匿名
未登录
中文(中国大陆)
登录
Limbo Wiki
搜索
查看“用户:MarshMallowly/Sandbox”的源代码
来自Limbo Wiki
命名空间
用户页
讨论
更多
更多
页面操作
阅读
查看源代码
历史
用户贡献
←
用户:MarshMallowly/Sandbox
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
小小的沙盒,记录每时每刻的灵感。 ==终端== <references /> <center><div class="lw-treediv OmegaW0">'''[ _ _ _ _ ]'''</div> <div class="lw-treediv OmegaW1 OmegaR1" style="display:none;" >'''[ <b>*</b> _ _ _ ]'''</div> <div class="lw-treediv OmegaW2 OmegaR2" style="display:none;" >'''[ <b>* *</b> _ _ ]'''</div> <div class="lw-treediv OmegaW3 OmegaR3" style="display:none;" >'''[ <b>* * *</b> _ ]'''</div> <div class="lw-treediv OmegaH4 OmegaW5" style="display:none;" >'''[密码正确]'''</div> <span class="lw-treediv OmegaW0"> {{TreeButton|show=OmegaW1|name=1}}{{TreeButton|show=OmegaW1|name=2}}{{TreeButton|show=OmegaW1|name=3}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW1|name=4}}{{TreeButton|show=OmegaW1|name=5}}{{TreeButton|show=OmegaW1|name=6}}<br> {{TreeButton|show=OmegaR1|name=7}}{{TreeButton|show=OmegaW1|name=8}}{{TreeButton|show=OmegaW1|name=9}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=X}}{{TreeButton|show=OmegaW1|name=0}}{{TreeButton|show=OmegaW0|name=-}}</span> <span class="lw-treediv OmegaW1" style="display:none;"> {{TreeButton|show=OmegaW2|name=1}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=2}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=3}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW2|name=4}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=5}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=6}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW2|name=7}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=8}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=9}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=X}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=0}}{{TreeButton|show=OmegaW0|name=-}}</span> <span class="lw-treediv OmegaW2" style="display:none;"> {{TreeButton|show=OmegaW3|name=1}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=2}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=3}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW3|name=4}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=5}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=6}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW3|name=7}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=8}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=9}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=X}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=0}}{{TreeButton|show=OmegaW1|name=-}}</span> <span class="lw-treediv OmegaW3" style="display:none;"> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=1}}{{TreeButton|show=OmegaW0|name=2}}{{TreeButton|show=OmegaW0|name=3}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=4}}{{TreeButton|show=OmegaW0|name=5}}{{TreeButton|show=OmegaW0|name=6}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=7}}{{TreeButton|show=OmegaW0|name=8}}{{TreeButton|show=OmegaW0|name=9}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=X}}{{TreeButton|show=OmegaW0|name=0}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=-}}</span> <span class="lw-treediv OmegaR1" style="display:none;"> {{TreeButton|show=OmegaW2|name=1}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=2}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=3}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW2|name=4}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=5}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=6}}<br> {{TreeButton|show=OmegaR2|name=7}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=8}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=9}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=X}}{{TreeButton|show=OmegaW2|name=0}}{{TreeButton|show=OmegaR0|name=-}}</span> <span class="lw-treediv OmegaR2" style="display:none;"> {{TreeButton|show=OmegaW3|name=1}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=2}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=3}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW3|name=4}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=5}}{{TreeButton|show=OmegaR3|name=6}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW3|name=7}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=8}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=9}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=X}}{{TreeButton|show=OmegaW3|name=0}}{{TreeButton|show=OmegaR1|name=-}}</span> <span class="lw-treediv OmegaR3" style="display:none;"> {{TreeButton|show=OmegaW4|name=1}}{{TreeButton|show=OmegaW4|name=2}}{{TreeButton|show=OmegaW4|name=3}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW4|name=4}}{{TreeButton|show=OmegaW4|name=5}}{{TreeButton|show=OmegaW4|name=6}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW4|name=7}}{{TreeButton|show=OmegaW4|name=8}}{{TreeButton|show=OmegaH4|name=9}}<br> {{TreeButton|show=OmegaW0|name=X}}{{TreeButton|show=OmegaW4|name=0}}{{TreeButton|show=OmegaR2|name=-}}</span> <div style="display:none;" class="lw-treediv OmegaH4"> 权限解放,欢迎您使用沙盒系统。<br> {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| 模板 |- | 便于随时复制 <blockquote> <big>【模板2:便于随时复制】</big></blockquote> |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| 待编写#1:Τέλεια μνήμη(很可能堕了 |- | <poem> 记忆是不完美的。 完美的记忆是神话。 ----- Τέλεια μνήμη—完美记忆之境 原挂载于阿特拉斯的亚空间,现已搬至二代地表。诞生于先民对完美记忆的追求。 (待补充) </poem> |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| 待编写#3:Absolutro(很可能堕了 |- | <blockquote> 你相信世间有绝对的信仰吗? 我不信。 但是这真的存在。<br> …… 那将会是一种怎样的景象……</blockquote> (又挖坑了) |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| 待编写#2:180K实验室(已完成 |- | <poem> 由[[PCL研究所]]提出并建造的实验室,用于研究异想生成以及污染时的具体数据与性状。 通过建造大量浮点并集中控制概念,从而达到制造短时期存活异想的目标。 因设计之初要求的浮点数量为180k,故此得名“180K实验室”。 669A.P.时期,180K实验室曾发生一次严重异想泄露事件,使方圆数百里内所有生命体征被抹除。 在此之后,“180K实验室”被归类为“犯罪组织”,180K实验室及其项目转入秘密运行。 180K实验室的资金看起来总是很充裕,但其从未对外公开过投资人士的信息。 688A.P.5月,180K实验室由于【数据删除】原因终止异想研究活动,并转型为大型机械设计机构。 同年8月,180K实验室转入公开运行。 693A.P.时期,由于投资方的终止投资以及各方面因素,180K实验室宣布终止存在及运行。 其遗留设施被追忆群岛项目部收购。</poem> |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| 待编写#SP:规城等内容的修改与扩充(还在咕咕 |- | 规城消歧义:<br> {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| #1:低重力太空城 |- | <poem> 于661A.P.所建造,PCL研究所的所在地。位于木星航道内。 外部形态狭长似圆规,由此得名规城。 由于规城以针点为轴心做三维圆周运动,因此规城的各部分所产生的重力大小不同。 规城运行期间曾多次受到超自然因素的破坏,但根据已知资料推测,这些破坏很有可能来自PCL实验室的项目溢出。 </poem> 【待补充】 |} |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| 乱写1 |- | M2,你是口水流到键盘上了吗? :ɽ~。。,....(嗬emmmm…… ---- 恐惧的她试图抓住眼前的一切,哪怕是一根稻草。 在那一瞬间,她渴望生。 可这思绪似风中残烛,刹那而逝。 下落的速度越来越快,她闭上双眼,安详地等待着粉身碎骨的结局。 但她并没有,她又活下来了,以一种不可思议的方式。 她的脸上又一次溢出了惊恐的波涛。 …… 她已经数不清这是第几次活下来,但她只想死。 别人希望死神远离自己,而她却渴望得到死神的眷顾。 …… 她被死神抛弃了。 这何尝不是一种比死更残忍的惩罚。 ---- 真的很奇怪。 她是在那里的1098735节点刻死去的,但是除了她,没有第二个人在那个节点刻死去。 这个世界的基底数这么大,每一个节点刻的死亡人数都相当庞大,之前从来没出现过一个节点刻只死一个人的现象。 更蹊跷的是,本应该在那一个节点刻死去的其他人,死亡时间都完美地错过了那个节点刻。 总感觉其中有“人为”的成分…… 这不可能,但这确实发生了。 我记得啥古籍上好像写的,6万多节点刻前,就有一个研究机构对此展开黑洞实验。 据说是模拟到了四千多万节点刻了罢,都没有过类似的记录。 …… 真是见鬼了。还是说,这世界真的有超自然力量存在? 算了,别想了,往死里想都不会有答案的。 ----- <poem> 第二次死亡记录: 于是内心涌起空泛的苦涩。 她只知道自己的思想在不断流逝。 准确地说,她失去了自我,这不是她想要的结果。 思绪继续消散,缓慢而不可抗。 也许,曾经的她好像有过自我? 但是她不记得了,世界不让她记得。 整个世界与她为敌,她抵抗过,但是毫无结果。 命运的波澜不会留情,对任何人都是如此。 思绪仍然湮灭着。 她选择放弃思考。 语言早已成破碎的词汇,情感不再有呈现的寄托。 欲言又止,因为说没有意义。 任何情感此刻都是枉然,何必再勾起悲痛的回忆。 快结束了吗? 斑白于她的视野中浮现。 从没想过以这种方式结束呢。 ——这种凄惨而狼狈的方式 她来到过这个世界 她爱过这个世界 她为这个世界奉献了最真诚的自我 终于无声埋葬在这个世界 不会有人记得的,她不过是世间万事万物的缩影。 </poem> |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| 乱写2 |- | <poem> '''N3-M2R''' 由于N3-M2R(以下简称NM)的核心数据采用了独特的分子生物结构贮存,因此,只要NM在强烈的外力因素下遭受损坏后仍有4%及以上部分完好,就可以使用特殊的技术手段重塑NM。 重塑后可以获取该机体生前断点备份的信息(经过【数据删除】审核),但人物性格,习惯,爱好等特征将全部重置。 NM若在生前选择了自我泯灭,那么断点资料也会被销毁。 当然,自我泯灭需要NM留下一条程序性泯灭申报,以及泯灭坐标。 不过在大部分情况下,NM不会选择自毁。 定义1:可再生战斗干员群体 NM是由【数据删除】为亚空间独立战争研发的可再生干员系统。 NM前期主要由内置AI系统自动控制或遥控控制。 但在后来的实战中,考虑到战争形势变化的迅猛与严峻。 在NM后期则使用了人类(意识改造)与AI的有机结合运行的方式作战。 但最终,随着最后一名战争型NM干员#9181被损坏重置,NM的战争使命迎来终结。 定义2:#7769 此处指编号为#7769的NM。 在战斗中,#7769因意外,总部通信与追踪单元彻底损坏且无法修复,因此彻底与总部失去联系。 在NM时代末期因为失联时间过长而被除名,但是#7769并没有牺牲。 而#7769即为M2套皮的前身。 【待补充】 </poem> ----- <poem> '''寂寞山岭|与该亚空间边界有关的特殊现象''' 1)呼吸作用 寂寞山岭的边界与二代地表的可见视界间有一种奇特的呼吸作用 由于其边界的特殊性质,寂寞山岭的边界并不总是在二代地表的可见视野内。只有边界与视界范围重合时,亚空间才能在二代地表被观测到。 而这种呼吸作用会影响边界与视界的相对关系,也就是导致亚空间无法一直被观测的原因。 呼吸作用分为三个阶段: * 谷段 指山岭边界与视界无接触的时期,此时在二代地表无法观测到山岭,山岭内部也不能观测到二代地表。这一时期的边界呈不可进入的闭锁态。 当边界逐渐扩大至与视界挤压时,进入中段。 * 波段 指山岭边界与视界接触且有重合的时期,此时在二代地表的某些位置可以观测到山岭,山岭内部同理。这一时期的边界呈可进入的开放态。 边界与视界的重合部分为缓冲地带,也是山岭在视界显现异象的部分,视界在山岭也同理。 而缓冲地带的景象也会根据重合部分的地貌自行过渡。 当缓冲地带随边界运动消失时,进入中段。 * 中段 两个边界呈相互挤压态,挤压时产生的能量会以空间畸变形式释放。这可能是视界内记载的某些奇异事件造成的原因。 此时两者仍呈封闭态。 边界挤压到一定程度破裂就会形成缓冲地带,进入波段。 边界彻底与视界分离,则进入谷段。 呼吸作用的进行期约为2-3个月,间歇期为2-3年。 每一次呼吸作用与视界的作用点均不同,但其仍然有一个缓慢的重复周期:约50年。 2)进入方式 * 通过山岭与二代地表在波段形成的缓冲地带进入山岭。 山岭会在二代地表的视界内映射一些亚空间内的建筑(原理类似于海市蜃楼)。 因为缓冲地带,也就是出入口附近有特殊的磁场会偏转光线。 所以在缓冲地带时,磁针是无法使用的。 因此,当看着山岭的映像向其迈进时,实际走过的路线却是偏离映像坐标的。 这使得你在只看映像时,是永远无法接近亚空间的。 只有凭借自己的直觉,一直坚持朝着最初看到映像的方向行走,才能进入山岭。 </poem> ----- <poem> '''地下系统概述'''<small>(详述确信)</small> 亚空间的地下与天空相连接,这并不意味着地下与天空相通。 理论而言底层与天空可以打通从而实现递归,但这会违反亚空间的某条基本定理,并使亚空间进入某种不稳定的状态。 并且,亚空间的底层与天穹层中的不可见地下系统十分复杂。 所以亚空间的总容积也非常的大。 </poem> 地下系统又分为9个次要系统: <templatestyles src=Tab.css /> {{#invoke:Tab|a |排水系统|分自然排水系统与人工排水系统: '''自然排水系统''' 隶属生态运行系统,负责地下及地上部分(下渗与地表径流)淡水资源的循环。 大部分情况下可自然运行。 遇到意外时则由能源系统辅助运行,冗余单元进行检查与修复,调蓄系统进行调节。 有一定的自我修复能力,但仍然不能遭受过于严重的破坏。 '''人工排水系统''' 主要由原住民修筑,用于提供农业与工业生产用水,生活用水,或交通运输(运河)等。 人工排水系统中修建有循环净化的场所,这减轻了调蓄系统的压力。 人工系统与自然系统互相作用。 |调蓄系统|与自然排水系统互相作用,是排水系统中的重要组成部分。 地底有容量巨大的水源调蓄库,经控制系统依据需要进行合理调节。 地表有一些天然湖泊与湿地作为自然的调蓄系统运行。 '''大气水循环系统''' 天气的运转自然带动大气中的水蒸气进行循环。 可以降低一点改造亚空间内天气的难度。 |能源系统|又称'''地下太阳'''。 整个亚空间最重要的系统之一。亚空间运行的基础,位于地层核心处。 能源系统上挂载有大量的冗余单元,便于出现故障时能够迅速修复。 与其他系统的联系非常紧密,是处亚空间内自然循环(本质也是能源运行的结果)外所有系统正常运行的能量来源。 主要依靠仅限在亚空间内才能实现的[[永动机悖论]]生产能源。异想能源则作为辅助能源生产。 |循环系统|拥有子分类: '''空气循环净化系统''' 位于天穹,大地底部。用于对亚空间内的空气进行循环净化处理。 有需要时可以在能源系统的供能下略微改造一下亚空间内的天气。 '''能源循环系统''' 一种为节约能源而设计的系统,主要以多次利用能源的方式节能。 '''其他系统'''【略】 |监控系统|在亚空间内同样重要,负责监控并汇总亚空间各系统数据并作出决策与措施,类似于亚空间的大脑。 系统内部由对应值班机器人轮流负责管理,总共分4批,每批在岗时间为2年。 所有值班机器人的经验网络是共享的,但在休眠期间,机器人会删除与管理系统无关的数据。 定期会有人工值班人员对经验网络与值班情况进行检查与监督,并对数据库模块进行优化(这种工作只有在呼吸波段才能进行)。 |冗余系统|存放其他系统维修所需部件的地方,位于亚空间的【数据删除】处,与亚空间只有特定入口连接。 通常存放的维修部件会有数倍存余,以备不时之需。 维修部件主要来源于呼吸作用波段时期二代地表的供给。 使用了特殊的空间折叠技术增大存储面积,但为了减小仓库压力,在【数据删除】处多修了N个存储舱。 有很多附属冗余单元与修复单元分布在其他系统周围,确保对应系统的正常运行。 |应急系统|若亚空间整体趋向于崩溃且难以挽时,应急系统将被激活,在最大限度内稳定亚空间主系统的同时激活逃逸单元。 逃逸单元将在亚空间外部寻找可跃迁的环境并进行初步判别,最终选择合适的环境进行跃迁(跃迁不受呼吸作用影响)。 跃迁产生的巨大冲击波将彻底毁灭亚空间的基本结构。 因此,生死存亡决定之际,是去是留将是问题。 若亚空间内发生重大事故,应急系统会协助其他系统共同执行抢救工作。 |投影系统|位于天穹,装有大面积的全息投影设备,可真实模拟天空在不同时间的对应状态。 投影高度:海平面以上6km处。 投影模型:天空 投影的细节来源于系统内终端模型的实时推演,理论上不会有重复的现象。 |计算系统|如其名,为各种系统运行提供计算并存储数据平台的系统,依靠能源系统功能(而且耗能不小)。 内部有AI控制的机械中枢对计算系统进行实时维护。 是亚空间中最重要的系统之一。 计算能力拥有强有力的保障:装载有一套神经元副本应对突发情况,且各系统外部配置了小型的计算单元。 }} ----- '''主观运动型时间线''' <poem>在没有明确时间参考系的亚空间中,切记不要使用自身携带的参考系观测时间。 否则,观测时间带来的主观意识变化,将会导致空间内的时间定义坍缩,基本计量单位的最小正周期变长。 如果观测的次数越多,这种倾向就越明显。 最终,当观测的次数超过了周期拉伸的极限时,亚空间内的时间定义将会被完全破坏,变为不可描述态。 与此同时,空间定义与主观意识也会随时间坍缩而受到严重影响。 因此,千万不要在这里寻找任何能够观测时间流动的参考系! </poem> 【待补充】 |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| 心声(我求你不要看,真的,全是emo发言) |- | <poem> 我知道,但我还是希望别人能多在意我,向我投来更多的目光。 但是我又畏惧和众人相处。感觉,真的有一种矛盾的冲击感。 我很自私,真的,在熟人面前,我除了会关心自己,好像不会太关心他人。 所以我一直没有长久的好朋友呢。 我也常常自我内省过,但除了更加严重的内耗外,并没有其他的收获。 我真的很困惑,难道说,所谓的是非判别其实都有着隐隐的联系,从而决定了事物的正确与否? 我真的在很努力地扮演一个中庸的形象,并主动选择让外界淡化对自己的认知,这样怎会引起他人的注意呢? 这其中果然有着微妙的矛盾呢。 其实我经常会有一些负面的想法,嫉妒,厌恶,恼怒,绝望,失落等等。 但我总是刻意地把它们隐瞒,因为我害怕这些负面想法会伤害他人,导致我再度走向尴尬地境地。 不过隐瞒之后,剩下的痛苦也就只能自己慢慢消磨了。 于是精神内耗在无尽的此类循环中愈加严重。结果就是,我看起来像个正常人,事实上我已经恍惚到甚至不清了。 为什么会恍惚……我想这是一种过度内耗后的自我保护吧。 我真的经历过一段严重恍惚的时光……大概一个月吧,那段时间我的精神状态一只不好,经常会反应慢半拍,成绩也下滑地严重。 当退步的成绩被公开后,我才恍然醒悟到内耗带来的负面影响之严重。 可是我还是经常会有内耗的现象,虽然稍微少些。 我不想让别人承担负担,看着他们似乎是不情愿而又幽怨的眼神,我真的会从心底感觉到不舒服。 但我总还是未长大的,试图承担负担,终于还是变成了更大的负担,最后还是拖了别人下水,导致谁都不开心。 但是我真的很在乎别人眼中的我,我希望他们看到的是最好的我。即使这使我付出了巨大的代价。 我所负担的内耗,或许绝大部分都来自这里吧。 所以,我该怎么办? …… 又迷茫了,感觉懵懂的状态又一次加深了自己的内耗呢。 </poem> |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" !colspan="1"| 关于像素塔内有关永动机的问题 |- | <poem> 我算是知道了,像素塔里有一股相当重的唯心味,不然异想这种东西的生成基础应该怎么运行,难不成你唯物也能出异想的? 好吧,其实,也不是不可以。(笑) 这次是来谈论有关永动机悖论问题的,各位在场的可以和我重温前情提要: 前期提要: 关于永动机能否在像素塔内实现的推论。 1:像素塔内不支持永动机的存在。 我们知道像素塔是人类的潜意识精神世界集合体,而潜意识的构造即包含对自然(林现)基本物理学(哦,我指的是古典力学,现代物理那些相对论之类的暂且不提,一般人也不会往这边想)的认知基础。这意味着像素塔在人类的认知中,是遵循物理规律的。但是永动机违反了物理学的定律,这与人类的认知相违背。所以,像素塔内不支持永动机的存在。 2:像素塔内支持永动机的存在。 说到这点,大家应该都熟知像素塔中的一项特有机制:异想之物。我认为异想之物的本质就是永动机,即无中生有。你可以看到,塔内异想之物的生成完全不受物理学的影响,这会导致质量的不守恒,但即便如此,异想之物仍然存在着。所以像素塔内支持永动机的存在。 好的,永动机的悖论就是如此,它既是存在的,但又是本不应该存在的事物。 我们今天就来彻底地打破这一个悖论!(高举右拳) (观众:这是什么传教现场) 永动机悖论的关键点在于:在像素塔内,到底是人类认知支配物理规律,还是物理规律支配人类认知? 我告诉大家一个好消息:在我看来,在像素塔内,永动机大概率是被支持存在的,也就是人类认知支配物理规律! 这是为什么呢? 很简单,因为像素塔是人类意识构筑的潜意识世界啊!是建立在意识上的啊! 而意识是可以被改变的,即所谓的污染(?此点存疑) 如果你污染(洗脑)的程度足够强,或者是运用一些特殊的技术手段,你是可以让他们相信一些根本不可能的事物的! (例:某知名长篇小说中利用“思想钢印”改变人类认知导致“水是剧毒的”这一经典笑话出现) (助手:兄啊,这毕竟是小说……(小声)) 我知道,但其实,你们每个人都在被污染(高声)(邪笑)! 我们接触的每一项信息都会或多或少地改变我们的认知,这其实就是污染! 只不过由于生活的需要而分化为了正义(教育)与罪恶(传销)( 因为认知可以被改变,所以人类的思想(只要足够极端)能够改变物理规律!(当然,仅限塔内) ask:那为什么在平常时物理规律在塔内成立呢? 很简单!因为人类就是以林现为母版认知像素塔的,只要不干预,他的认知就还是保留林现对物理规律的认知。 而这样,在正常情况下,林现物理规律在像素塔就是成立的,因为这是所有人的基本认知! ask2:你一会说永动机违背认知,一会又说什么永动机成立的,什么鬼嘛! 是我解释的不清楚嘛?那我再详细地解释一遍。 '''像素塔由意识构成,意识可以被改变,所以意识不是死东西,不像在林现,物理就是死的,一成不变的。 我们可以分成两个层面,但认知的前提是:以我的想法为最高准则。 由于我们对像素塔的认知不可避免地会借鉴林现中的认知。 所以在一般情况下,只要你在塔里遇到的是正常人,他们都是默认世界运行遵循林现物理规律的。 也就是说,这时你潜意识里认为:在塔内,林现那一套物理规律是成立的,那它此时在塔里就是成立的。 当然,意外情况,就是有关异想的生成。 这时你就会以自己的想法为优先了,你现在的想法凌驾于原本认知的物理规律之上了,那所谓的物理规律就不成立了。 异想才有了生成的基础:“人类的愿望与希冀”。''' (众人恍然大悟) 所以我说,像素塔真的就是一唯心的世界,只要能改变人的看法,几乎就可以无所不能! 为什么是“几乎”?除了塔内有一些具体的规定限制以外,还有一个问题是不可解的。 那就是:幽蓝边界。 我先在这里卖个关子,不是我喜欢卖关子,是因为我也没完全搞明白它该怎么解释。(w) 好吧!那我们今天的座谈会就到这里告一段落,下一次我们谈有关幽蓝边界的机制问题。散会!(敲桌子) (记录结束) </poem> |} ---- 【待补充】 </div> </center>
本页使用的模板:
模板:Tab.css
(
查看源代码
)
模板:TreeButton
(
查看源代码
)
模块:Tab
(
查看源代码
)
返回
用户:MarshMallowly/Sandbox
。
导航
导航
首页
最近更改
随机页面
操作申请
帮助
入门指南
编辑指南
写作指南
随机
官方
碎数研
谜题保管所
Wiki工具
Wiki工具
特殊页面
页面工具
页面工具
用户页面工具
日志
查看用户组
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志