像素塔卡片战争"Project Divide"/体系卡战术指导

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思路教学

上手概率公式 :
P (X) = C ( 主卡组内有几张期望上手的卡 , 期望上手数量 ) * C ( 主卡组卡片总数-主卡组内有几张期望上手的卡 , 此次抽卡数量-期望上手数量 ) / C ( 主卡组卡片总数 , 此次抽卡数量 )

期望值公式 :
E (X) = 此次抽卡数量*主卡组内有几张期望上手的卡/主卡组卡片总数

“音”suono

基本思想介绍

“林泊”属性泛用小轴 , 灵活调度卡组内“林泊”属性卡片 ,
适用于展开链或初动点有“林泊”属性卡片的卡组 , 当作二号选择初动点或展开过程中吃到阻抗时的补点使用。

体系内卡片介绍

角色卡
音·克里岑哆(Crescendo)
编号 C-S011 追加/消耗KB +4
属性
稀有度 B EP 650 BP 500
能力 援护角色
【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。
【登场】绷紧“弦”经的演出:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从己方卡组或幽蓝国内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过携带【音】属性的反击卡,则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。)
【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”:场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡载入·连携载入时,玩家抽一张卡。(此技能在单局对战中仅能被触发一次)
-
简介 被称为“音”的三人乐团的弦乐手,
提琴发出那声音的太阳,太阳的声音。
——<“音”Suono>


音·薇瓦西(VIvace)
编号 C-S012 追加/消耗KB +6
属性
稀有度 A EP 1000 BP 500
能力 援护角色
【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。
【登场】麻烦的演奏中翻谱:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下,然后选择“从己方卡组将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过携带【音】属性的反击卡,则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。)
【主动】乐谱·标记重音(KB-3):使用后,下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。
【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”:自己回合开始时,如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动,使这张卡回到卡组最底下,从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。
-
简介 被称为“音”的三人乐团的钢琴家。
爆发的音符如夏雨般响彻乐厅,又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。
——<“音”Suono>


音·德克岑哆(Decrescendo)
编号 C-S013 追加/消耗KB +4
属性
稀有度 A EP 350 BP 500
能力 援护角色
【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。
【登场】松节油:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下,然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值,若在前述选择中选择“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡,则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。)
【被动】“来吧!加入我们的演出吧!”:有反击卡被加入己方手卡时,从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡,并使得这个回合可以多一次主动载入机会。
-
简介 被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。
沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。
——<“音”Suono>
行动卡
音·协奏曲(Concerto)
编号 消耗KB -3 稀有度 A
效果 从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡,选择:①直接进行载入(不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB);②加入手牌。
备注 “为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的,象征着敌方冢墓的舞蹈,我们将献上最为美妙的乐曲。”
——<“音”Suono>
反击卡
音·绝撼高潮(climax)
编号 消耗KB -8 稀有度 S
效果 仅在这次攻防阶段中,以下效果适用:
·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而:
增加至200%(一次)
增加至300%(两次)
增加至400%(三次)
增加至500%(四次及以上)
备注 “渐强音……!跟上这演奏!”——<“音”Suono>

展开思路

仅提供参考思路,请贯彻tcg游戏的思路自由。

推荐预组

3克里岑多
1德克岑哆
1薇瓦砌
1协奏曲
1绝撼高潮


7卡极缩轴,3种类的共3张A卡 , 1张S卡 , 1张废件。
抽到一张以上的启动点概率约0.487。


3克里岑多
3德克岑哆
1薇瓦砌
1协奏曲
1绝撼高潮


9卡正常轴,3种类的共5张A卡 , 1张S卡 , 1张废件。
抽到一张以上的启动点概率约0.599。


3克里岑多
3德克岑哆
3薇瓦砌
3协奏曲
1绝撼高潮


13卡极端轴,3种类的共9张A卡 , 1张S卡 , 1张废件。
抽到一张以上的启动点概率约0.763 。



反击废件上手概率固定0.100。

请以实际情况搭配上自己的概率学知识来灵活决定带什么卡带多少张卡 , 集换式card game并不固定卡组 !

废件 : 对初动毫无用处的 , 单卡上手情况下完全无用的卡片。

展开过程

欢迎讨论思路!

克里岑多开 (括号内为以0kb起始的相应时间kb值总数 ) :
1 : 载入克里岑多 ( 4kb ) ,登场技能从卡组内把一张协奏曲加入手牌 ;
2 : 协奏曲效果( 1kb )自卡组内连携载入德克岑哆 ( 5kb )至场上 ;
3 : 克里岑多被动技能自卡组内随机抽一张, 德克岑哆登场技能连携载入薇瓦砌 ( 11kb ) ;
4 : 薇瓦砌登场技能从卡组内把一张绝撼高潮加入手牌 ;
5 : 德克岑哆被动技能同克里岑多一起回到卡组 , 从卡组内把一张“林泊”属性的卡片加入手牌 , 随后多一次主动载入机会。

德克岑哆开 (括号内为以0kb起始的相应时间kb值总数 ) :
1 : 主动载入德克岑哆 (4kb), 登场技能从卡组内连携载入克里岑多(8kb) ;
2 : 克里岑多登场技能从卡组内把一张协奏曲加入手牌 ;
3 : 协奏曲(5kb)效果从卡组内连携载入薇瓦砌 (11kb);
4 : 克里岑多被动技能自卡组内随机抽一张,薇瓦砌登场技能从卡组内把一张绝撼高潮加入手牌 ;
5 : 德克岑哆被动技能同克里岑多一起回到卡组 , 从卡组内把一张“林泊”属性的卡片加入手牌 , 随后多一次主动载入机会。

薇瓦砌开 (括号内为以0kb起始的相应时间kb值总数 ) :
1 : 主动载入薇瓦砌(6kb) , 登场技能从卡组内把一张协奏曲加入手牌 ;
2 : 协奏曲(3kb)自卡组内连携载入德克岑哆 (7kb) ;
3 : 德克岑哆登场技能自卡组内连携载入克里岑多(11kb) ;
4 : 克里岑多从卡组内把一张绝撼高潮加入手牌 ;
5 : 德克岑哆被动技能同克里岑多一起回到卡组 , 从卡组内把一张“林泊”属性的卡片加入手牌 , 随后多一次主动载入机会。
注意到薇瓦砌开将少一次克里岑多的抽卡。

协奏曲开(括号内为以0kb起始的相应时间kb值总数 ) :
1 : 协奏曲(-3kb)自卡组内连携载入克里岑多 (1kb) ;
2 : 克里岑多登场技能回收幽蓝国内协奏曲 ;
3 : 再次协奏曲(-2kb)自卡组内连携载入德克岑哆 (2kb) ;
4 : 克里岑多被动技能自卡组内随机抽一张, 德克岑哆登场技能自卡组内连携载入薇瓦砌 ( 8kb ) ;
5 : 薇瓦砌从卡组内把一张绝撼高潮加入手牌 ;
6 : 德克岑哆被动技能同克里岑多一起回到卡组 , 从卡组内把一张“林泊”属性的卡片加入手牌 , 随后多一次主动载入机会。
注意到协奏曲开将少3KB值。

注意事项

“音”角色卡也可以适用特殊效果弃一张手牌来在combo起始连携载入 , 避免对方将阻抗交给“音”卡导致既没有调度到“林泊”卡也失去了主动载入次数的尴尬情况。
注意记得留出费用使用绝撼高潮 ( -8kb ), 否则根据克里岑多德克岑哆薇瓦砌的登场效果自肃,自己将在第二个回合的攻防阶段结束时弃置三张手牌

SPS-EMERALD

介绍

以大量使用双面行动卡和双面技能在对方回合灵活阻抗而达到拉开资源差距的中速多变式型卡组。
依靠手中的双面卡片与对手一步一步拉开资源差距 , 这样一来尽管只具备弱斩杀能力 , 在每个回合中一拳一步地前行便能走向胜利!

本家角色 :
“特洛特”
桃乐丝
蒙比
( 未完待续 )

本家行动卡 :
判决罪恶
欢迎入伙
太阳果
飓风暴雨
重生锚点
( 未完待续 )

本家反击卡 :
斩决罪者
烤蚓螈
( 未完待续 )

推荐主轴 :
3“特洛特” , 1“桃乐斯” , 1“蒙比” ,
3判决罪恶 , 3欢迎入伙 , 3太阳果 , 3飓风暴雨 , 3重生锚点 ,
1斩决罪者
21卡正常轴 , 包含2张固定本家废件。
 ( 上场前最好和你羁绊的卡片们谈谈心 , 特洛特要多多地上手,桃乐丝斩决罪者要少少地上手。 )

展开思路

直到该篇编辑前 , 本家有且只有一张“林泊”属性单卡启动点 : “特洛特” , 基本核心思路就是以能够达到的任何方法调度到“特洛特” , 随后固定combo一波终场。当然“特洛特”单卡并非唯一combo , 同样可以通过本家的多卡配合来展开。

目前在开局能调度到“特洛特”的卡有重生锚点 ( 需要扣除2KB值 ) 、判决罪恶 ( 要丢弃一张手牌 ) , 数量9:41较为稀少,因此建议投入滤抽手段与泛用小轴,较为推荐迷途知返断尾逃生和7卡“音”轴 , 这样一来启动概率就会从

1-C ( 9, 0 ) C ( 50-9 , 5-0 ) /C ( 50, 5 )约等于0.646。


变成

1-C ( 19 , 0 ) C ( 50-19 , 5-0 ) / C ( 50 , 5 )约等于0.920。


( 此处迷途知返断尾逃生精确计算抽到启动点的概率分别为0.800与0.560,因此6卡粗略照4张启动点计算 )

注意即使调度到“特洛特” , 但展开combo是一个精妙的过程,如果被断掉一个点 , 除非掏上来一张回费和第二张相同的点位 , 恐怕就只能妥协,因此建议投入ac卡调音天狗来去除断点的可能性 , 投入三张至少上手一张或以上概率即为0.276。



“特洛特”开 (括号内为以0kb起始的相应时间kb值总数 ) :
载入“特洛特” ( 3kb ) , 效果贴一张翡翠宫上来 ( 6kb ) ,翡翠宫检索太阳果 , ( 最重要的一步 ) 太阳果(0kb ) 堆欢迎入伙适用其效果炸掉翡翠宫捡一张重生锚点 , +5kb( 5kb ) , 翡翠宫被炸捡一张飓风暴雨 , 重生锚点 ( 3kb )连携桃乐丝 ( 9kb ) , 翡翠宫从幽蓝国重新贴上来贴到桃乐斯下 , 桃乐丝随机削减对方一张手牌,飓风暴雨 ( 4kb ) 载入一张蒙比 ( 7kb ) , 蒙比效果移动桃乐丝翡翠宫上, +3kb ( 10kb ) , 桃乐丝主动把蒙比弹回手回收幽蓝国内太阳果
太阳果斩决罪者能炸一张,随后对应桃乐丝效果可以炸对方场上/手牌一张卡。而幽蓝国内的重生锚点能让场上一张卡返回手卡。两炸一弹,桃乐丝看上去有一个很强的抗性 , 但其实在做场回合结束时就过期了。
如若太阳果效果没有通过,则直接回合结束并使用“特洛特”的效果检索重生锚点来达成 ( 在对方回合重生锚点加速连携载入桃乐丝 , 一次登场选中无效和一次炸场上/对方手牌一张卡 , 桃乐丝带抗性 ) 妥协场 , 注意正常展开下做到太阳果这一步是正好0kb的 , 妥协场需要动用游戏开始时给予的3kb , 有时可能不够费用,建议投入碎片整理这样的泛用回费。
要是太阳果“特洛特”妥协效果都没通过的话 , 等着被斩杀吧。

注意翡翠有一极大弱点 : 太阳果通过或否。堆一张并同时适用其效果,是极为重要的资源点 , 如果堆欢迎入伙就等效于“扣1kb , 炸一张自己场上的卡 , 再找一张卡”, 一般炸翡翠宫 , 这样不仅能再捡一张,后续展开中翡翠宫也能回到场上或手卡 , 那么进一步翻译为“扣1kb , 找两张本家卡” , 简直是刻印__魔锻__师或者斩__圆武 ! ! ! ! ! ! 因此务必保证太阳果效果通过!那些前来学习对抗翡翠的人们,务必阻停这一弱点 , 同时也要小心“特洛特”的回合结算效果检索重生锚点妥协 ( 连携桃乐丝仍有一次炸卡一次选中无效 )