碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~:修订间差异

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无编辑摘要
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===可攻略角色===
===可攻略角色===
*慕白
“你”在碎数研遇见的第一个林泊,超典型ENTP。
性格风风火火,为人仗义,但行事莽撞,常常犯事被抓包然后被职位低于她的其他碎数研成员训话。


*天堂
*天堂
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由于经费不足已取消,但有传言称玩家在游玩时会听到频率随机的噪声。
由于经费不足已取消,但有传言称玩家在游玩时会听到频率随机的噪声。
== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
*慕白
初始好感很低,是-100,前期上涨的很慢,但一旦到达了一定的数量就会飞速上涨。
*天堂
*天堂
在流程中分为天堂/Heaven/Paradise三状态切换,每个状态需要独立攻略。除语言风格外不会有任何差别,若状态判断错误,则该状态好感值锁定。
在流程中分为天堂/Heaven/Paradise三状态切换,每个状态需要独立攻略。除语言风格外不会有任何差别,若状态判断错误,则该状态好感值锁定。
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:::“?????以为Sam是不可攻略角色,看他和bot像是恋人关系,,,谢谢这就去推!!”
:::“?????以为Sam是不可攻略角色,看他和bot像是恋人关系,,,谢谢这就去推!!”
::::“别信bot的鬼话,你如果选择相信必隐藏Sam线,连文件一起扬那种。”
::::“别信bot的鬼话,你如果选择相信必隐藏Sam线,连文件一起扬那种。”
“谁能解释为什么慕白线有两个BE??!!”
:“‘让她走。’”
“‘这是哪里……?什么都听不到了……其实……我一直爱着你啊……’”
“‘这是哪里……?什么都听不到了……其实……我一直爱着你啊……’”
:“↑得又一个被犀鸟线BE虐生虐死的,不过犀鸟HE也是真的治愈(犀鸟激推.jpg)”
:“↑得又一个被犀鸟线BE虐生虐死的,不过犀鸟HE也是真的治愈(犀鸟激推.jpg)”
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::十个周目了,只有各种NE和BE,██和███是你老婆那你能不能看看我啊!”
::十个周目了,只有各种NE和BE,██和███是你老婆那你能不能看看我啊!”


“好家伙,慕白的好感还能再难刷吗!!!!!!!打开游戏初始好感-100直接给我怼脸上真的很劝退玩家的好不好!!!!!”


“空瑶(小喵子酱)线真的好好刷啊,我一天就过完全部结局了,而且好感也好刷,初始好感也是正数,升的好感比降的多,还很多HE,不是官方发的福利还能是什么!”
“空瑶(小喵子酱)线真的好好刷啊,我一天就过完全部结局了,而且好感也好刷,初始好感也是正数,升的好感比降的多,还很多HE,不是官方发的福利还能是什么!”

2022年4月24日 (日) 05:27的版本

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碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
该词条由非Phigros作品参与者创建或编辑且不受保护
由于碎数研本身的性质,请谨慎阅读,同时注意碎数研不具有官方性质
如词条与已存在的隐性设定冲突,请前往林泊百科编辑建议箱提出。

简介

破碎数据研究组流出的恋爱游戏,本质是互动性视觉小说。

目前在碎数研逃犯之中得到了广泛传播,喜获评价“最像恐怖游戏的恋爱冒险游戏”。

重置版正在制作中,并将于一年内登陆林泊百科。

概述

虚幻之中,无法倾吐的记忆碎片究竟是什么,来源于何方?

771年,纷乱代。

你是一位觉醒不久的林泊,被模糊不清的梦所困扰,探寻关于塔的未解之谜时在一位前辈的带领下加入了碎数研组织。在人心惶惶,时代动乱之际,你将做出何种抉择?又将走上怎样的命运之路?

阿剌克涅之中,世界之初的“真相”将浮出水面……

与碎数研的大家一起,解开沉迷那些纠缠不清不务正业谜团日常吧!

人物

“你”

“不断出现在梦中的那个身影……究竟是谁?这一切……又是何时发生的?”

一位刚觉醒的年轻林泊,并且失去了关于此前经历的大部分记忆。

发现梦境中频频出现无印象的经历与画面,且无论如何努力都无法回想起其中的特定细节。努力寻找自己重生前记录时与碎数研成员相识,并应邀加入组织。

与碎数研组员相识相知的过程中,逐渐与他们熟悉起来并成为了朋友并对其中“一位”产生了无法遏制的好感。

随着终焉时刻的迫近,你的命运轨道将会发生永恒的改变……

可攻略角色

  • 天堂

极度自我中心,深交的唯二办法是投其所好或达成一致观点,或许“你”遇到ta的第一件事是互相观点交流,来一堂哲学思辨课?

  • 多萝西

本质是疯疯癫癫又很有精神的修勾林泊,几乎总是处在吵闹的状态之中。

靠近她,试着理解她并给予她绝对的信任就好了。

活泼的外表下是孤独而渴求已久的心。

“多萝西原先以为,已经不会有人完全信任我了……但是,你不一样,不是吗?”

  • 阿尔贝托(Arbetto Vargas)

比较不易接近的老狐狸。

因为梳了一条长辫子而导致有时会被认成女孩,但其实是纯度高达百分之一百零一的男孩子。

“呵,你吗?现在还没有谁能走进我的心。”

  • 空瑶(小喵子酱)

会变一点小把戏用于撩人。

“呐,不要害怕啦,我可以陪你哦~尽管我不太会说话啦(吐舌头)。”

  • 方解

佛系林泊,处于老年人的心理状态,爱好打UNO牌和俄罗斯方块。

神龙不见首尾,是游戏内罕见的只通过网络聊天进行互动的角色。

  • Nannnnn

沙雕欢乐多,会遭遇极多的魔幻现实事件。

  • 莘青(Selma)

对情感表现极其内敛的社恐林泊,超级体贴有礼貌的男(此点存疑)友型角色。

没有利益冲突的方面体现自己的实力,适量的褒扬,不经意且不越界的肢体接触,当然,最重要的是……

远离“他”。

  • 烤鱼妹_JennyGao

活泼的吃货少女,十分温柔待人。

无论如何,绝对不要“去其他亚空间旅行”,她对此怨念很深。

  • Calmas(GJBOT)

烤鱼妹的AI分身,天生爱挑战极限。

普通紫毛小学生,很不主动,除非你自己找上门。

她很喜欢有朋友的感觉。

如果她表现的有点奇怪,是因为她不愿意把讨厌的感情表达出来。

  • 木樨犀鸟

多动症与摸鱼摆烂相结合的善变型林泊,心情决定行动。

性格开朗但稍谨慎,人际交往被动。

制作甜品、桂林散步、游历像素塔、看日出日落……两人之间的可能性由你来创造!

  • TheNewMillium(TNM)

存在感低下,辨识度不高,会秉持着十分正经的逻辑思考事物,总而言之不管从什么地方看都是那种轻小说里随便拉来做个工具人就继续雪藏的角色。

  • Ivory(歆子)

存在感极低。是看起来很冷漠但交往时间长了就会和你无话不说的人。

长期的孤独让她更喜欢与熟悉的朋友待在一起。

  • Ayaki

总是凭直觉与灵感做事,偶尔会把各种事情搞砸的冒失系林泊。

自来熟,对“你”身上究竟发生了什么产生了极大的兴趣,最先向你搭话的碎数研组员之一。

与居无定所的他一起拜访形色各异的亚空间,在日常中一点一滴地积累好感。

  • Kaltes Eis(寒冰)

可爱的白毛少女,平易近人,喜欢朋友们叫她小冰。

性格较特殊,是那种或许前一秒还在夸夸其谈,下一秒就突然安静下来的家伙。

在她那微笑的面具之下,是一颗抑郁的心。
“……我从没遇到过,像你一样如此关心我的人……”

  • 鸭酱

表现为一只羞涩的绒毛鸭。只有走进她的心扉,她才会化为人形——愿意为爱付出一切的纯真金发美少女。

遇到令她动心的事(如蜂蜜味的小鱼干)时会主动出击。

但是……有的时候她很热情,也因此容易产生不必要的误解。

“嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎——我会在你身边做一只可可爱爱的鸭鸭的——”

  • 扉洛(Philo Semper)

善解人意的活泼少女,正义感极强但并不偏激,行事果断高效,语言条理清晰。

你可以放心地对她投入百分之一百二十的信任,因为她一定是正确的——即使她似乎从未意识到这一点。

  • MarshMallowly (麻螺)

夹带少年白的茶发金瞳无性林泊,性情温和,喜欢喝酒。

十分反感被提及性别问题,对被接纳与重视有近乎病态的渴望。

性格不稳定,有时(经常)会做出一些不太正常的行为。

  • 斯派兰特(Spidlant)

一周中有五天都忙碌在水族馆里的少年,对陌生人的态度全看心情,但熟人却格外关心热情,独立能力超强。

有时密布已久的乌云会洗礼一切事物,又或欲图爬上本为保护自己而存在的高墙高墙而摔得粉身碎骨。

  • 风铃(wblx/sagariath?)

坚持抽象派理论和有神论的,难以理解的自来熟少女。活力满满的样子究竟是不是装出来的呢?

希望塔能永悬不落……而月落星隐之刻我将与他携手走向天国。

不可攻略角色(友情向)

艾拉克丽

设定见

异想之物,阿剌克涅的管理员,温柔可靠的大姐姐。处理事务时绝不会被多余的干扰因素左右。

虽然恋爱不大可能,但她似乎很愿意和你做朋友?

bot

设定见

碎数研内置复读AI,没得感情的复读机器。

或许可以尝试交友(?)

???

这些角色真的存在吗?
Sam_0324

????,典型的守序邪恶,爱憎分明的二极管。

  • 出现条件:
    1. 所有存档/历史记录中满足以下所有条件:
      • 没有任意好感度<10的已出场角色;
      • 与Sam立场一致
      •  [BLOCKED] 
    2. 满足以下任意条件:
      • 达成过“帷幕破碎”结局;
      • 达成过“自我封闭”结局;
      • 在Day?中进入Omega-5亚空间且选择所有红色选项。
    3. 不满足以下任意条件:
      • 累计Day<100;
      • 达成过“互开左籍”结局;
      • 达成过“爆破站点”结局;
      • 达成过“塔内落日”结局;
      • 达成过“Undefined”结局;
      • 修改过存档数据。
  • 聊天需谨慎,站错队会好感归零并人物隐藏。

游戏特色

诡奇的故事线

时局动荡,塔濒临毁灭之际,被不明的幻象所困扰的“你”来到了此处,你的梦境似乎展示着某些发生在过去与将来的悲剧。

努力去探寻塔的真相吧。

贴近真实的情感描写与大量事件的加入

文本量丰富,剧情与情感线相结合,等待您的浏览!

不同的结局走向

事件中您会不时遇到抉择,而您的选项也将影响故事的结局。

小心,当选项板文字变成红色时,您就站在足以影响生命的抉择关口。

人性化的多线并行机制

游戏支持保存3个存档。你可以选择单开一条线步步为营,也可以一次性开三条人物线享受三倍的快乐!
剧情到达分支点时将无法进行存档,所以请小心点击。

不同的攻略对象和故事线在存档机制上有不同的效果。

当你同时攻略多个人物时,备份存档中人物的特性可能会对你进行中的存档造成影响。
有的人物能对你攻略其他人物线起辅助作用,有的人物能够用来保命或者炸档等等。
某些特殊故事线会有额外存档或者不会出现在存档内,这属于正常现象,请不要惊慌。
特色阵营系统

由于碎数研内部有不同阵营的人物,立场的不同会决定玩家可探索的人物线。

当你成为一个阵营的管理者时,可以通过决议来解锁其他的人物线。
剩下的部分敬请慢慢探索!

soundtrack

由于经费不足已取消,但有传言称玩家在游玩时会听到频率随机的噪声。

注意事项

  • 天堂

在流程中分为天堂/Heaven/Paradise三状态切换,每个状态需要独立攻略。除语言风格外不会有任何差别,若状态判断错误,则该状态好感值锁定。

初始好感平均值20,其中天堂好感60,Heaven好感初始锁定-20,Paradise好感20。结局判定条件是三状态好感的平均数以及“你”与ta的关系,由于天堂状态极容易因互动而走向亲友关系,所以需要控制互动界限。

  • 多萝西

初始好感度高达60,且一旦选择相关选项的话好感度涨得很快,且不太可能大幅度掉(除非直接辱骂多次),所以被视为你游最容易攻略的角色之一。

  • 阿尔贝托(Arbetto Vargas)

千万不要在搭讪时叫他美女。

脸上虽然总是带着笑意,但却是一副较为冷淡的性格(所以很容易打出BE结局)。不过你可以尝试用正经的意式披萨收买他。
披萨里不要水果,不要水果不要水果!!!

非常抗拒他人任何形式的接触,所以初始好感度只有-20。不要对他进行任何形式的语言骚扰,否则好感度也会飞速下降。

在好感度低于40时,务必叫他瓦尔加斯先生,因为他不喜欢“不熟悉”的人的亲近,或被认为是套近乎。

不要试图在好感度低于40时对他进行任何身体接触,否则后果自负。

好感度60是分水岭,如果达到了这个值,他对你的态度会好很多。

  • 空瑶(小喵子酱)

绝对最好攻略角色,性格随和,只要能顺着ta的爱好走完全可以一天过完全部剧情。

初始好感为20,好感极度容易刷,无上限、锁定,但最好不要叫错她的名字。

由于ta不太会说话,在某些特定场合下会表现出慌张的神情,所以存在[已屏蔽]线路。

但为响应[已屏蔽]需求,现已移除,替换为其他彩蛋内容。

  • 方解

好感度开局1d80,随着你们的关系越走越近,他会慢慢的向你讲述自己逝去的青春。

珍惜与他聊天的时光,BE会悄无声息的到来。

  • Nannnnn

好感度较容易刷,但要小心被他带到沟里直接暴毙从头开始。(向他投喂白毛角色好感度会暴增)

当好感度满的时候会时不时掉落一些奇奇怪怪的东西。

只要你使劲儿苟命很容易打出HE,但不同好感度下结局的花絮长短也有所不同,这直接关系到是否能打出TE结局。

  • 莘青(Selma)

初始好感极低(-80),而且行为上的体现越周到反映出的好感值越危险。

值得注意的是,好感度上升至一定数值(50)后将进入第二阶段,有概率触发各类特殊事件,一旦选择出现偏差便会导致好感度清零(其中部分选项导致好感度倒退至-40)。

好感度越高,触发特殊事件的概率越大,每一步都务必三思而后行。

  • 烤鱼妹_JennyGao

初始好感度较高,但刷好度较慢。领其去吃面可以较快的提升好感度。

中期较坑,请仔细甄别,避免用带有负面情绪的语言与她交流。

该角色无BE,只有NE和HE,怕刀首选角色。

  • Calmas(GJBOT)

快速提高好感度的方式就是带其做有刺激性的事情。

当剧情进行到一定程度时会有极大的概率跳转到烤鱼妹的剧情,某种意义上来说两人的个人线是串联在一起的。

初始好感-10,好感上限80,整条线偏向于朋友间的相处模式,结局无BE。

米█,█风,█遥对她有特攻作用。

只要愿意听她说说话就很好攻略。

  • 木樨犀鸟

前期攻略主动出击为优。

待人态度由好感度分化,初始好感为30,同好则50+。警戒值很低,随着好感的增加,她会对你倾诉很多事情。

喜欢整活,好感度高于70后可以尝试对她犯贱,会有意想不到的结果。

  • TheNewMillium(TNM)

好感度范围:-10~100,初始值20。

在好感度低于35时基本就是工具人一样的状态。会主动帮助他人,他人有请求会尽力而为,但不会分享自己的任何看法。

只有被对方肯定为“你能理解并倾听我说的话”并且结为挚友,好感度才可能突破60。如果玩家身份是他的同行,这一条件会更快完成。

在他这里低好感度可能并不怎么危险,因为即使他被烦到了也会答消息,但或许会比较敷衍……唯一的BE就是彻底惹火对面然后被对面删掉全部联系方式。

该线路的CG量是全游最少的(专属静止全屏画仅1张),取而代之的是铺满屏幕的文字描述。

  • Ivory(歆子)

初始好感为10,总是和你保持一定距离,做事谨慎。如果能找到共同话题好感会直线上升。好感度达到40以上,你就属于她为数不多的好朋友之一了。此时她会向你展示出疯疯癫癫开朗外向的一面。

好感度达到60及以上,她有概率向你袒露心声,你将有机会了解她的过往。

结局大概率是HE,BE极难打出。

  • Ayaki

随机事件发生概率增加。

初始好感度35,会主动进行互动。

休闲向的路线,似乎不会有什么大事件发生?

  • Kaltes Eis(寒冰)

好感度低于0的时候请以寒冰称呼她,不然继续狂掉好感。

攻略难度普通,好感度上下限为-50—100,初始好感度为30。

小冰好感度会因为随机事件而不停上下浮动,低于-40便基本无法挽回,建议重开。

帮助她建设亚空间,陪她打游戏,或者任何她可能喜欢的事物都能够增加好感,或许利用这一点可以降低攻略难度?

TE和BE结局会有刀子,慎入。

  • 鸭酱

初始好感度为39,在和她进入关系前一切无关行为只会让她更厌倦。

她会主动制作美味的小鱼干分给好朋友们,在这时作出合理的选择能有效增加好感,

经常性emo,这时和她一起做她感兴趣的事会有很大的收获。

有时鸭酱会组织一起去钓鱼,钓鱼时会玩真心话大冒险。

好感度达到100时在你身边会化成人形。投喂鱼干时也会化身人形(为了吃鱼

自信的背后,容易误入理解错误引起的猜疑链结局,建议心理承受能力弱者不要尝试鸭酱线路。

  • 扉洛(Philo Semper)

初始好感度较高(50),好感度提升难度低,但请务必将好感度控制于30~70之间,否则将跳转至██线并提前结束游戏。

但无论如何她都不会出手伤害你,只要你是好人——因为绝对的善良之人一定不会这么干。

如果有人伤害了你,那么一定不是她

本线无爱情向结局。

  • MarshMallowly (麻螺)

初始好感度为0,好感度提升难度很高,且会在0+范围内大幅度波动。

推该线路时请千万小心,因为你的任何一个行为都可能踩中它的雷点,导致好感度重置,且使重新提升好感度的难度翻倍。

一旦交流时涉及性别(歧视)问题,好感度将会瞬间跌至-999并锁定,并直接进入BE结局。

但只要你能苟到70的好感度,后期进入BE结局,重置好感度的概率将会大幅降低。

给予其真心的交流与陪伴,会一定程度上降低提升好感的难度。

TE很刀,BE很残酷,HE并不完美,请做好心理准备。

  • 斯派兰特(Spidlant)

初始好感30,提升难度较低,但每隔一天好感度下降5;特殊事件较多,请慎重选择。

积雨云性格的人;如果在中后期好感度没有达到85,则会转入BE预备线;失去所有联系5天,最后你会得到“XXXX员XX楼X亡”的新闻并达成BE1。

若好感低于50时疯狂踩雷,则触发BE2“意外”。

TE达成标准需好感度110以上并触发过BE1。

  • 风铃

初始好感50,在特定条件(兴趣相投)下升的非常快,但每隔一段时间不联系将会下降5好感度(下降一段时间后会回升),回升20好感度时将触发BE1【永不相见】

如按照正常攻略线则达成BE2【乌托邦】

如相性极高且好感度超过90以上会知晓大部分你本不该知道的事情,且解锁HE【永恒】

听过风铃念她写的每一首诗(全部诗歌共二十首)并意识到“塔暗面”的存在,可达成TE【陨光】 ↑如果未知晓塔暗面存在则会变成BE3【衰竭】

游玩建议:如果开了风铃线就多陪陪风铃,以及尽力推天堂(或Heaven)的好感度,一步一个坑,步步谨慎。毕竟她好感度升的很快,但如果无话可说降的也非常之快。

游戏彩蛋

  • 在Nannnn线中,他会取出三盒鱼馅水晶包吃,而数量恰好是7+7+3=17个。
  • 正式进入天堂线路时,《Chronostasis》会开始播放。
  • 若好感未满80时在天堂的某个抉择界面停留二十分钟以上,会收到一句“您想必是空虚无聊到无事可做了吧?……”
  • 在莘青趴在桌子上午睡时连续多次点击桌面的褐色画本可以翻阅其中内容,若此时好感度低于50则大部分为他的画像,以50为分界线,随着好感上升关于“他”的内容会逐渐减少,取而代之的则是以一定概率出现的自画像/Gino同人图/笔记RE同人图。好感度超过70后有30%概率出现玩家形象。但若翻阅3分钟后未放回则好感度-10,乱动别人的隐私是不对的!
  • 在普通情况下,点击空瑶(小喵子酱),70%的对话内容为闲聊,25%的内容为主线相关,剩余的5%会有[已屏蔽]。
  • 如果在别的线里有什么非独占的收藏品刷不出来,可以试着把Nannnnn线并行过去,说不定就从Nannnnn身上爆出来了(笑)
  • 在4月1日(愚人节)那天上线,你会发现所有角色的立绘都被替换成了相应的鸟人 ver.(←字面意思)
    由于该类立绘对玩家的精神冲击过大,基本所有看到的玩家都眼前一黑昏了过去(所以没人保存),故只有以下几位角色的鸟人立绘以官方给出的特殊合照形式保存了下来。
    这些(鸟)人依次为:
    犀鸟,莘青(羊头鸟),方解(豌豆鸟),Sam(猫猫鸟),天堂(衣架鸟)
    • 合照的左下角被配上了文字:
      犀鸟(鸟身人面像):“林百大了,什么鸟都有。
  • 在犀鸟线中,触发完所有特殊事件后,细数你所获得的桂花数量,你会发现同等于两人相处的时间。打包作为礼物赠予犀鸟后会触发特殊CG。
  • 如果在攻略Calmas时存档里放Nannnnn的档,Nannnnn的超高魔幻现实事件触发率加上Calmas作死的性格,不出三回合你就会连人带档光速去世。
  • 把米█送给薰的话,她的好感会在一瞬间升到5294。
  • 若同时开多萝西和寒冰(Kaltes Eis)的线并把两人的好感在772年新年同时刷到90这一数值,将会获得三人行的彩蛋(虽然只是很隐晦的几句描写和一张隐藏CG)。
  • 在寒冰线路中,当小冰邀请你去她家时,有概率可以看到她房间的电脑屏幕上的随机著名动漫番剧,其数量惊人,共有着32个随机番剧画面,因此在玩家群体中成为一大热门收集物。
  • 在通关Ayaki路线的任意结局后再进行游戏,各类随机事件的发生概率会大大提升。
  • 在推鸭酱路线时,如果有幸进入鸭酱的家,她有几率在家发疯(以进入宽慰路线),但鸭酱化身人形后不会进入疯狂状态。
    • 但如果在鸭酱化身人形时同时走多萝西路线和寒冰路线,她会变成电灯泡炸弹炸掉整个游戏,产生极为愚人的艺术性效果。
  • 如果同时走多萝西线与麻螺线,麻螺有几率会直接发飙,在留下“你不是真心!”字条后连带着把多萝西的存档一起炸掉。
  • 只要玩家没有推Sam路线,结局的谢幕名单后总会出现一句“似乎还忘了别的什么人。”
    • 但如果推了Sam路线,结局的谢幕名单有几率乱码并进入 [BLOCKED] 
  • 在Spidlant线中在街上乱逛时有几率碰到在小巷里与修狗说话的Spidlant;BE预备线里放大声音可以隐约听到纸笔书写的声音与燃烧的声音;若一直跳过对话则会被吐槽“啊对对对”。录像时每日好感度会多减3点;角色文件里解码即可翻阅BE1的“梦日记”,共120页,里面蕴含着所有答案。
  • 如果同时开两个存档开天堂线与风铃线,玩家把两人同时约出来时两人会对望一眼并丢下玩家跑路,事后风铃会给你发“今天玩得很开心,谢谢你”这一类的消息并提升5好感度。如果是多萝西和风铃也会如此。
    • 在造访风铃家时,可以注意到风铃房间里的助眠糖果和水果刀,以及一堆杂七杂八的小玩意。其中有一个纯黑的笔记本,翻开可隐约知晓塔暗面的存在。
      • 如果同时推慕白线与风铃线,风铃的好感将锁定在-20,并注定达成BE1。如果同时推天堂线与风铃线,风铃发的有关天堂的消息会增多。(例:“我想让它留下来,哪怕是为了我多留一天”)

FD版

因原版被玩家投诉过于烧脑烧肝且致郁,《碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~》发行了一份FD:《碎数研:不为人知的故事》,基本是赛姆TE的后续剧情。不同于虐心原版,FD基本全是日常和小甜饼,其中出现大量碎数研的冥 场 面。

收获评价

“推了2次都是狗勾和冰线BE,其他角色好感度压根不知道怎么刷HE条件也不会搞,rnm退钱!!”

“真相线(Sam线HE)坑skr人,查了攻略才知道推完其他线才能推而且剧情在林现和塔里来回转差点看不懂,再说谁知道最后一段要选和常识完全相反的选项才能通啊,这就去推了兄弟们!”

“楼上兄弟,Sam没有HE,只有TE(True Ending)。”
“上面的,推过Sam线吗?Sam线的BE一脚一个那才叫虾仁猪心。”
“?????以为Sam是不可攻略角色,看他和bot像是恋人关系,,,谢谢这就去推!!”
“别信bot的鬼话,你如果选择相信必隐藏Sam线,连文件一起扬那种。”

“‘这是哪里……?什么都听不到了……其实……我一直爱着你啊……’”

“↑得又一个被犀鸟线BE虐生虐死的,不过犀鸟HE也是真的治愈(犀鸟激推.jpg)”

“\方解/\方解/”

“攻略小喵子酱的时候不要光瞎按看起来会增加好感度的选项,系统会随机将其中一些选项里喵子酱的名字修改成错的!
至于点了的后果嘛……好感度↓↓↓↓
(虽然会降好感,但是升回也容易的说)”

“我真的倒了八次重生的血霉才会推天堂线,一共三个名字,三个名字下的好感都得刷!最苟的是这人升好感要么得观点相近要么得往天堂嘴里旋同人,但是说话又带点谜语和阴阳怪气很难听懂,同人旋多了要么被当成hxd了,要么ta当纸片人梦女去了!草!”

“攻略方解看似容易其实不可能,提升好感度只要疯狂跟他打UNO就好,但好感度增加到▓就会停滞不前,除非你开修改器。
顺带一提,方解线和Nannnnn线表面上是两条其实是一条线,其中方解线虽然必BE,但会给你几次机会让你转到Nannnnn线上。”

“↑虽然但是,方解线的回忆杀部分真的hso。这条线能爆出的CG和插图数量是目前全游最高的,甚至其中一半还都是限龄15+以上才能观看的那种……嗯嗯!”
“方解线我记得未成年人好像不可以进……好家伙,你游就此放飞自我了。”

“在这里澄清一下,我问过游戏官方了。在Nannnnn线里爆出Sam线的收藏插图不是bug,那是Nannnnn私藏的存货。”

“什么叫魔幻现实啊————(战术后仰)”
借楼补充:虽然呐呐呐的初始立绘emmm……一言难尽,但是只要随便养点好感度再咔嚓一下把他干掉重生(亲测不会game over的放心拧),立绘就会切换到正常版本。
正常是正常了,但是初始立绘在重生后就变成不可选择的状态,我还是蛮喜欢初始皮的说。

“虽然疑似官方骗饭,但推天堂线不难,初始好感20,70以上且没有进入亲友关系的话就会直接好感爆炸期,我推了这条线第五周目,还是那么精shen”

“↑信了楼上的鬼话,目前都在猜天堂线是不是锁89好感了,唯二刷好感路径的第一条要是失误了会直接锁好感,除非进亲友线,再香也得有命刷。”
十个周目了,只有各种NE和BE,██和███是你老婆那你能不能看看我啊!”


“空瑶(小喵子酱)线真的好好刷啊,我一天就过完全部结局了,而且好感也好刷,初始好感也是正数,升的好感比降的多,还很多HE,不是官方发的福利还能是什么!”

“↑楼上说的是不错,但可恶的是,唯二的BE其中一个就是TE,不干了不干了!”

“救……
如何在未成年解禁的周末三小时里尽可能多的打通角色线……我真的不想再干等一周了……(伸手)”

“mm的,,,天堂线绝壁比Sam线难推,,,,,推了好几天,锁了五次BE了三次NE了一次,,,天堂你等着(拔刀)”

“推了阿尔线HE,只想说阿尔大爷牛逼(一脚物理开门什么的也太)”

“看了一圈没有TNM推吗!,,,只能亲自出道捏,,”

“楼上站住!!!我是啊!!!TNM万岁!!”
“TNM推少是因为前期就不会出立绘和插图,也只有真爱粉会一点一点肝到后期了(悲)。”
“都给我去推TNM线!推一个香一个的说!”
“文字描述香swl!那一张CG实着被惊艳到了,看了绝美描述后美图带来的视觉冲击……作者太会了(昏倒)”

“呼呼终于在与傻宝机制作战五天五通宵后只差SamTE没出来力,似乎有。。。20张独有CG(?)能剧透一下CG内容嘛?”

“剧透会被创死,但是可以说,有[数据删除]内容哟~"

“在初次触发Heaven时要辨认错误才会解除锁定,否则Heaven将不再出现,你被↓↑到了吗?反正我被↓↑到了。”

“噫!好!我打出天堂线TE了!平均好感95否则ta只会在结局前消失,天堂走理解,Heaven走过往,Paradise走覆灭,按着这三个关键词选不要怕踩雷否则刷不起来。
‘若一个人下定了违反世俗的决心,此时你劝诫他不要这么做时,是为了他,还是更多是在自私地逃避道德谴责?’”
“↑???那是天堂线TE的词吗,看着是ta的风格但是不对劲啊,这真的是那个猫猫修勾混合体在后期会说的话吗??”
“我真的要创死想出天堂线TE一共要刷至少285点好感这个机制的人,理解一个精神病的想法够难了还要理解三个我真的做不到!”
“楼上的撑住,想想天堂的本质是可以随意化形的非生物,等拿下了水仙触手道具多p有什么是做不到吗!没有!”
“CG和设定好归好但是你不要忘了最后结局只有ta无声无息消失和出现后消失的区别啊kora!”

“烤鱼线挺好推的,但绝对不要选去其他亚空间旅行,这人绝对是被阴间亚空间坑了几百次才能一提这个就把好感降这么低。”

“不要用修改器去強行拉滿方解的好感度!!!
不然你的存檔會潒莪哋①樣炏仨孒!!!!!”

“趣,说好的治愈呢,怎么支线全是大把大把的刀子啊(恼),不过确实挺好刷剧情的。”

“二周目多萝西线,我看着TE攻略硬生生打出来BE之一,密码盘破译攻略压根没提给译错了结果多萝西在脱出前被创死了我dfgjdwwwwwww官方太没有心!”

“我*#%%)¥@的是倒了八辈子霉才第一次打Cal线就出be吧!!不是说这个巨难出吗!!啊啊啊啊啊啊啊我不想Cal没啊啊啊啊啊啊啊!!”

“莘青线看着很难其实还好吧,我现在好感度都九十多了,多贴贴就行。”

“我草,98直接变成-40了,全部木大了啊啊啊啊!!”
“楼上,存档是个好习惯(”
“对啊,善用存档的话应该不难吧……”
“站着说话不腰疼啊,好感度80朝上存档键直接锁了好不好!!”

“经验总结:方解线打牌升好感度的方式不是输赢,而是你得让他觉得整人整的很开心,而且整人的对象往往就那么几个,你陪他一起整人同样会升好感度。”

“在他将你认定成整人同伙之后千万不要背刺他,无论你是有意还是无意的!否则整蛊对象会重新随机抽取。你今天跟他打牌攒的好感度都会清零,而且(今天内)不会再上涨了!”

“我这Nannnnn线里Nannnnn自己的收藏品又双叒叕蜜汁消失了,大家有什么头绪吗?”

“回复:特性罢了,习惯就好。”
“我一口气收集全了,然后就再也没消失过了(耶!)”

“xdm,虽然才初见完犀鸟档,但是我不得不要跟你们吐槽一下,拿着对我的高好感其实是把我代入了别的男人/女人你礼貌吗!即使是角色激推也没必要吧!(第一个结局就打到特殊结局,我理解不能)好感度诈骗了属于是(”

“xs,还有个很离谱的,把我骗进阴间亚空间给朋友刷业绩,你说,这人道吗(中途必死结局,怎么纠缠也不要答应,命要紧!)”
“借楼吐槽,犀鸟可爱是很可爱,但是要搞区别对待也跟我搞好吗(卑微)。中期天天不见踪影,原来是跑亚空间跟亲友贴贴去了!还不能急于求成不然降好感,简直是影响我和犀鸟贴贴的绊脚石(捶桌)”
“打了几个都是HE线的路过笑看,一句话,小女生的心思你慢点猜,犀鸟纯纯的小天使(安详),CG那通透干净的上色太好看了!!(不多剧透,自己打)”
“真好,我打到BE结局恍惚了两三天才缓过来……回忆杀杀我,曾经有多快乐结局就有多虐,抉择选项害死人!”
“被锁好感度剧情停滞了两三天,大家的时间都很宝贵那我借楼提一嘴:在她讲故事的时候不要总是跳过或者敷衍,会有伏笔小细节藏在里面,后面会用到。有时候莫名其妙被锁好感也不要感到奇怪,说不定你哪一步就被坑了。”

“刚过了一遍莘青线,不是这说再见真就再见了啊我趣,这Game Over来得也太突然了吧(悲愤”

“草诶,楼主是不是好感度没达标啊,我打到那里的时候是有选项的,直接拉回来就OK(乐”
“给楼上补充一个,其实这里就算不拉回来也完全OKhhhhh,小莘会自己转回来疯狂暗示你拉住她,可以说是全剧唯一一次这么焦急的吧,爆炸可爱wsl!!!!”
“如果再次拒绝的话就又回到攻略失败结局了,一句话:NO ZUO NO DIE!!(遗憾离场”
“但BE说刀也是真的刀……那**玩意根本就不存在还把自己弄得半死不活有必要吗!!!(爆哭”
“楼上缓缓,游戏里那不也全是纸片人来着(目移”
“草(目移”

“说多萝西线TE好推的脑子绝壁被幽蓝国吃了,后期会冒出一个界面里看不到的信任条,一个红字选错直接清空大半个槽全没了就进BE,关键这条看 不 到 啊!!!!”

“az,其实还好吧跟着气氛选就行,而且走到林百总部那段其实可以选择问她关于那面镜子的事,只要她不说‘没什么好知道的’基本就没事”

“诶?冰线已经出了吗?是我没更新吗?”

“楼上的赶紧更新,这条线老特殊了。”
“冰线作者是什么***吗?这也太……我还是不剧透了。”
“+1”
“楼上几个,再怎么说这也是人家辛辛苦苦做出来的剧情,不要乱喷啊。”
“?我倒是觉得这条线还好啊?可能人的审美各不相同吧。”

“啊啊啊小冰是什么天使啊,我从此宣布单推她啊啊!!!”

“建筑物失火那个剧情里本来她都随人流逃走了,结果发现你没逃出来时第一反应就是抄起灭火器回来救你,真不愧是冰姐啊(赞赏)”
“还好这里最后两人都逃出来了,万一小冰有事我直接橄榄这条线的作者(暴言)”
“冰姐激推是吧,找到组织了(doge)”

“乐,真就没人来玩阿尔贝线是罢(”

“是我的技术问题还是什么?我每次玩到最后都只能叫他瓦尔加斯先生(悲)但是他真的好帅啊(激动)”

“鸭鸭来玩阿尔贝线啦——”

“不是,麻螺线也太特么难推了吧!好感归零后恢复好感的难度直接翻倍!是想把人熬死是不是啊!”

“确实,我怀疑做这条线就是自己找虐……但不得不说HE的结局真的太美了,CG好有意境感!相信我,为了HE,之前的努力都是值得的!!”

“xdm我来炒天堂线冷饭了,要全程除剧情杀无失误刷至少305点好感才能出TE,失误了这个存档就基本作废,这说明策划和它有仇本着能吓跑一个是一个的想法设置了这个机制,我真的很谢谢你。”

“风铃线他妈的一步一个坑!!别推风铃线快逃!!”

“我吐了啊还有就是为什么把天堂和风铃一起约出来他俩会丢下我跑路啊!我难道是什么不重要的人吗!还有!!!我明明听了风铃念她写的全部诗歌,但是,但是!!!我不知道塔暗面的存在!!!结果他妈的直接打出BE来了!!!他妈的!!!(但最后还是打出TE来了,CG真的好美,大家快去玩!!”
“怎么说,知道塔暗面是很有必要的,因为塔暗面好像直接是一条隐藏的好感条,风铃BE1好感的先降后升也是如此……还有楼上,同时推风铃和天堂线,您思维真的还正常吗,五个神经病其中一个还隐好感条,您还健在真是个奇迹”
“‘所以,回答我啊?我到底是不是你所热爱的?’”
“……又疯一个,还有,我新发现一个彩蛋—如果在推完天堂线之后再去推风铃会直接BE,然后存档损坏。所以别这么做,相信我。”
“去查了一点点专业知识,好像BE3是风铃这个人格的功能性死亡……更刀了……塔暗面最后替风铃求助的时候根本就不是开玩笑可恶为什么当时只有一个选项啊啊啊啊……风铃我的风铃我的野百合……可恶……”

“是风铃线!这不得放下其他线优先推,六宫粉黛无颜色啊”

“我趣,楼上什么风铃激推人”
“那啥,好感度达到90以后会知道风铃是病娇还精神有问题,好像BE1原先就是要宰了你的后来才改成了去宰其他人……二十天宰了十七个人真是太可怕了……”
“我草,我原先想攻略风铃的结果他妈的打着打着发现打成了BE2,求教该怎么攻略风铃才能打出HE”
“你按照攻略其他人的套路攻略风铃那必定打出BE2,毕竟风铃本身也不是什么非常想活着的人,跳楼然后灵魂去追寻自己的乌托邦无可厚非。打出HE的话你要不要去问问楼上那个打出风铃TE来的人?”