像素塔武器名录

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一只蓝莓π讨论 | 贡献2022年9月5日 (一) 22:15的版本
T
跑团相关词条
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市场上随便买的像素塔武器录!不完整,正在构建中。

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注:部分使用统称的武器,此处给出数据仅为参考值。在进一步确定具体武器的时候,可以根据此参考值进行细微调整。

血量参考:人类血量100

蓝色表示只能攻击一个目标

紫色表示可以一次击中多个目标

绿色表示可以击中范围内所有目标

橙色表示可以对被击中的目标产生持续伤害

近战武器可以在耐久耗尽时进行修补。

碎数研成员可以自行添加/编辑该词条。

名称/统称 稀有等级 分类 攻击距离 基础命中率
基础攻击伤害
耐久度(容量)
参考价值
附加属性 备注
近战武器(普通)
花柄小刀 1 轻型/

便携型,

单手

近身[1]/5m 100%/50%
2d6/次
40
750KB
Single
投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照

(5-筋力值/40)%降低攻击距离。

能在厨房见到的不锈钢小刀。
为了防滑,刀柄被刻上了花纹。
拿来切水果正好,但砍骨头就有点费劲了。
“超震动小刀” 5(FAKE) 轻型/

便携型,

单手

近身/5m 100%/50%
2d6/次
40
512KB(大嘘)
(因像素塔通胀,约等于现在7MB)
Single
投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照

(5-筋力值/40)%降低攻击距离。

震动:嗡嗡嗡嗡嗡

增强了对异想能力,
使用了高新技术,
加入了高频震动能力的超震动小刀。
事实上,单纯刀柄里面塞了个转子马达而已。
如果你买了这个,那么祝贺你,你被骗了(笑)
弯刀 2 轻型,

单手

近身/5m 100%/50%
2d20/次
65
6MB
Single
投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照

(5-筋力值/40)%降低攻击距离。

柔韧,锋利,轻巧,曾被作为某个国家的国刀。缺点是硬度太低,较易损坏。
手斧 1 中型,

单手

近身/5m 100%/50%
4d4/次
120
4MB
Single
投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照

(5-筋力值/40)%降低攻击距离。

不仅仅是好用的工具。
柴刀 1 中型,

双手

近身 100%
5d10/次
90
4MB
Overflow
惯性:盈余伤害被转移到范围内其他随机敌人
大就是好。
木棍 1 中型,

双手

3m 100%
2d6/次
30
2MB
AOE
Single
扫棍:可以一次性攻击到所有在面前180°范围内的敌人。
恍惚杀手,武松狂喜。
尖头雨伞 3 轻型,

双手

近身 100%
2d12/次
50
11.5MB
Single
保护伞:使用者对光系控制、水系攻击/控制免疫(该技能在武器耐久降至0后依然有效)
律动星制造,可以在伞中听到微弱的《Tempestissimo》。
可拆卸短剑 8 轻型

(单手),

重型

(双手)

近身/2m 100%
3d10(x2)/次
85
-
Piercing
Single

长刃:(切换消耗一回合)武器需使用双手持用,攻击可额外穿透一个敌人且额外造成100%伤害。

装饰精致的短剑,锋利无比。剑柄上有繁复的花草纹样。

还附带一个可以轻易装上/拆下的延长剑锋。

近战武器(魔法/科幻)
三叉戟 6 中型,

双手

近身/15m
100%/80%
1d4x12/次
120
45MB
Single
投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在240以下,按照(80-筋力值/2)%降低命中率,按照

(10-筋力值/16)%降低攻击距离)

忠诚:在水中战斗扔出三叉戟后,三叉戟将会在造成伤害或接触地面后自动追踪回投掷者的位置。

来自阿特拉斯的武器,为其特种作战人员标配。当然,还有海王。
微积分课本 4 中型,

单手

近身 90%

3d10/次

60不可修补

20MB

Single
眩晕:近身使用并在武器基础伤害判定中判定出20及以上的伤害,持续三回合[2]

神秘学:持有该书并从未学习过微积分者可以修补远程武器。

厚约1500页的A4书籍,内含神秘的数学知识,在未学习过微积分的智慧生物手里会被异化成为二级异想之物,并赐予其主人修补远程武器的能力。


知识就是力量⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀——弗朗西斯 · 培根

远程武器(枪械)
手枪类 3 轻型/

便携型,

单手

30m


基础命中率保证距离15m,远于15m时每增加5m基础命中率降低30%

90%
1d6x2/次x1d4
300 (15)
16MB

Single
最普通的也是最易获取的枪械。
由于体积限制导致伤害射程并不高,但是应急使用想必是够了。
狙击步枪类 7 重型,

双手

⠀⠀⠀⠀⠀

2km


基础命中率保证距离400m,远于400m时每增加100m基础命中率降低5%

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

80%
2d6x8/次
400 (8)
128MB

Piercing
专注(可选性发动):自身非战斗状态下使用该武器时命中率提升20%,但对周围环境警戒度下降。
穿透:攻击可以穿透一个敌人。
威力强劲,射程够远。唯二的缺点可能就是恼人的射速和考验人的后坐力。
筋力值低于150无法操控此武器。
筋力值在150-230之间的,按照(230-筋力值)%降低命中率。
霰弹枪类 3 中型,

单手

50m


基础攻击伤害判定次数保证距离25m,远于25m时每增加5m基础攻击伤害判定次数-3。(巨型体积敌人不受此参数影响)

100%
2d6/次x15
180 (5[75])
24MB
Overflow
密弹:未被判定的子弹的1/3(被减的子弹)可以对后方范围内的敌人进行第二次判定。
狭路相逢勇者胜!
筋力值低于130无法操控此武器。
冲锋枪、突击步枪类 5 中型,

双手

310m


基础命中率保证距离100m,远于100m时每增加30m基础命中率降低10%

70%
1d4x3/次x1d20
600 (30)
64MB
Single 较难获取的枪械。以子弹的大量消耗为牺牲,可以在短时间内打出不错的伤害,或是用于压制对方。一切恐惧源于火力不足!
筋力值低于130无法操控此武器。
机枪类 8 极重型,

双手

205m


基础命中率保证距离80m,远于80m时每增加25m基础命中率降低12%

60%
1d10x2/次x2d12
1200 (100)
400MB
Single
终结者(可选性发动):可以在战斗中双持此武器,但在一回合后筋力值将被强制扣除至200。
你到底是从哪里找到这玩意的?

筋力值低于200无法操控此武器。

筋力值在200-320之间的, 按照
[(320-筋力值)/2]%降低命中率。

远程武器(魔法/科幻)
赫特·破忒头火箭筒 9 重型,

双手

300m


基础命中率保证距离180m,远于180m时每增加10m基础命中率x0.95


接触目标后爆炸(无伤害),产生半径5米的高硬度薯片碎片

75%
20+1d4x8
80 (1)
64MB
AOE
热土豆:子弹装弹后若不发射,将于2回合后炸膛,同时摧毁该武器。
由林泊们发现土豆亚空间的土豆人所玩的游戏"帕塔塔布莱特"之后诞生的异想“热土豆”为原材料的火箭筒,为赫特大师基于概念"土豆大炮"而倾尽毕生所学所创造的作品。除容易炸膛之外没有任何缺点。虽然价格较低,但极难获取。
筋力值低于200无法操控此武器。
激光类 7 中型,

单手

5km 100%
8xCombo

火焰燃烧伤害10*1d4回合

500 (10)
108MB

Single
DoT
熔化:自身非战斗状态下伤害呈线性增长,Combo在不中断使用的回合后会增加1,最大为5。

炙烧:在Combo为5时,攻击额外造成燃烧伤害。

虽然伤害不高,但敌人看到友军自燃时会大幅度动摇其军心。
简易魔杖 9 轻型/便携型 1km 90%
2d6
∞ (∞)
-
Single
断裂:使用者受到>8的伤害时,此武器会被破坏。
来自某位神秘小萝莉的赠礼,依靠异想之力发射可以伤人的魔法烟花。外形和大小都很像便利店里卖的筷子……?
其他
灭火器 - 中型,

单手

近身/5m


5m

近身使用:
70%
3d6x2+10/次
1
-
远程使用:
100%
0
3回合
-
AOE
Single
投掷:扔出武器以造成远程伤害。筋力值在200以下,按照(50-筋力值/4)%降低命中率,按照

(5-筋力值/40)%降低攻击距离。

眩晕:近身使用并在武器基础伤害判定中判定出25及以上的伤害,持续三回合。
爆炸:近身使用并在武器基础伤害判定中判定出35及以上伤害,范围半径10m,无伤害但造成全范围内致盲效果。
致盲:(远程使用时)使敌人无法看清物体,持续四回合。

建筑里随处可见的物理记忆消除器。
很重的,挨上一下会很疼吧。
液化煤气罐 - 极重型,

固定

150m爆炸半径


40m火球半径

-
即时爆炸伤害75+1d6x20

火焰延烧伤害25*2d4回合
-
-

(被使用 中/重型 远程武器 击穿/一次性造成40+伤害 后)

AOE
DoT
燃烧:判定范围内的所有植物均会进行半径为5m的燃烧,伤害为1d4x5,同样的伤害持续2回合。
有时会在场地内见到的煤气罐。
小心点,没什么事别打爆它。
被角炮 10 中型,

双手

30m 100%
-
200
-
AOE
吹飞:将覆盖范围内的生物吹飞20m远。
疾风:所有顺被角炮攻击方向的物质获得的加速。效果是射程加强(1.2倍)或/和伤害提高(1.5倍)。而对于逆被角炮攻击方向的,则赋予射程降低的效果。对于火焰甚至能直接改变喷射方向。
团建场镇场之宝,曾为使用超高压气流喷射给团建场成员掖被角的工具,但因为太过危险已被封存。
仅此一台,别无分炮。
鲱鱼罐头 3 轻型,

单手

100m半径 100%
1d6/1d4
1
10MB
AOE
DoT
鱼腥领域:使用后对领域内所有生物(包括使用者本身)每回合造成一次伤害,持续7回合。
真正的吃货:使用后,任何角色可以食用此武器。食用后武器消失,对自身造成10伤害,对周围所有生物(不包括食用者本身)造成每回合1d4伤害,持续5回合。
此武器使用后可被任意伤害摧毁。
打开后气味令人一言难尽的罐头。只有真正的吃货会吃它吧……
精华炮 10 中型,

双手

45m 80%
2d10xall
200 (∞)
-
AOE
Single
汲取:该武器会自动收集发射者的精华转换为子弹。

生草:该武器在攻击到敌人后会在敌人位置生成半径1m的

可以射出高压黄色粘稠精华的生草武器,碎数研成员研究出来的的船新技术。但与其说是炮,不如说是高压水枪。还有乳白色限定款等您来寻!

Organize Continue....

  1. 近身默认范围<1m
  2. 因跑团作为语C游戏无回合,可将回合数视为持续时间的参考量。