菠萝(包括凤梨),风铃会下降2-5好感度。喂多了BE就会悄无声息的来临(
    • 在造访风铃家时,可以注意到风铃房间里的助眠糖果和水果刀,以及一堆杂七杂八的小玩意。其中有一个纯黑的笔记本,翻开可隐约知晓塔暗面的存在。在意识到塔暗面存在之后风铃说出的不明所以的话会变多。在后期剧情中可获得风铃家的钥匙,在风铃有空时前往会有概率被塔暗面接待。如果在风铃没空时偷偷闯入有可能会当场好感清零。(毕竟偷偷闯入别人家这种事……)塔暗面在揭晓姓名sagariath/光殒之后好感会明条,比风铃好攻略呢.gif
      • 如果同时推天堂线与风铃线,风铃发的有关天堂的消息会增多。(例:“我想让它留下来,哪怕是为了我多留一天”)
  • 在PH不在家时去PH家(中期获得PH的钥匙后)有概率可以看到一只白色的小狗坐在电脑前敲键盘,通过rua小狗可以进入PH的隐藏线并以PH视角的线:氯化钴线!
  • 星在后期好感度高于75时再双开或多开存档则会彻底激怒她。星的控制欲很强,不希望你和他人有更多的接触,只希望你一直陪着她一个人……
    • 如果在中期向星展示各种各样的【???】用品,会赢得她的赞赏且好感度+5
      • 星在前期好感度低于40时,触摸猫耳或猫尾则能达成成就【你个**】
        • 如果达成了星的结局BE2:【So Funny】后再打开游戏,则会发现,你,被关在囚笼里……
  • UnFtr尊重通过自己的努力去改变结局的玩家,一切使用不正当手段的行为将会被程序检测,并断绝本周目后续攻略本角色可能。
    • UnFtr时常会创作一些相对于常人而言过于超前的作品,如果没有足够的灵感能与之达成共鸣,请不要尝试去理解,否则,会对您的精神造成极大损伤。
      • 同时攻略UnFtr与BADLUCK时,高概率出现一些隐藏CG与语音,如【■■■■■■■■■】。
  • 初始设定模样为未成年人时,BADLUCK的好感会额外+15。
    • BADLUCK对女/无性角色有优待,但不包括UnFtr/NonMe
      • UnFtr与BADLUCK拥有多条双线隐藏,例如试图把BADLUCK当小孩子看待,且好感度低于25时将会获得称号【自以为是之人】,将开启一条UnFtr&BADLUCK的双线隐藏,同时伪随机性事件概率大幅提升,隐藏线强制锁死同时攻略二位角色,但角色好感度获取困难度极大幅度上升。
  • 据称有人在拆包时发现了疑似烤鱼妹BE的图片和几句对话,更有人声称自己在原版游戏中打出了烤鱼妹BE,但拒绝提供打出BE的方法。
目前还没有证据证明本线确实存在,一切以官方为准。

FD版

因原版被玩家投诉过于烧脑烧肝且致郁,《碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~》发行了一份FD:《碎数研:不为人知的故事》,基本是赛姆TE的后续剧情。不同于虐心原版,FD基本全是日常和小甜饼,其中出现大量碎数研的冥 场 面。

收获评价

“推了2次都是狗勾和冰线BE,其他角色好感度压根不知道怎么刷HE条件也不会搞,rnm退钱!!

“‘这是哪里……?什么都听不到了……其实……我一直爱着你啊……’”

“↑得又一个被犀鸟线BE虐生虐死的,不过犀鸟HE也是真的治愈(犀鸟激推.jpg)”

“\方解/\方解/”

“攻略小喵子酱的时候不要光瞎按看起来会增加好感度的选项,系统会随机将其中一些选项里喵子酱的名字修改成错的!
至于点了的后果嘛……好感度↓↓↓↓
(虽然会降好感,但是升回也容易的说)”

“我真的倒了八次重生的血霉才会推天堂线,一共三个名字,三个名字下的好感都得刷!最苟的是这人升好感要么得观点相近要么得往天堂嘴里旋同人,但是说话又带点谜语和阴阳怪气很难听懂,同人旋多了要么被当成hxd了,要么ta当纸片人梦女去了!草!”

“攻略方解看似容易其实不可能,提升好感度只要疯狂跟他打UNO就好,但好感度增加到▓就会停滞不前,除非你开修改器。
顺带一提,方解线和Nannnnn线表面上是两条其实是一条线,其中方解线虽然必BE,但会给你几次机会让你转到Nannnnn线上。”

“↑虽然但是,方解线的回忆杀部分真的hso。这条线能爆出的CG和插图数量是目前全游最高的,甚至其中一半还都是限龄15+以上才能观看的那种……嗯嗯!”
“方解线我记得未成年人好像不可以进……好家伙,你游就此放飞自我了。”

“在这里澄清一下,我问过游戏官方了。在Nannnnn线里爆出Sam线的收藏插图不是bug,那是Nannnnn私藏的存货。”

“什么叫魔幻现实啊————(战术后仰)”
借楼补充:虽然呐呐呐的初始立绘emmm……一言难尽,但是只要随便养点好感度再咔嚓一下把他干掉重生(亲测不会game over的放心拧),立绘就会切换到正常版本。
正常是正常了,但是初始立绘在重生后就变成不可选择的状态,我还是蛮喜欢初始皮的说。

“虽然疑似官方骗饭,但推天堂线不难,初始好感20,70以上且没有进入亲友关系的话就会直接好感爆炸期,我推了这条线第五周目,还是那么精shen”

“↑信了楼上的鬼话,目前都在猜天堂线是不是锁89好感了,唯二刷好感路径的第一条要是失误了会直接锁好感,除非进亲友线,再香也得有命刷。”
十个周目了,只有各种NE和BE,██和███是你老婆那你能不能看看我啊!”


“空瑶(小喵子酱)线真的好好刷啊,我一天就过完全部结局了,而且好感也好刷,初始好感也是正数,升的好感比降的多,还很多HE,不是官方发的福利还能是什么!”

“↑楼上说的是不错,但可恶的是,唯二的BE其中一个就是TE,不干了不干了!”

“救……
如何在未成年解禁的周末三小时里尽可能多的打通角色线……我真的不想再干等一周了……(伸手)”

“mm的,,,天堂线绝壁比 [BLOCKED] 难推,,,,,推了好几天,锁了五次BE了三次NE了一次,,,天堂你等着(拔刀)”

“推了阿尔线HE,只想说阿尔大爷牛逼(一脚物理开门什么的也太)”

“看了一圈没有TNM推吗!,,,只能亲自出道捏,,”

“楼上站住!!!我是啊!!!TNM万岁!!”
“TNM推少是因为前期就不会出立绘和插图,也只有真爱粉会一点一点肝到后期了(悲)。”
“都给我去推TNM线!推一个香一个的说!”
“文字描述香swl!那一张CG实着被惊艳到了,看了绝美描述后美图带来的视觉冲击……作者太会了(昏倒)”

“呼呼终于在与傻宝机制作战五天五通宵后只差 [BLOCKED] 没出来力,似乎有。。。20张独有CG(?)能剧透一下CG内容嘛?”

“剧透会被创死,但是可以说,有[数据删除]内容哟~"

“在初次触发Heaven时要辨认错误才会解除锁定,否则Heaven将不再出现,你被↓↑到了吗?反正我被↓↑到了。”

“噫!好!我打出天堂线TE了!平均好感95否则ta只会在结局前消失,天堂走理解,Heaven走过往,Paradise走覆灭,按着这三个关键词选不要怕踩雷否则刷不起来。
‘若一个人下定了违反世俗的决心,此时你劝诫他不要这么做时,是为了他,还是更多是在自私地逃避道德谴责?’”
“↑???那是天堂线TE的词吗,看着是ta的风格但是不对劲啊,这真的是那个猫猫修勾混合体在后期会说的话吗??”
“我真的要创死想出天堂线TE一共要刷至少285点好感这个机制的人,理解一个精神病的想法够难了还要理解三个我真的做不到!”
“楼上的撑住,想想天堂的本质是可以随意化形的非生物,等拿下了水仙触手道具多p有什么是做不到吗!没有!”
“CG和设定好归好但是你不要忘了最后结局只有ta无声无息消失和出现后消失的区别啊kora!”

“烤鱼线挺好推的,但绝对不要选去其他亚空间旅行,这人绝对是被阴间亚空间坑了几百次才能一提这个就把好感降这么低。”

“不要用修改器去強行拉滿方解的好感度!!!
不然你的存檔會潒莪哋①樣炏仨孒!!!!!”

“趣,说好的治愈呢,怎么支线全是大把大把的刀子啊(恼),不过确实挺好刷剧情的。”

“二周目多萝西线,我看着TE攻略硬生生打出来BE之一,密码盘破译攻略压根没提给译错了结果多萝西在脱出前被创死了我dfgjdwwwwwww官方太没有心!”

“我*#%%)¥@的是倒了八辈子霉才第一次打Cal线就出be吧!!不是说这个巨难出吗!!啊啊啊啊啊啊啊我不想Cal没啊啊啊啊啊啊啊!!”

“莘青线看着很难其实还好吧,我现在好感度都九十多了,多贴贴就行。”

“我草,98直接变成-40了,全部木大了啊啊啊啊!!”
“楼上,存档是个好习惯(”
“对啊,善用存档的话应该不难吧……”
“站着说话不腰疼啊,好感度80朝上存档键直接锁了好不好!!”

“一句话:扉洛线TE。”

“?有TE????”
“好消息:摆酱线有BE以外的结局。
坏消息:摆酱线有BE以外的结局。”
“楼上太地狱了草,要不是最后标注TE我还以为是哪一步走错了进了隐藏BE……”

“‘你只需信仰她。你只许信仰她。’”

“我靠,变 声 期。我的噩梦啊啊啊啊啊啊啊虽然很A但求你不要让我想起来——”
“很A就够了!!我的摆之神我来舔你了嘿嘿嘿”
“可那根本就不是她自己——(哭)”
“?控制不更好吗”

“经验总结:方解线打牌升好感度的方式不是输赢,而是你得让他觉得整人整的很开心,而且整人的对象往往就那么几个,你陪他一起整人同样会升好感度。”

“在他将你认定成整人同伙之后千万不要背刺他,无论你是有意还是无意的!否则整蛊对象会重新随机抽取。你今天跟他打牌攒的好感度都会清零,而且(今天内)不会再上涨了!”

“我这Nannnnn线里Nannnnn自己的收藏品又双叒叕蜜汁消失了,大家有什么头绪吗?”

“回复:特性罢了,习惯就好。”
“我一口气收集全了,然后就再也没消失过了(耶!)”

“xdm,虽然才初见完犀鸟档,但是我不得不要跟你们吐槽一下,拿着对我的高好感其实是把我代入了别的男人/女人你礼貌吗!即使是角色激推也没必要吧!(第一个结局就打到特殊结局,我理解不能)好感度诈骗了属于是(”

“xs,还有个很离谱的,把我骗进阴间亚空间给朋友刷业绩,你说,这人道吗(中途必死结局,怎么纠缠也不要答应,命要紧!)”
“借楼吐槽,犀鸟可爱是很可爱,但是要搞区别对待也跟我搞好吗(卑微)。中期天天不见踪影,原来是跑亚空间跟亲友贴贴去了!还不能急于求成不然降好感,简直是影响我和犀鸟贴贴的绊脚石(捶桌)”
“打了几个都是HE线的路过笑看,一句话,小女生的心思你慢点猜,犀鸟纯纯的小天使(安详),CG那通透干净的上色太好看了!!(不多剧透,自己打)”
“真好,我打到BE结局恍惚了两三天才缓过来……回忆杀杀我,曾经有多快乐结局就有多虐,抉择选项害死人!”
“被锁好感度剧情停滞了两三天,大家的时间都很宝贵那我借楼提一嘴:在她讲故事的时候不要总是跳过或者敷衍,会有伏笔小细节藏在里面,后面会用到。有时候莫名其妙被锁好感也不要感到奇怪,说不定你哪一步就被坑了。”

“刚过了一遍莘青线,不是这说再见真就再见了啊我趣,这Game Over来得也太突然了吧(悲愤”

“草诶,楼主是不是好感度没达标啊,我打到那里的时候是有选项的,直接拉回来就OK(乐”
“给楼上补充一个,其实这里就算不拉回来也完全OKhhhhh,小莘会自己转回来疯狂暗示你拉住她,可以说是全剧唯一一次这么焦急的吧,爆炸可爱wsl!!!!”
“如果再次拒绝的话就又回到攻略失败结局了,一句话:NO ZUO NO DIE!!(遗憾离场”
“但BE说刀也是真的刀……那**玩意根本就不存在还把自己弄得半死不活有必要吗!!!(爆哭”
“楼上缓缓,游戏里那不也全是纸片人来着(目移”
“草(目移”

“说多萝西线TE好推的脑子绝壁被幽蓝国吃了,后期会冒出一个界面里看不到的信任条,一个红字选错直接清空大半个槽全没了就进BE,关键这条看 不 到 啊!!!!”

“az,其实还好吧跟着气氛选就行,而且走到林百总部那段其实可以选择问她关于那面镜子的事,只要她不说‘没什么好知道的’基本就没事”

“诶?冰线已经出了吗?是我没更新吗?”

“楼上的赶紧更新,这条线老特殊了。”
“冰线作者是什么***吗?这也太……我还是不剧透了。”
“+1”
“楼上几个,再怎么说这也是人家辛辛苦苦做出来的剧情,不要乱喷啊。”
“?我倒是觉得这条线还好啊?可能人的审美各不相同吧。”

“啊啊啊小冰是什么天使啊,我从此宣布单推她啊啊!!!”

“建筑物失火那个剧情里本来她都随人流逃走了,结果发现你没逃出来时第一反应就是抄起灭火器回来救你,真不愧是冰姐啊(赞赏)”
“还好这里最后两人都逃出来了,万一小冰有事我直接橄榄这条线的作者(暴言)”
“冰姐激推是吧,找到组织了(doge)”

“乐,真就没人来玩阿尔贝线是罢(”

“是我的技术问题还是什么?我每次玩到最后都只能叫他瓦尔加斯先生(悲)但是他真的好帅啊(激动)”

“鸭鸭来玩阿尔贝线啦——”

“xdm我来炒天堂线冷饭了,要全程除剧情杀无失误刷至少305点好感才能出TE,失误了这个存档就基本作废,这说明策划和它有仇本着能吓跑一个是一个的想法设置了这个机制,我真的很谢谢你。”

“风铃线他妈的一步一个坑!!别推风铃线快逃!!”

“我吐了啊还有就是为什么把天堂和风铃一起约出来他俩会丢下我跑路啊!我难道是什么不重要的人吗!还有!!!我明明听了风铃念她写的全部诗歌,但是,但是!!!我不知道塔暗面的存在!!!结果他妈的直接打出BE来了!!!他妈的!!!(但最后还是打出TE来了,CG真的好美,大家快去玩!!”
“怎么说,知道塔暗面是很有必要的,因为塔暗面好像直接是一条隐藏的好感条,风铃BE1好感的先降后升也是如此……还有楼上,同时推风铃和天堂线,您思维真的还正常吗,五个神经病其中一个还隐好感条,您还健在真是个奇迹”
“‘一直逃避的我,真像是一个傻瓜……所有人都选择抹平苦难,除去我。我无法忘记他们的死……’”
“……又疯一个,还有,我新发现一个彩蛋—如果在推完天堂线之后再去推风铃会直接BE,然后存档损坏。所以别这么做,相信我。”
“去查了一点点专业知识,好像BE3是风铃这个人格的功能性死亡……更刀了……塔暗面最后替风铃求助的时候根本就不是开玩笑可恶为什么当时只有一个选项啊啊啊啊……风铃我的风铃我的野百合……可恶……”

“是风铃线!这不得放下其他线优先推,六宫粉黛无颜色啊”

“我趣,楼上什么风铃激推人”
“那啥,好感度达到90以后会知道风铃是病娇还精神有问题,好像BE1原先就是要宰了你的后来才改成了去宰其他人……二十天宰了十七个人真是太可怕了……”
“我草,我原先想攻略风铃的结果他妈的打着打着发现打成了BE2,求教该怎么攻略风铃才能打出HE”
“你按照攻略其他人的套路攻略风铃那必定打出BE2,毕竟风铃本身也不是什么非常想活着的人,跳楼然后灵魂去追寻自己的乌托邦无可厚非。打出HE的话你要不要去问问楼上那个打出风铃TE来的人?”

“ ‘……请不要步入我的后尘,难道你也想要失去一位好友吗?’ ”

“?楼上是不是答应了不把小冰喝酒的事说出去之后还说?你屑啊?”
“呃就是想试验一下会怎样,结果好感度直接突破下限掉到-100,还直接锁了(哭)”
“叫你手贱点选择不慎重,重开吧你。”

“我真傻,真的,我明明看个攻略UnFtr与NonMe切换时,好感度条也会相互切换,我却还一个劲儿刷这两个人的[好感·正],结果到最后收了上百张好人卡后打了NE,不仅浪费了时间,而且一无所有……”

“?UnFtr线初见NE?楼上你什么神,我和朋友打了三回回回BE,这破线路还带修改器检测,开着好感数值修改去刷直接好感冻结,而且还大幅削减相关角色好感获取!‘你们这个角色是什么角色啊?’反正我死也不会再刷这条线了。再难太恶心了……”
“这个角色是真的离谱,美学知识就算了,为什么还需要思辨哲学和天体物理学知识???我看攻略的时候,都以为我找到假攻略,结果聊天触发事件还能来个理智检测和大统一理论,逼着让我一边开百度百科一边玩游戏,实属是拜拜了您累,做这个角色的作者多半有什么大病!”
“虽然使用修改器攻略就宣告这周目要重开了,但是通过科技手段发现这个角色竟然还有第三套好感评析系统,甚至角色数据本身都是一个半AI???你确定这到底是和攻略角色?还是不可攻略角色?作者是从一开始就没想让人攻略吧?”
“UnFtr线在整个游戏难度最少排前三……自己一见钟情相中角色,结果打了三回才只有1个TE……但整条线路真的很有意思,不止是学科的知识,从林泊现实哲学到像素塔异想学的几乎所有常识性话题都可以与之沟通,和他聊天对方还会小心翼翼地担心自己是不是哪里做错了,不管好感多少在不冻结情况下都能当朋友对待,真的戳到我了……但是最后1点好感真的有人打出来吗?反正我不会……“
“胆小鬼一样的角色,披着人皮的疯子,一切都是他精心营造出的伪装,真实从不存在……真的,有人能走出HE吗?作者自己都走不出来吧?”

“小不幸!妈妈爱你!”

“楼上的妈粉自重阿!但是小不幸他真的好惨……妈妈会爱着你的!”
“妈粉这么多算预料之中吗……注视着自己的付出徒劳无获,亲自将视之为家人的同胞给予解脱,为他人的愿望而活着,仍至,在明知一切都是会无限次重复的游戏的情况下,依然固执地,不放弃希望,向前没有光明的前方无声拔涉……‘早己没有泪水,因为连鲜血都已然无声干涸……’——作者你出个HE会死吗(咬牙)”
“我单方面宣布UnFtr与BADLUCK的双线隐藏是全游戏最难线路……‘?’阵营所自带的[强制‘独立’]及[非此阵营好感度封锁]不管怎么想都是负面加成吧!还有那折包都折不完的伪随机及数据加密内容,甚至还要在碎数研的人际网络扮演[黑白脸]来推动[决裂]与[大一统]……我玩隔壁天堂方解TNM三线都没这么阴间的,连CG都是R18G的,真是*了*的,这阴间线路还是晾在那里等dlc吧,‘快逃’(举牌子)”

“摆酱我的摆酱,为什么可攻略角色攻略不能,这是欺诈消费者——!!”

“嗯……‘虽然没有贴贴结局,不过至少有结局是吧,反正中间也贴的够多了’亏作者讲得出这种话啊(昏死)”
“扉洛线搞的什么东西啊,好感度太高也不行??那个绿色闪光又是啥???突然自动退出游戏,重开之后扉洛线就点不进去了,wnm!”
“补充一下,还有一点不知道有没有人发现,再登录之后摆酱的立绘有表情差分,高——光——”

“等下,烤鱼妹有BE?”

“啊?真的?”
“貌似是真的,我闺蜜就打出来了,听她说是个糖刀,一分糖九分刀的那种。”
“没有吧,我咋打不出来,再说官方说了烤鱼妹是友好中期,没BE,估计骗人 的。”
“但是有视频的啊,估计是隐藏?”
“现在以官方为准,那个视频可能是伪造,个人认为是假的,如果有反转踢我一脚。”
“不过就算是假的也行,至少我喜欢的角色终于火了一回,之前烤鱼人气一直垫底来着…啥也甭说了,鱼鱼可爱awa”