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林泊百科TRPG规则书:修订间差异
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==== 目前的一些设想 ==== | |||
# 玩家皆是林泊,只能在有弥补规则的模组里,选择非林泊身份 | |||
# 玩家死亡后可以重生,即不退出游戏,重生条件和CD视模组限制而定 | |||
# 玩家可以使用武器、异想等道具对付攻击轮敌人 | |||
# 玩家角色卡,可以没有技能 | |||
# 玩家的技能可以物化成道具 | |||
# 玩家可携带的道具有数量限制 | |||
# 模板规则书内,应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。 | |||
# 玩家可以被“污染”,“污染”的尽头是重生/泯灭,极有可能变成异想进入托管状态,与其他玩家对抗,或者成为新阵营的成员,继续游戏。 | |||
# 模板编写必须给出模板结束和玩家退场的标准。 | |||
# 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等 | |||
# AI类林泊特有的属性“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力 | |||
# 人类林泊特有的属性“污染”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO。GM:roll一下) | |||
# 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点。 |
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跑团相关词条
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引文
基于像素塔世界观的跑团规则书,具体规则正在征集中。
目前的一些设想
- 玩家皆是林泊,只能在有弥补规则的模组里,选择非林泊身份
- 玩家死亡后可以重生,即不退出游戏,重生条件和CD视模组限制而定
- 玩家可以使用武器、异想等道具对付攻击轮敌人
- 玩家角色卡,可以没有技能
- 玩家的技能可以物化成道具
- 玩家可携带的道具有数量限制
- 模板规则书内,应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。
- 玩家可以被“污染”,“污染”的尽头是重生/泯灭,极有可能变成异想进入托管状态,与其他玩家对抗,或者成为新阵营的成员,继续游戏。
- 模板编写必须给出模板结束和玩家退场的标准。
- 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等
- AI类林泊特有的属性“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力
- 人类林泊特有的属性“污染”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO。GM:roll一下)
- 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点。