林泊百科TRPG规则书:修订间差异

来自Limbo Wiki
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# 玩家角色卡,可以没有技能
# 玩家角色卡,可以没有技能
# 玩家的技能可以物化成道具
# 玩家的技能可以物化成道具
# 玩家可携带的道具有数量限制
# 玩家可携带的道具有数量限制,即背包上限
# 模组应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。
# 模组应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。
# 玩家可以被“污染”,“污染”的尽头是重生/泯灭,极有可能变成异想进入托管状态,与其他玩家对抗,或者成为新阵营的成员,继续游戏。
# 玩家可以被“污染”,“污染”的尽头是重生/泯灭,极有可能变成异想进入托管状态,与其他玩家对抗,或者成为新阵营的成员,继续游戏。
# 模组编写必须给出模组结束和玩家退场的标准。
# 模组编写必须给出模组结束和玩家退场的标准。
# 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等
# 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等
# AI类林泊特有的属性“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力
# AI类林泊特有的属性“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力()
# 人类林泊特有的属性“污染”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO。GM:roll一下)
# 人类林泊特有的属性“污染”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO/爆裂吧,命运。GM:roll一下)
# 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点决定异想是否听你话。
# 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点决定异想是否听你话。
#玩家在跑团时,默认可以查询林泊百科,但在危急时刻登录土星系统,需要roll点
#玩家可以扩展背包,但不能背包里套背包。
#NPC可以是任意成分,林泊、住民、异想等等,但务必请让它们做出符合身份的行动。
#一个作弊手段:在跑团中编辑林泊百科,修改自己武器/异想的数值,以获得一定助力。(不确定要不要ban)
#一切写入公开模组的词条,都将受到保护,不可以随意编辑。
#遵守模组中的各种数值进行游戏,不可拿着林泊百科原文和GM辩论

2022年9月20日 (二) 16:00的版本

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跑团相关词条
该词条由林泊百科成员整理收集并总结,仅作为参考资料存在。

引文

基于像素塔世界观的跑团规则书,具体规则正在征集中。

目前的一些设想

  1. 玩家皆是林泊,只能在有弥补规则的模组里,选择非林泊身份
  2. 玩家死亡后可以重生,即不退出游戏,重生条件和CD视模组限制而定
  3. 玩家可以使用武器、异想等道具对付攻击轮敌人
  4. 玩家角色卡,可以没有技能
  5. 玩家的技能可以物化成道具
  6. 玩家可携带的道具有数量限制,即背包上限
  7. 模组应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。
  8. 玩家可以被“污染”,“污染”的尽头是重生/泯灭,极有可能变成异想进入托管状态,与其他玩家对抗,或者成为新阵营的成员,继续游戏。
  9. 模组编写必须给出模组结束和玩家退场的标准。
  10. 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等
  11. AI类林泊特有的属性“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力()
  12. 人类林泊特有的属性“污染”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO/爆裂吧,命运。GM:roll一下)
  13. 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点决定异想是否听你话。
  14. 玩家在跑团时,默认可以查询林泊百科,但在危急时刻登录土星系统,需要roll点
  15. 玩家可以扩展背包,但不能背包里套背包。
  16. NPC可以是任意成分,林泊、住民、异想等等,但务必请让它们做出符合身份的行动。
  17. 一个作弊手段:在跑团中编辑林泊百科,修改自己武器/异想的数值,以获得一定助力。(不确定要不要ban)
  18. 一切写入公开模组的词条,都将受到保护,不可以随意编辑。
  19. 遵守模组中的各种数值进行游戏,不可拿着林泊百科原文和GM辩论