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林泊百科TRPG规则书
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{{欢迎编辑}}{{不完整}}{{跑团}} == 监修中!!!! == '''TRPG规则书《像素塔公约(Treaty of Pixel Tower》正在制作中!!!!''' '''新规则书制作完毕,该页面将重新定向到像素塔公约!!!!!''' '''以下都是废稿!!!!!!别看了!!!!!!''' == 引文 == 基于林泊百科世界观的跑团规则书,具体规则正在征集中。 该规则包含传统战旗、技能物、阵营等要素,具体见模板举例。 ==== 目前的一些设想 ==== # 玩家皆是林泊,只能在有弥补规则的模组里,选择非林泊身份 # 玩家死亡后可以重生,即不退出游戏,重生条件和CD视模组限制而定 # 玩家可以使用武器、异想等道具对付攻击轮敌人 # 玩家的能力为携带道具的能力 # 玩家可携带的道具有数量限制,即背包上限 # 模组应该给出NPC受玩家影响后,可能出现的状态。 # 玩家可以被“污染”,“污染”的尽头是重生/泯灭,极有可能变成异想进入托管状态,与其他玩家对抗,或者成为新阵营的成员,继续游戏。 # 模组编写必须给出模组结束和玩家退场的标准。 # 可采取的基础标准有:重生次数、异想化、亚空间规则、事件发展进度等 # 玩家如果自带异想,必须有相应的背景,如果要捕捉野生异想,则需要roll点决定异想是否听你话。 #玩家在跑团时,默认可以查询林泊百科,但在危急时刻使用林百需要roll点 #玩家可以扩展背包或嵌套背包,但背包里套的背包无法存储物品,且会占用一格存储空间。 #NPC可以是任意成分,林泊、住民、异想等等,但务必请让它们做出符合身份的行动。 #一切写入公开模组的词条,都将受到保护,不可以随意编辑。 #遵守模组中的各种数值进行游戏,不可拿着林泊百科原文和CS辩论 == 创建角色 == === 属性 === 体型、智力、筋力、敏捷、免疫是角色的基础属性。 ==== 体型 ==== 3D6+12,决定外貌设定、行动力的属性 {| class="wikitable" !体型 !描述 |- |15~16 |不是小动物,就是小朋友。 |- |17~19 |身高在过山车乘坐线的边缘徘徊。 |- |20~24 |一个正常人的身高,160~180cm。 |- |25~26 |超模身高,180cm以上。 |- |27~28 |已经接近人类身高的世界纪录了。 |- |29~30 |你是地球生物吗? |} ==== 智力 ==== 4D6+24,决定联想、行动回合、侦察的属性 {| class="wikitable" !智力 !描述 |- |28~29 |基本丧失思考能力,很难受到异想污染,不行实行主动行为。 |- |30~33 |勉强能对外界做出反应,会正常地畏惧、躲避,主动行为受到限制,每两个回合实行一次主动行为。 |- |34~41 |一个正常人的思维能力,可以进行任何主被动行为。 |- |42~44 |俗世所称的天才,有异于常人之处。 |- |45~46 |某个领域的顶尖人物,每回可实行两次主动行为。 |- |47~48 |卓尔不群,过目不忘,思维敏锐,惊世之才,每回可实行两次主动行为,侦察判定+5。 |} ==== 筋力 ==== 2D6*3+12,决定物理攻击、武器装备的属性。 {| class="wikitable" !筋力 !描述 |- |~23 |四肢无力的轮椅战士,无法操控中型武器,轻型武器准确率-20%,近战伤害-50%。 |- |24~27 |软软的,糯糯的,水灵灵的,无法操控非放置重型武器,中型武器准确率-10%,近战伤害-20%。 |- |28~35 |未经过训练的正常人类,无法操控非放置类极重型武器,重型武器准确率-10%。 |- |36~39 |经常健身的普通人类,可以操控任何武器,轻型近战武器伤害+20%,极重型武器准确率-10%。 |- |40~44 |维特鲁威的后裔,可以稳定操控任何武器,轻型/中型近战武器伤害+25%,投掷准确度x1.5。 |- |45~ |一拳超人,近战武器伤害+40%,投掷距离x2,准确度x2。 |} ==== 敏捷 ==== 2D6*3+12,决定行动力、躲避概率的属性。 {| class="wikitable" !敏捷 !描述 |- |~23 |树獭精,对武器命中率无任何减免,行动力-1.5。 |- |24~27 |相较常人反应速度依然慢半拍,对武器命中率无任何减免,行动力-0.5。 |- |28~35 |正常的敏捷度,对武器命中率无任何减免,行动力不变。 |- |36~39 |轻巧灵活,大约是能够躲闪笨重攻击的程度。近战武器减免-20%,远程慢速(弓,弩等)武器减免-10%,行动力不变。 |- |40~44 |眼观六路耳听八方,武林高手般的反应能力,近战武器减免-35%,远程慢速武器减免-20%,远程快速武器(激光,子弹等)减免-5%,行动力+1。 |- |45~ |黑客帝国骨灰级玩家,近战武器减免-50%,远程武器减免-25%,行动力+2。 |} ====免疫==== 2D6*3+12,决定防御、侦察的属性 {| class="wikitable" !免疫 !描述 |- |~23 |先天患有生理疾病的可怜孩子,器官四肢都十分脆弱。被攻击时,对方在结算总伤害时额外获得一个十二面色子。 |- |24~27 |苍白的皮肤证明这它的主人很少做体力运动,从而导致在危机时刻难以做出反应。只有对方在使用近战武器时可以投掷色子进行主动防御(盾牌类)。 |- |28~35 |正常人的抵抗力和免疫度,能够冷静处置危险的到来,可以在任何情况下使用色子进行主动防御。 |- |36~39 |二选一:坚持信仰的唯物主义者,在被精神攻击时能够使用一枚十面色子进行防御/久经沙场的冷血战士,装备防御力额外增加25%。 |- |40~44 |二选一,再在36~39内的选项选择一个:与神明为敌的伟大哲学家,可以为全队使用主动防御装备防御精神攻击。/披挂上阵的常胜将军,物理防御力额外增加50%,并且每回合可以格挡33%的投掷物。(敌方色子数量x0.66) |- |45~ |达到禅定境界的活佛,可以使用被动防具防御自己的心灵,以及使用主动防具防御全队。此外,物理防御力上升至两倍,并且因为坚定的意志,无视侦查失败的惩罚。 |} ====联想==== (智力-12)*2,可以通过携带品增减,防御、决定命运的能力。 *AI表现为“权限”,为AI可以定向影响像素塔的能力() *人类表现为“预测”,为人类无意识决定故事走向的能力(LB:我猜OOOO/爆裂吧,命运。CS:roll一下) {| class="wikitable" !联想 !智力 !描述 |- |0~35 |28~29 |宛若棒槌,听啥啥不懂,看啥啥不会,逢人就说对对对。 |- |36~43 |30~33 |懵懵懂懂,会把有明显关联的线索综合起来。 |- |44~59 |34~41 |能够发现暗藏的线索,拥有系统化的思维,开始质疑真实。 |- |60~65 |42~44 |会产生错误联系,亦能跳过线索发现真相,有极强的思辨能力。 |- |66~69 |45~46 |想得很多,思维跳跃,容易受到异想污染。 |- |70~100 |47~48 |极易受到异想污染,异想天然的载体。 |} ====污染==== 默认0,初始视携带品增加,提升到(免疫+筋力+体型)x1.1,玩家默认死亡,并在提升期间行为偶尔不受控制。 异想的初始污染值为(免疫+筋力+体型)x1.1,污染值降低为0时退场。 {| class="wikitable" !污染 !描述 |- |0~20 |污染程度较低的正常人。 |- |21~40 |受到异想污染影响,会不由自主地接近异想。 |- |41~60 |污染程度加深,往后不可通过休息将污染降到20以下。 |- |61~80 |认可异想的理念,可能为异想所利用。 |- |81~max |异想的载体,敌我不分。 |} ====行动力==== 1~4,体型过大或过小,都会衰减行动力。该属性同样对应距离/移动。<br> 注:行动力低于1自动设定为1。 {| class="wikitable" !行动力 !体型 !描述 |- |1 |15~16 |小型生物特有的行动艰难,可以攻击范围在1及以下的敌人。 |- |2 |17~19 |已经脱离小型生物了,但仍受体型限制,可以攻击范围在2及以下的敌人。 |- |3 |20~24 |作为一个体型正常的生物,你可以攻击范围在3及以下的敌人。 |- |4 |25~26 |超越正常的个体,伸手都比正经人踢腿长,可以攻击范围在4及以下的敌人。 |- |4 |27~28 |乐衷挑战体型极限的你,并没有获得相应的加成,可以攻击范围在4及以下的敌人。 |- |3 |29~30 |你突破天际的体型,也限制了的活动能力,可以攻击范围在3及以下的敌人。 |} ===身份=== 身份决定了角色携带技能的范围,也会影响角色原本的属性。 {| class="wikitable" !身份 !要求 !描述 !效果 |- |[[林泊]] |污染<最大污染量 |登录林泊百科和联络客服的身份凭证。 |无 |- |探员 |免疫>20 |[[统治局]]在职探员,可以获得统治局的支援,但会被随机背刺,每日就污染属性判定一次死亡,重生后失去探员身份。 |背包+3; |- |服役者 |联想<50 |可以利用统治局资源,必须完成任务,任务失败则即刻死亡,不可重生。 |污染上限+20 |- |[[先民]] | |知晓一些不被记录在林泊百科上的信息,重生后丧失身份。 |联想+6; 背包+2 |- |[[破碎数据研究组|碎数研]] | |破碎数据研究组成员,可以稍微影响未定的事实。 |联想+3 背包+1 |- |偷渡鸽子 | |偷渡到像素塔的AI,若被NPC发现异常,则进入通缉状态。 |基础属性+3 通缉状态- -转为-3 |- |污染携带者 |污染>20 |携带污染的林泊,可以召唤异想,重生后有可能丧失身份。 | |- |[[异想之物|异想]] | |被归于林泊的异想,污染降低至0则死亡,请勿让队友治疗你。 | |} ===技能物品=== 背包默认五格,可以 *'''林泊百科(知识)''':查看选中物体信息,可以抛弃。 **识图拓展(侦查): *武器(伤害加成):在被手持时增加使用者的伤害。 *污染屏蔽器(免疫加成): *食物/医疗用品(各项属性加成):一次性使用,在一段时间内增加/减少一项或多项属性。 ===背景故事=== 请书写符合你属性、身份、技能的背景故事。 ==系统== ===营地=== 净化污染的地带。 ===判定=== 对玩家行为进行判定。 ===重生=== ==[[异想之物|异想]]== ==战斗== 遵循双手分别装备规则。 ===武器=== 命中 耐久 连击(仅限特定武器) 距离 ===召唤=== 污染值判定,需要信物。 代号AI:拥有特殊权限的AI管理员,召唤信物:探员证件。 异想:携带异想信物、自带吸引异想的特征、背包里有静物种、和模组中的异想有联系等,可在战斗轮召唤异想。 ==亚空间规则== 模组限定的特殊规则。 ==林泊(LB)手册== ==客服(CS)手册== 你是担任像素塔客服的林泊,你的职责是不厌其烦地为林泊们提供服务。 ==模组:红树林的悼亡灵== 重定向: [[667:红树林焚书事件]] ==附录== 全文见下方。{{TRPGTree}}
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