用户:Staf Irity:修订间差异
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随机出现。 | |||
<templatestyles src=" | 不会画画是实现动态图片的最大阻碍。 | ||
== PD Sandbox == | |||
< | <templatestyles src="B_ProjectDivide/Style.css" /> | ||
<div class= | <templatestyles src="User:Staf_Irity/Sandbox04.css" /> | ||
=== TSTCRD.1 === | |||
< | 根据早期设计修改。 | ||
<div class=PDBox> | |||
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试(KB-3):如果之前没有使用过该技能,使自身获得等同于自身BP的追加值;下回合开始时,销毁自身。|-|C-TD11| }} | |||
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试(KB-5):使自身获得[承伤测试],持续3回合。<br>[承伤测试]:必定被选中,优先被''按顺序选择''的效果选择。|-|C-TD12| }} | |||
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A| | |||
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|''BUFF执行器'']]。<br> | |||
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后,KB+1。<br> | |||
【主动】Test:addBuff()(KB-1): 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。<br> | |||
【主动】Recycle(KB+3): 销毁所有我方的[[#C-TD14|''BUFF执行器'']],每销毁一张KB+1。<br> | |||
【退场】.Clrar():立刻触发一次''【主动】Recycle''的效果。 | |||
|[[#C-TD14|''BUFF执行器'']]|C-TD13| }} | |||
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|''异想角色卡''、异想之物|B|【被动】BUFF测试!:援护时,为被援护的角色卡额外追加100BP;这之前每在手牌中一回合,追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }} | |||
</div> | </div> | ||
<div class= | === TSTCRD.2 === | ||
<div class=" | 能活过Demo就是成功。 | ||
--- | <div class=PDBox> | ||
< | {{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A| | ||
* < | 【登场】start.bat:使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作,其减少的KB*0.5。<br> | ||
【主动】.Where(I_can_find_you)(KB-3):<br> | |||
* < | ①选中一张卡牌,按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌,如果可能;<br> | ||
②如果其稀有度>{{=}}被选中的卡牌,则向自身展示这张牌,并停止检查;<br> | |||
③每检查一张卡牌,KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。<br> | |||
【主动】new Delegate(KB-5):<br> | |||
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能,生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|''Delegate'']],然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直;<br> | |||
②每第3n次使用该技能,使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。<br> | |||
|-|C-TD21| }} | |||
{{B PD-A|Delegate|+3|B| | |||
①加入手牌时,以自身选中角色卡的身份,触发技能的释放前效果;<br> | |||
②打出时,以自身选中角色卡的身份,触发技能的释放时和释放后效果,如果选中角色卡仍拥有这一技能;如果失败,则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直,如果可能。<br> | |||
③该行动卡的所有行动,也被视为自身选中角色卡在执行选中技能,且不会导致选中角色卡硬直。 | |||
|new Delegate(){...}|A-TD21}} | |||
<div class="mw-parser-output nostyle realspan">{{B PD-C|1875号测试员/''[Blocked]''|450|800|+0|-|S| | |||
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} <-这俩按钮是可以点的 <br> | |||
【特殊】“孤独之人”:自身初始不带有属性,使得自身无法在''登场流程''与''加入手牌流程''内被附加属性;登场时附加一层[伪装]<ref group="effect" name="effect-1">[伪装]:中性buff;持续时间无限;被净化时,卡牌更名为“[BLOCKED]”,这一行为不视为转化。</ref>。<br> | |||
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用:<br>①自身造成的伤害*1.4,当异想污染强度>100%时,每高出10%额外使得倍率+0.03;<br>②失去[伪装]<ref group="effect" name="effect-1" />时,转换为【特殊】侵蚀性思维。<br>}} | |||
{{TreeSpan|special|3=【特殊】侵蚀性思维:<br>①为自身附加一层 [认知偏差]<ref group="effect" name="effect-2">[认知偏差]:负面buff;会在退场时保留,可无限叠加,持续时间默认无限;攻击力-30%,吸取系数-50%,登场额外消耗3KB。</ref>;<br>②自身造成的伤害*1.2,且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05;<br>③回合结束时,吸取<ref group="noun" name="noun-1">吸取:扣除目标一定面板值,并为自身增加一定的面板值;增加的面板值会乘以吸取系数。</ref>邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP,且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。<br>}} | |||
【主动】栈溢出(KB-5):选中一名目标,给予其5回合的 [栈溢出攻击]<ref group="effect" name="effect-3">[栈溢出攻击]:在该BUFF后生效的BUFF,其效果改为生效时自身EP-100,BP+100(不会使EP小于1;只会生效一次)并移除其,这一动作可以执行三次。</ref> 与15回合的 [预标记]<ref group="effect" name="effect-4">[预标记]:中性buff,只能同时生效一个,不生效的不会在回合开始时扣除回合数。</ref>。<br> | |||
【主动】伤害转嫁(KB-5):选择一张卡牌和另一张卡牌(后者可不选择),使得前者获得选中了后者的(如未选中卡牌则改为选中其所属玩家)15回合的[伤害分担]<ref group="effect" name="effect-5">[伤害分担]:在选中的单位即将受到伤害时,改为先由自身造成伤害,溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。</ref>,并使两者获得 15回合的[预标记]<ref group="effect" name="effect-4" />。 | |||
【被动】紧急预案:在EP>{{=}}0时,获得1回合的[终结?]<ref group="effect" name="effect-6">[终结?]:①使得卡牌的EP转变为''-'',且该卡牌不能进行除了释放''最终措施''之外的操作;无法被攻击选中;被造成伤害时,改为使得自身BP受到伤害;回合结束时,弃置该卡牌。<br>②当异想污染强度>350%时,立即释放“最终措施”。</ref>;技能转换为''最后措施''。<br> | |||
【双面主动?】“最后措施”:给予临近的所有单位[预标记],重复以下动作,直到动作开始时自身BP<{{=}}0:<br> | |||
①异想污染强度+30%,将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|''攻击锚点'']];<br> | |||
②对一张卡牌造成相当于自身BP*100%的伤害(优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|''攻击锚点'']]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡;如果没有选中单位,则改为选中最后生成的[[#C-TD23|''攻击锚点'']]正前方的一名玩家;不会选中[[#C-TD23|''攻击锚点'']]或自身),并将自身BP重设为溢出的伤害;这一行为导致的KO,效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|''攻击锚点'']]并使其选中自身,如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。<br> | |||
当重复动作结束后,如果异想污染强度>350%,则每多出30%,使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组;并将异想污染强度重设为350%。最后,销毁自身和所有[[#C-TD23|''攻击锚点'']]。 | |||
<references group="effect"/> | |||
<references group="noun"/> | |||
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}</div> | |||
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|''异想角色卡''|A| | |||
【特殊】同化:被转化为该卡牌时,仅保留BP;在EP受到伤害时,改为BP受到伤害;登场结束后,使得第一张选中的卡牌吸取自身所有BP;该卡牌不能进行任何主动操作;当BP<{{=}}0时,销毁自身。 | |||
【登场】必要的代价:KB-5。如果这一动作将会使得KB<0,则重复以下动作直到这一动作将会使得KB>{{=}}0:<br> | |||
抽取一张卡牌,①如果其是即时卡,则获得相同于其打出时消耗KB的KB,每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100,并销毁其;<br> | |||
②否则,给予其[抽取过]标记,如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁,否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。<br> | |||
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。 | |||
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}} | |||
</div> | |||
==== TSTCRD.2.Other ==== | |||
我也不知道为啥TSTCRD的行动卡部分有那么多大概率不是Demo-Only的卡……希望确实是想明白了才这么设计。 | |||
<div class=PDBox> | |||
===== 行动卡 ===== | |||
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱:<br> | |||
①当触发“抽n张牌”的效果时触发,使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌(会覆盖抽n张牌的效果),这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌,且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量;<br> | |||
②陷阱被非自身效果解除时,将这张行动卡的复制放入解除方的手牌,这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。 | |||
|我们的回收流程,不一定公正,但一定公开。}} | |||
{{B PD-A|抱歉,这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱:<br> | |||
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内,如果主动技能/行动卡会消耗KB,则使得其消耗KB属性的数值额外+50%,添加的KB数向上取整。回合结束后,己方获得相当于前述效果触发次数的KB;<br> | |||
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出,则当陷阱被解除时,复制这张卡,并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中;<br> | |||
③触发后,下一个回合开始时,解除自身。 | |||
|改改标价,然后狠狠捞一笔。}} | |||
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌,使得其获得与其BP同步的绿字盾,持续8回合。|}} | |||
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌,使得其BP获得相当于其当前EP的追加值,持续5回合。|}} | |||
{{B PD-A|1000|-10|S| | |||
①加入手牌时,展示自身;<br> | |||
②如果自身由其他卡牌转化而来,加入手牌时使得自身KB消耗+5;<br> | |||
③选择一名场上的友方卡牌来发动,将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同,且仍然选中那名场上的卡牌。<br> | |||
|1000,朴实无华。}} | |||
{{B PD-A|(1)000|-0|S| | |||
①不可被主动打出,下一个友方回合开始时自动打出,如果可能;加入手牌时,展示自身。<br> | |||
②打出后,追加【游标主动】(-1)000。<br> | |||
③不可加入初始卡组;也被视为异想卡。<br><br> | |||
【游标主动】(-1)000(-10KB?):<br> | |||
①追加时,复制执行追加行动的卡牌,如果可能;<br> | |||
②只能在友方攻防阶段开始时释放,会在友方攻防阶段开始时立即释放,如果可能;<br> | |||
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻,则将复制的牌放回手牌;如果其是“(1)000”,将其转化为“1000”,并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗;<br> | |||
否则,(1)重复执行10次:随机选择一张选中的卡牌,使得其BP+100;<br> | |||
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击,这一次攻击不被视为贯穿攻击;如果这张牌是第一张被选中的,则这一攻击不会导致其僵直;<br> | |||
(3)进攻后,对于每张进攻的卡牌,其每因为(1)的效果增加了一次BP,使得其BP-100。<br> | |||
|}} | |||
===== 反击卡 ===== | |||
{{B PD-A|反向思维|+0|A| | |||
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100;每为一张牌改变一种数值,你获得+1KB。 | |||
|如果加面板值会扣KB,那我反过来不就行了?}} | |||
</div> | </div> |
2025年4月21日 (一) 09:49的最新版本
随机出现。
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。
PD Sandbox
TSTCRD.1
根据早期设计修改。
无名测试员 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | C-TD11 | 追加/消耗KB | +3 | ||
属性 | - | ||||
稀有度 | C | EP | 500 | BP | 200 |
能力 | 援护角色 | ||||
【主动】战斗测试(KB-3):如果之前没有使用过该技能,使自身获得等同于自身BP的追加值;下回合开始时,销毁自身。 | - | ||||
简介 |
Dummy | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | C-TD12 | 追加/消耗KB | +2 | ||
属性 | - | ||||
稀有度 | B | EP | 700 | BP | 233 |
能力 | 援护角色 | ||||
【主动】承伤测试(KB-5):使自身获得[承伤测试],持续3回合。 [承伤测试]:必定被选中,优先被按顺序选择的效果选择。 |
- | ||||
简介 |
BUFF测试员 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | C-TD13 | 追加/消耗KB | +0 | ||
属性 | - | ||||
稀有度 | A | EP | 400 | BP | 200 |
能力 | 援护角色 | ||||
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张BUFF执行器。 |
BUFF执行器 | ||||
简介 |
BUFF执行器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | C-TD14 | 追加/消耗KB | 0 | ||
属性 | 异想角色卡、异想之物 | ||||
稀有度 | B | EP | 100 | BP | 0 |
能力 | 援护角色 | ||||
【被动】BUFF测试!:援护时,为被援护的角色卡额外追加100BP;这之前每在手牌中一回合,追加的BP额外+50。 | - | ||||
简介 |
TSTCRD.2
能活过Demo就是成功。
225号测试员 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | C-TD21 | 追加/消耗KB | +0 | ||
属性 | - | ||||
稀有度 | A | EP | 1000 | BP | 300 |
能力 | 援护角色 | ||||
【登场】start.bat:使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作,其减少的KB*0.5。 |
- | ||||
简介 |
Delegate | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | A-TD21 | 消耗KB | +3 | 稀有度 | B |
效果 |
①加入手牌时,以自身选中角色卡的身份,触发技能的释放前效果; | ||||
备注 | new Delegate(){...} |
1875号测试员/[Blocked] | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | C-TD22 | 追加/消耗KB | +0 | ||
属性 | - | ||||
稀有度 | S | EP | 450 | BP | 800 |
能力 | 援护角色 | ||||
有[伪装] 无[伪装] <-这俩按钮是可以点的 【被动】结构复用: 【主动】栈溢出(KB-5):选中一名目标,给予其5回合的 [栈溢出攻击][effect 3] 与15回合的 [预标记][effect 4]。 【被动】紧急预案:在EP>=0时,获得1回合的[终结?][effect 6];技能转换为最后措施。
|
- | ||||
简介 | 一名再普通不过的“测试员”。 |
攻击锚点 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | C-TD23 | 追加/消耗KB | -0 | ||
属性 | 异想角色卡 | ||||
稀有度 | A | EP | - | BP | ? |
能力 | 援护角色 | ||||
【特殊】同化:被转化为该卡牌时,仅保留BP;在EP受到伤害时,改为BP受到伤害;登场结束后,使得第一张选中的卡牌吸取自身所有BP;该卡牌不能进行任何主动操作;当BP<=0时,销毁自身。
【登场】必要的代价:KB-5。如果这一动作将会使得KB<0,则重复以下动作直到这一动作将会使得KB>=0: |
- | ||||
简介 | 被同化的攻击锚点。 |
TSTCRD.2.Other
我也不知道为啥TSTCRD的行动卡部分有那么多大概率不是Demo-Only的卡……希望确实是想明白了才这么设计。
行动卡
Cycle【陷阱】【双面】 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | 消耗KB | -5 | 稀有度 | A | |
效果 | 施加6回合的仅生效一次的陷阱: ①当触发“抽n张牌”的效果时触发,使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌(会覆盖抽n张牌的效果),这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌,且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量; | ||||
备注 | 我们的回收流程,不一定公正,但一定公开。 |
抱歉,这个涨价了【陷阱】【双面】 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | 消耗KB | -5 | 稀有度 | A | |
效果 | 施加8回合的陷阱: ①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内,如果主动技能/行动卡会消耗KB,则使得其消耗KB属性的数值额外+50%,添加的KB数向上取整。回合结束后,己方获得相当于前述效果触发次数的KB; | ||||
备注 | 改改标价,然后狠狠捞一笔。 |
看起来很像但不一样的东西 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | 消耗KB | -8 | 稀有度 | B | |
效果 | 选择一名友方卡牌,使得其获得与其BP同步的绿字盾,持续8回合。 | ||||
备注 |
看起来不一样但很像的东西 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | 消耗KB | -5 | 稀有度 | S | |
效果 | 选择一名友方卡牌,使得其BP获得相当于其当前EP的追加值,持续5回合。 | ||||
备注 |
1000 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | 消耗KB | -10 | 稀有度 | S | |
效果 |
①加入手牌时,展示自身; | ||||
备注 | 1000,朴实无华。 |
(1)000 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | 消耗KB | -0 | 稀有度 | S | |
效果 |
①不可被主动打出,下一个友方回合开始时自动打出,如果可能;加入手牌时,展示自身。 【游标主动】(-1)000(-10KB?): | ||||
备注 |
反击卡
反向思维 | |||||
---|---|---|---|---|---|
编号 | 消耗KB | +0 | 稀有度 | A | |
效果 |
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100;每为一张牌改变一种数值,你获得+1KB。 | ||||
备注 | 如果加面板值会扣KB,那我反过来不就行了? |