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{{碎数研}} {{Warning|red|不完整页面|该词条尚未完成。|不完整页面}} == 简介 == 一个方块组成的像素世界,世界基本组成为粒子——正方形粒子。方块、实体等都由粒子组成。世界主要组成为:方块、实体 === 方块 === 固定在世界坐标中,几乎不符合物理直觉,有其特殊的性质,不同的方块具有不同的性质<br> 共同特点:固着在世界坐标上,无法被实体挪动,但可以被方块挪动<br> 主要类别: #固定式方块:顾名思义,完全固着在世界坐标上,可以悬空,比如石块、土豆块、魇魉块;几乎都有相应的方块实体 #下落式方块:该种方块会受重力影响向下坠落,不能悬空,比如沙砾方块、木屑方块、豌豆方块;大都有相应的方块实体 #上浮式方块:该种方块会向上漂浮,不能悬空,比如云块、气球方块、幽酱块;部分有相应的方块实体 #流动式方块:该种方块会受重力影响而流动起来,不同于人们常规所认识的流动,该种流动更类似于一百年前某些沙盒游戏的液体流动模式,不能悬空,比如牛奶、蜂蜜、泥浆<s>、雪梨膏</s>;鲜有对应的方块实体 #其它类:无法归类的特殊方块,具有特殊的性质,比如error方块 注:方块看上去不总是方的 === 实体 === 有形有质,通常符合人类物理直觉,并不受世界坐标的限制,可以分为几个大类 *方块实体:没有固定的方块,可以拼接组合 *普通实体:包括生物、运输工具、手持状态物品、远程射弹等等,很难拼接组合 *粒子实体:世界的基本组成单位,大小最小为一像素乘以一像素,可以拼接组合 === 创造与破坏 === 世界的基础是粒子,当粒子进行一系列组合,就创造出了方块/实体。粒子组合需要有概念的加持,对合适的粒子施加相应的概念,就可以创造出想要的物品。所以要创造,就需要有两样必不可少的要素,一个是合适的粒子,另一个是完整的概念。概念对粒子相当于起到粘合和赋能的作用,对方块/实体的破坏行为,实质上是在解构概念的粘合力。直到把方块挖掉/实体杀死,概念的粘合力再也不能支持方块/实体的组构,组成该方块/实体的所有粒子就会散落一地。<br> 没有掉落物,只有粒子...<br> 散落的粒子可以被重新收集使用:重新赋予概念,重新组装成方块/实体... == 地理 == 平板式世界。只有一个主世界。世界厚度约有一百二三十格到两百格左右的样子,重力加速度单向且恒定。世界上层为各种自然地形地貌,中层则有岩石、矿洞,底层是一层只有几格厚的超级坚硬的基岩,且底面平整(小心坠落)<br> 世界总容积4096区块×4096区块×4096区块×2,一区块大小为十六立方。有限世界,但没有边界。所以理论上来说,你不论朝哪个方向走,最终都会回到出发点。世界通常分为冷半界和热半界,有一个冷极和一个热极。两个世界没有明确的分界线,中间夹着大片的温带区域——也可以理解为大片的温带区域围绕着冷热极。请注意,世界是板状而不是球状!人口大多集中分布于温和地区。 == 历史 == [待完善] == 人文 == [待完善] == 异想 == [待完善] == 相关角色 == [待完善] == 收集物 == [待完善]<br> <br> <br> <br> 先就这样吧,咕咕咕
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