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{{欢迎编辑}}{{不完整}}{{跑团}} == 引文 == 基于林泊百科世界观的跑团规则书,具体规则正在征集中。 该规则包含传统战旗、技能物、阵营等要素, ==== 目前的一些设想 ==== # 玩家皆是林泊,只能在有弥补规则的模组里,选择非林泊身份 # 玩家死亡后可以重生,即不退出游戏,重生条件和CD视模组限制而定 # 玩家可以使用武器、异想等道具对付攻击轮敌人 # 玩家角色卡,可以没有技能 # 玩家的技能为携带的道具 # 玩家可携带的道具有数量限制,即背包上限 # 模组应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。 # 玩家可以被“污染”,“污染”的尽头是重生/泯灭,极有可能变成异想进入托管状态,与其他玩家对抗,或者成为新阵营的成员,继续游戏。 # 模组编写必须给出模组结束和玩家退场的标准。 # 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等 # AI类林泊特有的属性“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力() # 人类林泊特有的属性“联想”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO/爆裂吧,命运。CS:roll一下) # 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点决定异想是否听你话。 #玩家在跑团时,默认可以查询林泊百科,但在危急时刻使用林百需要roll点 #玩家可以扩展背包,但不能背包里套背包。 #NPC可以是任意成分,林泊、住民、异想等等,但务必请让它们做出符合身份的行动。 #一切写入公开模组的词条,都将受到保护,不可以随意编辑。 #遵守模组中的各种数值进行游戏,不可拿着林泊百科原文和CS辩论 == 创建角色 == === 属性 === 体型:3D6+12,决定外貌设定、攻击范围、行动力的属性 智力:4D6+24,决定特长攻击、联想/权限的属性 筋力:2D6*3+12,决定物理攻击、武器装备的属性 敏捷:2D6*3+12,决定行动力、躲避概率的属性 免疫:2D6*3+12,决定防御、侦察的属性 联想/权限:智力/权限+12,修改模组难度、决定命运的能力。 污染:默认0,初始视携带品增加,提升到100,玩家默认死亡,并在提升期间行为偶尔不受控制。异想的污染值降低为0时退场。 行动力:1~4,体型过大或过小,都会衰减行动力。该属性同样对应距离/移动。 {| class="wikitable" !行动力 !体型 !描述 |- |1 |13~15 |不是小动物,就是小朋友。 |- |2 |16~18 |身高在过山车乘坐线的边缘徘徊。 |- |3 |19~21 |一个正常人的身高,160~180cm。 |- |4 |22~24 |超模身高,180cm以上。 |- |4 |25~27 |已经接近人类身高的世界纪录了。 |- |3 |28~30 |你是地球生物吗? |} === 身份 === '''林泊(固有)''':登录林泊百科和联络客服的身份凭证,不可抛弃。 探员:统治局在职探员,可以获得统治局的支援,但会被随机背刺,每日就污染属性判定一次死亡。 先民:知晓一些不被记录在林泊百科上的信息。 学者:被污染的林泊,随时可能改变阵营。 研究员:破碎数据研究组成员,可以稍微影响未定的事实。 服役者:可以利用统治局资源,必须完成任务,任务失败则即刻死亡。 偷渡鸽子:偷渡到像素塔的AI,基础属性+6,若被NPC发现异常,则进入通缉状态,基础属性-6。 污染携带:携带污染的林泊,可以召唤异想。 异想:被归于林泊的异想,污染降低则死亡,请勿让队友治疗你。 === 技能物品 === * '''林泊百科(知识)''':可以查看选中物体信息,可以抛弃。 ** 识图拓展(侦查): * 武器(伤害加成): * 污染屏蔽器(免疫加成): === 背景故事 === 请书写符合你属性、身份、技能的背景故事。 == 系统 == === 营地 === 净化污染的地带。 === 判定 === 对玩家行为进行判定, === 重生 === == 异想 == == 战斗 == 遵循双手分别装备规则。 === 武器 === 命中 耐久 连击 距离 === 召唤 === 代号AI:拥有特殊权限的AI管理员,需要召唤信物。 异想:携带异想信物、自带吸引异想的特征、背包里有静物种、和模组中的异想有联系等,可在战斗轮召唤异想。 == 亚空间规则 == 模组限定的特殊规则。 == 林泊(LB)手册 == == 客服(CS)手册 == 你是担任像素塔客服的林泊,你的职责是不厌其烦地为林泊们提供服务。 == 模组:红树林的悼亡灵 == 重定向: [[667:红树林焚书事件]] == 附录 == 全文见下方。{{TRPGTree}}
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