方∞界:修订间差异

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{{碎数研}}
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{{长期咕咕警告}}
== 简介 ==
== 简介 ==
一个方块组成的像素世界,世界基本组成为粒子——正方形粒子。方块、实体等都由粒子组成。世界主要组成为:方块、实体
一个由像素块组成的世界,世界物质存在基础皆为粒子——正方形的像素粒子。常用进制为十六进制。使用像素长度计量法,常用单位有p、p1、p2、p3,分别为一个像素、十六个像素、十六的二次方个像素、十六的三次方个像素,单位换算为1p(n+1)=16pn。时间流速与主塔无异,有日夜之分,但一日只有三十二分钟。晴日可见日月,事实上并没有日月,天幕所见日月星辰仅为个人幻觉,唯有光照是真实的。这并不妨碍每个人的时间的同步。
=== 方块 ===
== 亚空间基本特性 ==
固定在世界坐标中,几乎不符合物理直觉,有其特殊的性质,不同的方块具有不同的性质<br>
方∞界有别于常规世界的主要特性包括粒子性、联结性。粒子性是指,粒子是世界的物质基础,就像常规世界中的原子一样基础。联结性是指,粒子会相互结合,先组成1p的立方的0级物块;低级物块通过相互组合,形成高级物块。更详尽的资料请参见[[方∞界#收集物|《方∞界物理研究》]]
共同特点:固着在世界坐标上,无法被实体挪动,但可以被方块挪动<br>
== 区域联络 ==
主要类别:
该亚空间为半开放亚空间,没有设置公共出入口,只留有数条密道可供通行。密道尚未公开,仅供亚空间管理员方便出入。想要进入亚空间的,可以找亚空间的创建者凤梨先生索要门牌,可以找亚空间的AI管理ananas索要门牌,<s>也{{Ruby|可以|但是没空}}找亚空间的创建者凤梨先生索要门牌。</s><br>
#固定式方块:顾名思义,完全固着在世界坐标上,可以悬空,比如石块、土豆块、魇魉块;几乎都有相应的方块实体
<pre>找ananas要门牌去,别找我,我不在(突然消失,原地只留下一些黄绿色的粒子在半空盘旋、消散)</pre>
#下落式方块:该种方块会受重力影响向下坠落,不能悬空,比如沙砾方块、木屑方块、豌豆方块;大都有相应的方块实体
<pre>喂喂喂,怎么就这样跑了啊喂</pre>
#上浮式方块:该种方块会向上漂浮,不能悬空,比如云块、气球方块、幽酱块;部分有相应的方块实体
#流动式方块:该种方块会受重力影响而流动起来,不同于人们常规所认识的流动,该种流动更类似于一百年前某些沙盒游戏的液体流动模式,不能悬空,比如牛奶、蜂蜜、泥浆<s>、雪梨膏</s>;鲜有对应的方块实体
#其它类:无法归类的特殊方块,具有特殊的性质,比如error方块
注:方块看上去不总是方的
=== 实体 ===
有形有质,通常符合人类物理直觉,并不受世界坐标的限制,可以分为几个大类
*方块实体:没有固定的方块,可以拼接组合
*普通实体:包括生物、运输工具、手持状态物品、远程射弹等等,很难拼接组合
*粒子实体:世界的基本组成单位,大小最小为一像素乘以一像素,可以拼接组合
=== 创造与破坏 ===
世界的基础是粒子,当粒子进行一系列组合,就创造出了方块/实体。粒子组合需要有概念的加持,对合适的粒子施加相应的概念,就可以创造出想要的物品。所以要创造,就需要有两样必不可少的要素,一个是合适的粒子,另一个是完整的概念。概念对粒子相当于起到粘合和赋能的作用,对方块/实体的破坏行为,实质上是在解构概念的粘合力。直到把方块挖掉/实体杀死,概念的粘合力再也不能支持方块/实体的组构,组成该方块/实体的所有粒子就会散落一地。<br>
没有掉落物,只有粒子...<br>
散落的粒子可以被重新收集使用:重新赋予概念,重新组装成方块/实体...
== 地理 ==
== 地理 ==
平板式世界。只有一个主世界。世界厚度约有一百二三十格到两百格左右的样子,重力加速度单向且恒定。世界上层为各种自然地形地貌,中层则有岩石、矿洞,底层是一层只有几格厚的超级坚硬的基岩,且底面平整(小心坠落)<br>
平板式世界,有限空间,无限世界。<br><br>
世界总容积4096区块×4096区块×4096区块×2,一区块大小为十六立方。有限世界,但没有边界。所以理论上来说,你不论朝哪个方向走,最终都会回到出发点。世界通常分为冷半界和热半界,有一个冷极和一个热极。两个世界没有明确的分界线,中间夹着大片的温带区域——也可以理解为大片的温带区域围绕着冷热极。请注意,世界是板状而不是球状!人口大多集中分布于温和地区。
 
世界总容积1p5×1p5×1p5×2。<br><br>
世界大部分地区厚度约有数百p1的样子,两极区略有不同。<br><br>
 
世界上层有各种自然地形地貌;中层则有各种岩石、洞穴;下层是岩浆的发源地层,含有大量岩浆,最底下是一层只有几p1厚的超级坚硬的基岩;基岩层下面看似一片虚无,貌似是一片无尽的悬空?(小心坠落!)<br><br>
 
有限空间世界,但没有边界。理论上来说,不论朝哪个方向走,最终都会回到出发点。不论朝上下左右东南西北,都要回到出发点——周而复始。所以基岩层下面并不是虚空,反而是天空。<br><br>
 
世界通常分为冷半界和热半界,有一个寒极和一个炎极,因此,飓风在世界中非常常见。寒炎两极区之间夹着大片的温带区域——也可以理解为大片的温带区域围绕着寒炎极极区。但请注意,世界是平板状而不是球状。冷热两半界如棋盘黑白格一般左右无缝衔接,上下层层叠叠,无限循环——并且是有限空间。{{黑幕|我希望我说清楚了|搁这玩四维空间是吧?}}<br><br>
 
多处有空岛存在。(?)
=== 气候分布 ===
从寒极到炎极之间,气候区呈环带状分布,依次为:寒极、亚寒带、寒温带、中温带、暖温带、亚热带、炎极。<br><br>
不同空岛的气候因位置不同而各异。
 
== 历史 ==
== 历史 ==
[待完善]
[待完善]
== 人文 ==
== 人文 ==
[待完善]
该世界的人均为像素人,其中以方块人居多。不同地区的居民生活习性均有差异。寒热两极极区环境恶劣,无人定居。人口多分别于温带地区
 
== 异想 ==
== 异想 ==
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【待补充】
== 相关角色 ==
== 相关角色 ==
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【待补充】
== 收集物 ==
== 收集物 ==
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保管单位:锋利<br>
等级:<br>
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注:只有残缺的两页。<br>
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=== 粒子性 ===
<pre>
世界的物质基础是粒子。粒子是一种信息载体,粒子的性质由所承载的信息决定。因此可以通过异想创造粒子,使用一些信息创造出零散的粒子,产生的散碎的粒子便具有所想象的一些性质。例如我想获得一些天蓝色的粒子,便可以创造出一些天蓝色的粒子。
但是这种简单粒子,信息量单一匮乏,容易崩溃消散,很难稳定存在。比如我虽然创造出了一些天蓝色的粒子,但并不知道其硬度如何,如果去触摸,无法有效认定该粒子的状态,粒子就会崩溃消散了。
因此产生的简单粒子还需要补充更多的信息,以稳定其在亚空间的存在。以上为例,我还可以继续设想这些天蓝色的粒子应该寒若秋水,应该锋锐无比,应该坚如钢铁,应该......。当粒子有了完整的信息,才能得以稳定存在。
最后要使材料成型,制成具体的东西,还需要明确的知道想要得到一个什么样的形状,需要怎样的组合,要使这个组合有明晰的概念。概念就像模板,就像蓝图,是指导粒子组合的最关键要素。将粒子用概念组合起来,就可以完成创造了。
绝大多数居民是没有能力创造出粒子的,首先是权限限制,其次他们也很难提供完整的信息。但居民大都会用能收集到的、现成的粒子和物块进行物品合成。</pre>
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=== 联结性 ===
<pre>
为了便于管理亚空间和维持亚空间特点的稳定,相连粒子之间设置有一定的联结性。
何为联结性?具体而言,每1p的立方联结为一个坚实的整体,几乎坚不可摧;每1p1的立方联结为一个完整的整体,可以“共患难”;每1p2的立方联结为一个可靠的整体,之间会有比较多的联系;每1p3的立方联结为......。这种联结下的整体一般称为物块。
这里所谓整体,是指粒子相对位置能在一定程度上保持不变;是指物块受到干扰后有一定的能力与整体内同层次物块摊分影响。
不同级别的联结会产生不同层次的物块,1p的立方的物块为0级物块,1p1的立方的物块为1级物块,1p2的立方的物块为2级物块,以此类推,还有3级、4级、5级物块。再高级别的物块就没有意义了,因为整个世界也就只有两个5级物块的大小罢了。物块层次越低,联结强度越高。
粒子如何联结取决于第一个参与联结的粒子位置,这个位置一般确定为网格坐标参考点;基于亚空间的空间特性,0级物块几乎都是结合为立方体,因此后续结合产生的物块基本上都会带有立方体棱角的特征。
联结不仅仅包括将粒子聚合为物块,也可以是将低级物块拼合为高级物块,或者是不同级物块之间的拼合,这些过程不能自发进行,需要人为干涉。但是联结物块的瓦解可以自发进行。
tips:
*整个亚空间的世界板块其实都联结为一体
*联结性的存在允许像素块悬空
*联结性的存在让世界很多地区的地形看起来很“方”
</pre>
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{{hide|一块调色板|
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收集单位:■■<br>
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小试一下调色<br>
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先就这样吧,咕咕咕
先就这样吧,咕咕咕

2023年7月5日 (三) 05:13的最新版本

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简介

一个由像素块组成的世界,世界物质存在基础皆为粒子——正方形的像素粒子。常用进制为十六进制。使用像素长度计量法,常用单位有p、p1、p2、p3,分别为一个像素、十六个像素、十六的二次方个像素、十六的三次方个像素,单位换算为1p(n+1)=16pn。时间流速与主塔无异,有日夜之分,但一日只有三十二分钟。晴日可见日月,事实上并没有日月,天幕所见日月星辰仅为个人幻觉,唯有光照是真实的。这并不妨碍每个人的时间的同步。

亚空间基本特性

方∞界有别于常规世界的主要特性包括粒子性、联结性。粒子性是指,粒子是世界的物质基础,就像常规世界中的原子一样基础。联结性是指,粒子会相互结合,先组成1p的立方的0级物块;低级物块通过相互组合,形成高级物块。更详尽的资料请参见《方∞界物理研究》

区域联络

该亚空间为半开放亚空间,没有设置公共出入口,只留有数条密道可供通行。密道尚未公开,仅供亚空间管理员方便出入。想要进入亚空间的,可以找亚空间的创建者凤梨先生索要门牌,可以找亚空间的AI管理ananas索要门牌,可以但是没空找亚空间的创建者凤梨先生索要门牌。

找ananas要门牌去,别找我,我不在(突然消失,原地只留下一些黄绿色的粒子在半空盘旋、消散)
喂喂喂,怎么就这样跑了啊喂

地理

平板式世界,有限空间,无限世界。

世界总容积1p5×1p5×1p5×2。

世界大部分地区厚度约有数百p1的样子,两极区略有不同。

世界上层有各种自然地形地貌;中层则有各种岩石、洞穴;下层是岩浆的发源地层,含有大量岩浆,最底下是一层只有几p1厚的超级坚硬的基岩;基岩层下面看似一片虚无,貌似是一片无尽的悬空?(小心坠落!)

有限空间世界,但没有边界。理论上来说,不论朝哪个方向走,最终都会回到出发点。不论朝上下左右东南西北,都要回到出发点——周而复始。所以基岩层下面并不是虚空,反而是天空。

世界通常分为冷半界和热半界,有一个寒极和一个炎极,因此,飓风在世界中非常常见。寒炎两极区之间夹着大片的温带区域——也可以理解为大片的温带区域围绕着寒炎极极区。但请注意,世界是平板状而不是球状。冷热两半界如棋盘黑白格一般左右无缝衔接,上下层层叠叠,无限循环——并且是有限空间。我希望我说清楚了

多处有空岛存在。(?)

气候分布

从寒极到炎极之间,气候区呈环带状分布,依次为:寒极、亚寒带、寒温带、中温带、暖温带、亚热带、炎极。

不同空岛的气候因位置不同而各异。

历史

[待完善]

人文

该世界的人均为像素人,其中以方块人居多。不同地区的居民生活习性均有差异。寒热两极极区环境恶劣,无人定居。人口多分别于温带地区

异想

【待补充】

相关角色

【待补充】

收集物

《方∞界物理研究》

收集时间:■■■■
保管单位:锋利
等级:

注:只有残缺的两页。

粒子性

世界的物质基础是粒子。粒子是一种信息载体,粒子的性质由所承载的信息决定。因此可以通过异想创造粒子,使用一些信息创造出零散的粒子,产生的散碎的粒子便具有所想象的一些性质。例如我想获得一些天蓝色的粒子,便可以创造出一些天蓝色的粒子。

但是这种简单粒子,信息量单一匮乏,容易崩溃消散,很难稳定存在。比如我虽然创造出了一些天蓝色的粒子,但并不知道其硬度如何,如果去触摸,无法有效认定该粒子的状态,粒子就会崩溃消散了。

因此产生的简单粒子还需要补充更多的信息,以稳定其在亚空间的存在。以上为例,我还可以继续设想这些天蓝色的粒子应该寒若秋水,应该锋锐无比,应该坚如钢铁,应该......。当粒子有了完整的信息,才能得以稳定存在。

最后要使材料成型,制成具体的东西,还需要明确的知道想要得到一个什么样的形状,需要怎样的组合,要使这个组合有明晰的概念。概念就像模板,就像蓝图,是指导粒子组合的最关键要素。将粒子用概念组合起来,就可以完成创造了。


绝大多数居民是没有能力创造出粒子的,首先是权限限制,其次他们也很难提供完整的信息。但居民大都会用能收集到的、现成的粒子和物块进行物品合成。




联结性

为了便于管理亚空间和维持亚空间特点的稳定,相连粒子之间设置有一定的联结性。

何为联结性?具体而言,每1p的立方联结为一个坚实的整体,几乎坚不可摧;每1p1的立方联结为一个完整的整体,可以“共患难”;每1p2的立方联结为一个可靠的整体,之间会有比较多的联系;每1p3的立方联结为......。这种联结下的整体一般称为物块。

这里所谓整体,是指粒子相对位置能在一定程度上保持不变;是指物块受到干扰后有一定的能力与整体内同层次物块摊分影响。

不同级别的联结会产生不同层次的物块,1p的立方的物块为0级物块,1p1的立方的物块为1级物块,1p2的立方的物块为2级物块,以此类推,还有3级、4级、5级物块。再高级别的物块就没有意义了,因为整个世界也就只有两个5级物块的大小罢了。物块层次越低,联结强度越高。

粒子如何联结取决于第一个参与联结的粒子位置,这个位置一般确定为网格坐标参考点;基于亚空间的空间特性,0级物块几乎都是结合为立方体,因此后续结合产生的物块基本上都会带有立方体棱角的特征。

联结不仅仅包括将粒子聚合为物块,也可以是将低级物块拼合为高级物块,或者是不同级物块之间的拼合,这些过程不能自发进行,需要人为干涉。但是联结物块的瓦解可以自发进行。

tips:
*整个亚空间的世界板块其实都联结为一体
*联结性的存在允许像素块悬空
*联结性的存在让世界很多地区的地形看起来很“方”
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